Kerbal Space Program Forum | Polska Społeczność Gry

Mody => Szukam modyfikacji => Wątek zaczęty przez: angorek w Sob, 24 Paź 2015, 13:16:57

Tytuł: 3-osiowy prędkościomierz
Wiadomość wysłana przez: angorek w Sob, 24 Paź 2015, 13:16:57
Witam

Jest może jakiś mod pozwalający na wyświetlanie prędkości w 3 osiach ? Bardzo mi tego brakuje przy operacjach dokowania i wokół stacji kosmicznych bo zaparkowanie czegoś obok stacji tak by nie odleciało po chwili jest strasznie trudne z prędkością wskazywaną jedynie w jednej osi...

Pozdrawiam !
Tytuł: Odp: 3-osiowy prędkościomierz
Wiadomość wysłana przez: Wielki Piotr w Sob, 24 Paź 2015, 13:29:06
Podłączam się do pytania.
Fakt, jeśli taki mod istnieje powinien być "must have"
Tytuł: Odp: 3-osiowy prędkościomierz
Wiadomość wysłana przez: winged w Sob, 24 Paź 2015, 16:20:33
Jest taki mod. Nazywa się MechJeb. Trzeba wejść w zakladkę docking autopilot i tam jest podana prędkość w 3 osiach.

Poza tym jesli chcesz coś zaparkować obok innego obiektu to użyteczny może być mod Burn Together, który będzie automatycznie utrzymywał określoną odległość o ile wyposażyłeś oba statki w RCSy.

Wielki Piotr: ne wiem czy KER ma taką funkcję, pewnie nie. Dlatego też używam MJ zamiast KER. Jest dużo lepszy, ma znaczniej więcej funkcji.
Tytuł: Odp: 3-osiowy prędkościomierz
Wiadomość wysłana przez: Wielki Piotr w Sob, 24 Paź 2015, 16:24:48
A czy Kerbal Engineer Redux ma taką opcję?
Wybacz że pytam ale nie mam obecnie zainstalowanego KSP
Tytuł: Odp: 3-osiowy prędkościomierz
Wiadomość wysłana przez: Diakon w Pon, 26 Paź 2015, 14:41:22
O ile zaparkowanie czegoś nie jest aż tak trudne, a tyle całkowite względne zatrzymanie czegoś już tak. Problemem jest tutaj błąd przyrządów pomiarowych, navball pokazuje twoją prędkość z dokładnością do dziesiątej części, tutaj przydałoby się coś, co zwiększa dokładność prędkościomierza.
Tytuł: Odp: 3-osiowy prędkościomierz
Wiadomość wysłana przez: angorek w Wto, 27 Paź 2015, 22:38:49
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
O ile zaparkowanie czegoś nie jest aż tak trudne, a tyle całkowite względne zatrzymanie czegoś już tak. Problemem jest tutaj błąd przyrządów pomiarowych, navball pokazuje twoją prędkość z dokładnością do dziesiątej części, tutaj przydałoby się coś, co zwiększa dokładność prędkościomierza.
Ee... serio ? No właśnie o to nam chodzi.
Postój jest łatwy, zaparkowanie czegoś to hardkor, bo ocena prędkości "na oko" niestety nie działa. Navball pokazuje co prawda prędkość, ale jest to suma prędkości we wszystkich 3 osiach, także jest on praktycznie bezużyteczny. Co prawda kierunek pokazuje nam znaczek prograde, ale znowu dokładność jest bardzo mała, i tylko w 2 osiach.
Tytuł: Odp: 3-osiowy prędkościomierz
Wiadomość wysłana przez: Wielki Piotr w Wto, 27 Paź 2015, 22:41:36
Może wersja 1.1 przyniesie jakieś zmiany. Coś chyba grzebali w plikach odpowiedzialnych za orbity...
Może będą jakieś inne zmiany.
Tytuł: Odp: 3-osiowy prędkościomierz
Wiadomość wysłana przez: JW w Sob, 07 Lis 2015, 16:35:14
Z użyciem moda kOS można wyświetlać wektory prędkości, jednak wymaga to dodania części do statków.