Kerbal Space Program Forum | Polska Społeczność Gry

Galerie => Rakiety => Wątek zaczęty przez: Maciuś w Sob, 27 Lip 2013, 02:06:08

Tytuł: Mun po amerykańsku
Wiadomość wysłana przez: Maciuś w Sob, 27 Lip 2013, 02:06:08
Witam po przerwie :D budowa tego cuda
(http://i.imgur.com/sKfGwpK.png)
zajęła ponad 3 miesiące niesystematycznej pracy :P Tym razem nie udostępniam pliku craft, bo opiera się na kilkunastu zedytowanych częściach innych modów oraz ma specjalne zbiorniki :) Nie wspominając o tym na ilu modach gram :P

Starałem się odwzorować program lotu jak najdokładniej, więc rakieta też musiała mieć prawie taki sam 'profil spalania' :D Wyjątkami są stopnie S-IVB i SM, mają spory zapas paliwa, ponieważ będą służyły do zrealizowania kilku misji AAP http://en.wikipedia.org/wiki/Apollo_Applications_Program (http://en.wikipedia.org/wiki/Apollo_Applications_Program)
Ale to już wrzucę z zbiorczym temacie za parę dni :) Teraz lecimy z elitarną załogą Kerbali na ostatnią misję na Muna
(http://i.imgur.com/qylDmYO.png)

Na początku sterowanie zostawiam MechJebowi
(http://i.imgur.com/Cpr0Jji.png)

t+2:20 Odrzucenie S-IC i zapłon S-II
(http://i.imgur.com/8fLWJZ7.png)

Nieco później pozbywamy się drugiego stopnia i przechodzimy na sterowanie ręczne :D
(http://i.imgur.com/yt2VQJk.png)

I na to zużyłem większość czasu przy budowie tej rakiety :P żeby S-IVB mógł za jednym 'zapłonem' wynieść statek od razu na kołową orbitę, tutaj wszedłem na ~70km
(http://i.imgur.com/gBBquFP.png)

Bo teraz przy drugim uruchomieniu silnika polecimy na Muna
(http://i.imgur.com/02WzLnr.png)

Niedługo później następuje odrzucenie osłon lądownika
(http://i.imgur.com/TikqnoE.png)

A po odłączeniu modułu dowodzenia i zadokowaniu do lądownika, wyciągamy go
(http://i.imgur.com/DfVxsgc.png)

W wypalonym (w przenośni) stopniu S-IVB przełączam napęd na wentylowanie paliwa i umieszczam na kursie kolizyjnym z Munem, po czym zapomniałem o nim :P
(http://i.imgur.com/K3QUqik.png)

A statek Apollo leci dalej...
(http://i.imgur.com/qg73yDB.png)

Niestety coś skopałem i nie jestem na trajektorii swobodnego powrotu, ale i tak trzeba wejść na orbitę Muna
(http://i.imgur.com/cAlH88d.png)

Bill i Bob zasiadają w lądowniku i zmierzają na powierzchnię
(http://i.imgur.com/yUC7nSI.png)
(http://i.imgur.com/l0vno1A.png)
(http://i.imgur.com/cLE34i2.png)

Czemu Jeb został w module dowodzenie? bo obiecano mu za to miejsce w lądowniku na Dune :P

Kerbale stawiają kroki na Munie oraz rozmieszczają sprzęt
(http://i.imgur.com/8z3tlNo.png)
(http://i.imgur.com/Kqlj0he.png)
(http://i.imgur.com/rEYyVtY.png)

Zostało mi 39m/s... To pewnie dlatego, że lądownik powstał zanim dodałem do niego łazik :P
(http://i.imgur.com/sP0HIMG.png)

Przyszła pora na zwiedzanie okolicy
(http://i.imgur.com/aWbcZhm.png)
(http://i.imgur.com/GiQxTIl.png)
(http://i.imgur.com/NUoBGmW.png)

Prawie zapomniałem o fladze i pamiątkowej tabliczce!
(http://i.imgur.com/9KDlY41.png)
(tak, po angielsku, bo to również chcę wrzucić na międzynarodowe forum :) )

