Kerbal Space Program Forum | Polska Społeczność Gry

Mody => Szukam modyfikacji => Wątek zaczęty przez: KubaAseph w Czw, 09 Paź 2014, 08:15:51

Tytuł: Mod na celownik
Wiadomość wysłana przez: KubaAseph w Czw, 09 Paź 2014, 08:15:51
Jak w temacie, szukam moda dodającego do gry celownik (jak w Il 2 Sturmovik) montowany lub w IVA. Najlepiej kompatybilny ze Skillful.
Tytuł: Odp: Mod na celownik
Wiadomość wysłana przez: Kadaf w Czw, 09 Paź 2014, 10:34:35
Zbuduj sobie z antenek czy tam czegoś i lataj z widokiem z kabiny. Jest taki modzik RasterPropMonitor (nie mam pojęcia czy chodzi na 0.25) który dodaje między innymi możliwość montowania kamerek na kadłubie. Też da się z tego zrobić celownik strzelecki, a nawet prosty celownik bombowy.
Tytuł: Odp: Mod na celownik
Wiadomość wysłana przez: Robson w Czw, 09 Paź 2014, 11:43:07
RasterPropMonitor - wspaniały mod! Wczoraj wyszła wersja 0.18.3, kompatybilna z KSP 0.25
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/57603-0-25-RasterPropMonitor-putting-the-A-in-your-IVA-(v0-18-3)-8-Oct (http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/57603-0-25-RasterPropMonitor-putting-the-A-in-your-IVA-(v0-18-3)-8-Oct)
Tytuł: Odp: Mod na celownik
Wiadomość wysłana przez: KubaAseph w Czw, 09 Paź 2014, 15:52:23
Kadaf a znasz metodę brania poprawki na bezwładność z zależności od prędkości?
Tytuł: Odp: Mod na celownik
Wiadomość wysłana przez: Robson w Czw, 09 Paź 2014, 17:06:37
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Kadaf a znasz metodę brania poprawki na bezwładność z zależności od prędkości?

A możesz kolego wyjaśnić o co Ci chodzi?
Bo ja, jako nie chwaląc się, znawca tematu, nie bardzo zrozumiałem o czym piszesz.
Bezwładność, to przecież taka własność materii, że wynika z niej Pierwsza Zasada Dynamiki. Cóż za poprawki trzeba było na to brać?
Przecież jeśli rakieta jest naszym układem odniesienia i się porusza względem celu, to prędkość celu jest sumą jego prędkości i prędkości rakiety (ze znakiem ujemnym).
Problemy zaczynają się dopiero, gdy mamy do czynienia z nieinercjalnym układem odniesienia.
Gdy nasza rakieta przyspiesza i jest układem odniesienia dla wystrzeliwanego pocisku, to na cel działa, nazwijmy to, wirtualna siła, zwana siłą bezwładności (ale zauważ, że jesteśmy w nieinercjalnym układzie odniesienia) i wtedy bierzemy poprawkę na tą siłę, po to aby nam Druga Zasada Dynamiki się zgadzała z rzeczywistością.
Bardzo prosty wzór, mogę narysować jak byś się upierał.
Tytuł: Odp: Mod na celownik
Wiadomość wysłana przez: Kadaf w Czw, 09 Paź 2014, 19:31:29
Miałem tu na myśli PROSTY celownik bombowy. Raczej trudno zbudować w ksp porządnego Nordena, ale coś prymitywnego, jak systemy bombowe w samolotach z pierwszej wojny światowej ( i nie chodzi mi tu o stricte bombowce jak Gotha ) jest jak najbardziej do zrobienia. Jakby się komuś chciało pocudować, to proszę bardzo, 20 kamer z propmonitora ustawionych pod rozmaitymi kątami przy założeniach rozmaitego pułapu i wysokości. Wystarczy sobie zapisać na karteluszce, że przy pułapie 2000 metrów i prędkości 300 m/s używamy kamery numer 7, a gdy lecimy 250, to kamera numer załóżmy 12. Proste? Proste.
Tytuł: Odp: Mod na celownik
Wiadomość wysłana przez: Maciuś w Czw, 09 Paź 2014, 19:41:16
Można też dać bombie trochę paliwa, jakiś silnik, moduł kOS-a i napisać programik do automatycznego zrzutu a potem naprowadzania na cel xD
Tytuł: Odp: Mod na celownik
Wiadomość wysłana przez: Robson w Pią, 10 Paź 2014, 07:14:05
Zasadniczo, to bombardier celował i podawał parametry lotu pilotowi.
Wystarczy więc jedna kamera, o której wspomina Kadaf, nastawiona na odpowiedni pułap i prędkość (uwzględniając oczywiście parametry balistyczne bomby).
Zadaniem pilota było by dostosować parametry lotu do ustawień celownika i wlecieć nad cel.
Tytuł: Odp: Mod na celownik
Wiadomość wysłana przez: KubaAseph w Pią, 10 Paź 2014, 11:55:34
Chyba już wolę z nurkowego albo z kosiarki i potem świecę (najbardziej chamska taktyka). Ale pomyślę nad samolotem stricte bombowym albo zeppelinem.