Kerbal Space Program Forum | Polska Społeczność Gry

Mody => Szukam modyfikacji => Wątek zaczęty przez: Koogiel w Sob, 25 Kwi 2015, 00:52:01

Tytuł: Km/h mod?
Wiadomość wysłana przez: Koogiel w Sob, 25 Kwi 2015, 00:52:01
Witam! Czy ktoś kiedykolwiek znalazł jakiś mod, który prędkość na navballu pokazywałby w km/h?
Z góry dziękuję!  ;)
Tytuł: Odp: Km/h mod?
Wiadomość wysłana przez: Robson w Sob, 25 Kwi 2015, 01:00:56
Jak zainstalujesz FAR, to będziesz mógł sobie wyświetlać prędkość we wszystkich znanych jednostkach.
FAR, to mod ustawiający aerodynamikę bardziej w kierunku realizmu niż zabawy.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/20451-0-90-Ferram-Aerospace-Research-v0-14-7-4-2-15 (http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/20451-0-90-Ferram-Aerospace-Research-v0-14-7-4-2-15)
Tytuł: Odp: Km/h mod?
Wiadomość wysłana przez: Koogiel w Sob, 25 Kwi 2015, 01:12:51
Dzięki za szybką odpowiedź! Wzbraniałem się od FAR'a ze względu na strach, że żadna maszyna którą dotychczas  zbudowałem po instalacji owego moda przestanie latać. Ale chyba czas najwyższy zabrać się za tego moda.  :D
Dzięki raz jeszcze! :P
Tytuł: Odp: Km/h mod?
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Sob, 25 Kwi 2015, 01:17:28
http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal/220338-speed-unit-changer

Cytuj
FAR, to mod ustawiający aerodynamikę bardziej w kierunku realizmu niż Czegoś nieznanego, czegoś strasznego i budzącego grozę wśród najodważniejszych
Fix'd

Realistyczna aerodynamika będzie obowiązywała od... poniedziałku, więc nie wiem czy jest sens pchać się w FAR na weekend.
Tytuł: Odp: Km/h mod?
Wiadomość wysłana przez: Robson w Sob, 25 Kwi 2015, 11:41:54
Aerodynamikę w FAR można wyłączyć i zostawić to, co nas interesuje.
Tytuł: Odp: Km/h mod?
Wiadomość wysłana przez: Kadaf w Sob, 25 Kwi 2015, 19:36:32
Ale problem sobie wymyśliłeś, mnożysz razy 3.6 i masz z metrów na sekundę kilometry na godzinę. Już prościej się chyba nie da.

Przykład; jedziesz sobie 10 m/s, czyli w km/h będzie to 36. Lecisz 1000 m/s? Czyli 3600 km/h.