Kerbal Space Program Forum | Polska Społeczność Gry

Galerie => Statki kosmiczne => Wątek zaczęty przez: zakrent2000 w Nie, 19 Sty 2014, 10:22:46

Tytuł: ZSSTO I
Wiadomość wysłana przez: zakrent2000 w Nie, 19 Sty 2014, 10:22:46
ZSSTO I jest moim pierwszym SSTO zdolnym do wynoszenia na orbitę małych satelitów.
(http://imagizer.imageshack.us/v2/1024x768q90/850/6zgz.png)
(http://imagizer.imageshack.us/v2/1024x768q90/14/bbyv.png)
Konstrukcja nie jest skomplikowana.

Pierwszy lot :
(http://imagizer.imageshack.us/v2/1024x768q90/812/t29d.png)
Start!

(http://imagizer.imageshack.us/v2/1024x768q90/69/k4i4.png)
(http://imagizer.imageshack.us/v2/1024x768q90/202/ik8u.png)

(http://imagizer.imageshack.us/v2/800x600q90/202/4k2s.png)
Osiągnięcie dużej prędkości.

(http://imagizer.imageshack.us/v2/1024x768q90/20/nrcs.png)
Wyłączenie silników atmosferycznych.

(http://imagizer.imageshack.us/v2/1024x768q90/46/kl8p.png)
(http://imagizer.imageshack.us/v2/1024x768q90/546/72xw.png)
(http://imagizer.imageshack.us/v2/1024x768q90/827/i2rd.png)
Osiągnięcie orbity

(http://imagizer.imageshack.us/v2/800x600q90/853/23xb.png)
Deorbitacja

(http://imagizer.imageshack.us/v2/1024x768q90/34/nudh.png)
Wejście w atmosfere i lot do KSC

(http://imagizer.imageshack.us/v2/1024x768q90/11/u2cx.png)
Lądowanie

-------------------------------------------------------------------------------------------------------
ZSSTO I C
Wersja ZSSTO przystosowana do umieszczania na orbicie małych satelitów.
(http://imagizer.imageshack.us/v2/1280x1024q90/132/xrap.png)
(http://imagizer.imageshack.us/v2/1280x1024q90/841/l2yx.png)

(http://imagizer.imageshack.us/v2/1280x1024q90/841/hfbo.png)
Start!

(http://imagizer.imageshack.us/v2/1280x1024q90/577/cuf8.png)
Wejście na orbite

(http://imagizer.imageshack.us/v2/1280x1024q90/19/cnrn.png)
Rozłożenie paneli

(http://imagizer.imageshack.us/v2/1280x1024q90/838/x6h9.png)
(http://imagizer.imageshack.us/v2/1280x1024q90/32/49an.png)
(http://imagizer.imageshack.us/v2/1024x768q90/18/0s1o.png)
Odłączenie i aktywowanie satelity.

(http://imagizer.imageshack.us/v2/1280x1024q90/42/66hh.png)
Deorbitacja

(http://imagizer.imageshack.us/v2/1280x1024q90/839/wylf.png)
(http://imagizer.imageshack.us/v2/1280x1024q90/845/1npi.png)
(http://imagizer.imageshack.us/v2/1280x1024q90/36/swcy.png)
Lądowanie w KSC.
Tytuł: Odp: ZSSTO I
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Nie, 19 Sty 2014, 11:27:05
Gratulacje pierwszej konstrukcji typu SSTO!  Konstrukcja moglaby korzystac albo z 2 rapierow albo tradycyjnie, na odrzutowych i rakietowym. W obu wypadkach stosunek masy do ciagu powinien byc korzystniejszy.
Tytuł: Odp: ZSSTO I
Wiadomość wysłana przez: zakrent2000 w Nie, 19 Sty 2014, 13:08:05
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Gratulacje pierwszej konstrukcji typu SSTO!  Konstrukcja moglaby korzystac albo z 2 rapierow albo tradycyjnie, na odrzutowych i rakietowym. W obu wypadkach stosunek masy do ciagu powinien byc korzystniejszy.
Wypróbuje to w wersji transportowej.
Tytuł: Odp: ZSSTO I
Wiadomość wysłana przez: Shinzo w Nie, 19 Sty 2014, 17:29:54
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
(...) Konstrukcja moglaby korzystac albo z 2 rapierow albo tradycyjnie, na odrzutowych i rakietowym. W obu wypadkach stosunek masy do ciagu powinien byc korzystniejszy.

Na moje najlepiej korzystać tylko z rapierów, albo obyć sie całkowicie bez. Większość moich konstrukcji ma więcej mocy w starym układzie, gdzie potrzebne były dwa zestawy silników. Jednak da się zbudować pojazd, na samych rapierach, który ma dzięki temu większy ciąg w próżni, od wehikułów z konwencjonalnymi napędami.
Mały TIP, żeby zmaksymalizować wydajnośc rapiera, najlepiej przestawić go na manualne przełączanie (niestety, trzeba zrobić to na pasie) i mieć tę funkcję pod jakąś grupę funkcyjną przypisane. Wtedy trzeba poczekać, aż któryś osiągnie flameout i jednym pstrykiem przełączyć wszystkie. W ten sposób można dużo dalej na odrzucie pociągnać, bo komp przełącza to za wcześnie.


Btw
Fajny patent z tym wynoszeniem mini satelit. Nawet takie malutkie SSTO ma wtedy jakąś funkcję. Nice ;)
Tytuł: Odp: ZSSTO I
Wiadomość wysłana przez: Drangir w Nie, 19 Sty 2014, 17:32:18
Moja rada dotyczy wlasnie małych pojazdów.
Tytuł: Odp: ZSSTO I
Wiadomość wysłana przez: zakrent2000 w Nie, 19 Sty 2014, 17:54:55
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
(...) Konstrukcja moglaby korzystac albo z 2 rapierow albo tradycyjnie, na odrzutowych i rakietowym. W obu wypadkach stosunek masy do ciagu powinien byc korzystniejszy.

Na moje najlepiej korzystać tylko z rapierów, albo obyć sie całkowicie bez. Większość moich konstrukcji ma więcej mocy w starym układzie, gdzie potrzebne były dwa zestawy silników. Jednak da się zbudować pojazd, na samych rapierach, który ma dzięki temu większy ciąg w próżni, od wehikułów z konwencjonalnymi napędami.
Mały TIP, żeby zmaksymalizować wydajnośc rapiera, najlepiej przestawić go na manualne przełączanie (niestety, trzeba zrobić to na pasie) i mieć tę funkcję pod jakąś grupę funkcyjną przypisane. Wtedy trzeba poczekać, aż któryś osiągnie flameout i jednym pstrykiem przełączyć wszystkie. W ten sposób można dużo dalej na odrzucie pociągnać, bo komp przełącza to za wcześnie.


Btw
Fajny patent z tym wynoszeniem mini satelit. Nawet takie malutkie SSTO ma wtedy jakąś funkcję. Nice ;)

Dopiero teraz dowiedziałem się ze rapiery mają automatyczne przełączanie, zawsze przełączałem action grupami ;).