Kerbal Space Program Forum | Polska Społeczność Gry
Galerie => Samoloty => Wątek zaczęty przez: pawler92 w Wto, 17 Wrz 2013, 13:26:50
-
(http://i.imgur.com/Z7S1I6u.png)
(http://i.imgur.com/u75QIoX.png)
(http://i.imgur.com/Bu5EfMn.jpg)
(http://i.imgur.com/dUJKdsb.jpg)
(http://i.imgur.com/8jcbwPN.png)
(http://i.imgur.com/TEZjpHf.png)
Post scalony: Wto, 17 Wrz 2013, 17:06:54
Może dodam jakiś opis krótki. Osiąga 1250 m/s na wysokości 19km. Przyjemnie się nim ląduje. Troszkę mógłby szybciej podrywać się do góry, ale w sumie jest ok. Posiada z tyłu na ogonie dwa spadochrony dzięki którym można nim lądować praktycznie wszędzie, nawet na tym budyneczku nowym z miejscem na helikoptery, ponieważ spadochrony wyhamowują z 60 m/s do 5 m/s w ciągu chwili. Posiada system katapultowania się który umieszczam w większości samolotów. Drabinka ;) Dwie baterie, panele słoneczne na grzebiecie. Antenę na dziobie. Idealny do przelecenia się nad górami Kerbina w wolnej chwili ;) Dołączam plik craft:
-
Ładny i zgrabny. Widzę, że jak i ja, lubisz skośne stateczniki. Szkoda, że maszyna przez takie coś traci trochę na właściwościach lotnych. Wszelkie beczki i korkociągi stają się nie lada wyzwaniem. Da sie nad tym zapanować przy odrobinie wprawy, ale mogliby w SQUADzie jakoś to rozwiązać, żeby tak nie wariowało designerskie cacko. Ta opcja do skonfigurowania lotek, co była gdzieś w jakimś modzie byłaby miła, ale pewnie da sie to zrobić nawet prościej. Coby sam kod gry rozumiał, że w samolocie nikt nie chce kompletnie pozbawić go siły nośnej, obojętnie co zamierzał zrobić.
-
Dokładnie szkoda, że tak reagują. Samolot taki sztywny się robi. A testowałem małą konstrukcję z takimi lotkami, to wpadała w korkociąg i niesamowicie ciężko zapanować nad nią. Ale przynajmniej jakieś wyzwanie było, a po dłuższej wprawie i beczki nie sprawiały problemu. Może poprawią to kiedyś, trzeba czekać. Najbardziej to bym chciał jakieś nowe skrzydła, z jeden słabszy silnik lotniczy i jakieś normalne kokpity do samolotów :P