Kerbal Space Program Forum | Polska Społeczność Gry
Galerie => Statki kosmiczne => Wątek zaczęty przez: rafio127 w Śro, 07 Mar 2018, 12:57:41
-
Witam mam problem na który mi schodzi masa czasu i postanowiłem zasięgnąć rady ekspertów.
Mianowicie chodzi mi o łącznie i przytwierdzanie części np: zbiorników i silników które nie zawsze działa prawidłowo.
Chcąc przebudować swój samolot często muszę wymontować jakiś zbiornik przytwierdzić go do prowizorycznie do jakiegoś skrzydła i dopiero wtedy przedłużyć bo nie zawsze dwie takie same części do siebie pasują.Czasami muszę masę czasu latać myszką żeby gra zasugerowała mi że dwa takie same zbiorniki można przytwierdzić do siebie.
Normalnie masakra!
Wiem że części można obracać ale i tak często gra ma to gdzieś i nie sugeruję prawidłowego połączenia!
Czy a się jakoś połączyć dwa elementy np: zbiornik i silnik bez szukania myszką odpowiedniego miejsca gdzie gra za sugeruje mi prawidłowe połączenie?
Czy jest na to jakiś mod?
-
Nie rozumiem za bardzo, daj jakieś ss'y. A jeśli chodzi o przebudowę to nie przytwierdzaj silników do np. skrzydła tylko po prostu odłącz
-
Czy da się podczas budowy rakiety czy statku wczytać inny projekt np: rakiety i samolotu a potem połączyć?
-
TAK, jeśli jedną z tych konstrukcji przeniesiesz do subassembly i zapiszesz (subassembly dostępne jest po rozsunięcia dodatkowych opcji segregacji, strzałką w górnym lewym rogu)
-
Wielkie dzięki!
Ostatnie pytanie czym mogę przytwierdzić duże ciężkie zbiorniki ( rakiety wspomagające ) żeby nie zwisały przy starcie a dało się je odrzucić od głównej rakiety w następnej fazie lotu?
łącze nawet tymi stalowymi linami ale i tak odrywają się przy starcie!
-
Za malo wsporników, umieść je na podstawie i czubku zbiornika. Umiesc zbiornik na rozdzielaczu tak, by był na środku masy zbiornika (aka w polowie). Pokaż fotkę rakiety, będzie łatwiej pomóc.
-
TAK, jeśli jedną z tych konstrukcji przeniesiesz do subassembly i zapiszesz (subassembly dostępne jest po rozsunięcia dodatkowych opcji segregacji, strzałką w górnym lewym rogu)
Niekoniecznie trzeba to robic przez subassembly, do dolaczania innych projektow do aktualnego sluzy funkcja MERGE w oknie ladowania, poprostu zamiast LOAD dajemy MERGE.