Wracamy do modułu dowodzenia
(http://i.imgur.com/xsuw4Gi.png)
(http://i.imgur.com/zOPKxmT.png)
(http://i.imgur.com/H18Onks.png)

Mun widziany z okna :P
(http://i.imgur.com/06tjFPm.png)

20 minut przed wejściem w atmosferę
(http://i.imgur.com/U0hHNQs.png)
(decoupler też jest zmodyfikowany, żeby praktycznie nie dawał odrzutu bo zmieniało mi to istotnie trajektorię wejścia)

Mój ulubiony mod - Deadly reentry :D dzięki niemu opanowałem wykonywanie tzw. skipping reentry
(http://i.imgur.com/hzeEjIU.png)
(Kolejne wyjaśnienie, do kabiny dodałem 45 jednostek paliwa RCS, a nad każdym z 3 spadochronów jest ten okrągły silniczek RCS skierowany w górę, w ten sposób mam jeszcze kontrolę nad orbitą po odrzuceniu wszystkich innych stopni)

Pierwsze przejście
(http://i.imgur.com/rdKmsay.png)

I drugie, finalne
(http://i.imgur.com/APlTkD4.png)

Pomijając 25km odchylenia na południe, to trafiłem nieźle :P
(http://i.imgur.com/jQw4D2E.png)

Kerbale bezpiecznie wróciły!
(http://i.imgur.com/eDIKPn1.png)

Cały album: http://imgur.com/a/TCDBT#0 (http://imgur.com/a/TCDBT#0)

Tak jak pisałem na początku, ta misja to tylko wstęp do kilku innych. W planie jest załogowy przelot w pobliżu Eve i Duny, 'Triple Flyby' (odsyłam do Google'a), lądowanie na Dunie ze spotkaniem na orbicie hiperbolicznej i dokowaniem na okołosłonecznej :D i kilka innych, oczywiście wszystko za pomocą Saturna V :)
Tytuł: Odp: Mun po amerykańsku
Wiadomość wysłana przez: Zerdzio w Sob, 27 Lip 2013, 08:51:01
Łaaaaał, bardzo dobrze odwzorowane, 9.5/10 za Jeba że został na orbicie  ;)
Tytuł: Odp: Mun po amerykańsku
Wiadomość wysłana przez: Grzegorz2121 w Sob, 27 Lip 2013, 16:16:56
Co to wentylowanie paliwa?
Tytuł: Odp: Mun po amerykańsku
Wiadomość wysłana przez: Maciuś w Sob, 27 Lip 2013, 17:28:54
Trzeci stopień miał takie wentyle (tak to się nazywa?) które pozwalały wypuszczać w przestrzeń kosmiczną wodór, który parował w zbiorniku. Dawało to jakiś ciąg i wydaje mi się, że właśnie tego używano do sterowania stopniem po odłączeniu statku Apollo. W Kerbalach zmodyfikowałem tą część http://kerbalspaceport.com/fuel-vent/ (http://kerbalspaceport.com/fuel-vent/), zrobiłem z niej mały, bardzo niewydajny silnik :)
Tytuł: Odp: Mun po amerykańsku
Wiadomość wysłana przez: CupOfMayo w Sob, 27 Lip 2013, 22:23:31
Bardzo dobrze zrobione i odwzorowane :)
Mody jak mody, ale przy takim stopniu roboty nie mogę zwracać uwagi na to że ich użyłeś :D
Tytuł: Odp: Mun po amerykańsku
Wiadomość wysłana przez: snafu w Nie, 28 Lip 2013, 11:38:40
Można prosić o wypisanie użytych modów, oraz plik craft?
Tytuł: Odp: Mun po amerykańsku
Wiadomość wysłana przez: Maciuś w Nie, 28 Lip 2013, 12:47:47
No dobra, mody które faktycznie wykorzystałem do budowy rakiety to: Deadly Reentry 2.3, KSPX, KWRocketry, MechJeb 2 i NovaPunch 2.01

Ale teraz tak, wrzucam link do folderu ze zmodyfikowanymi częściami i rakietą https://www.dropbox.com/sh/umq53zj0uxlzaa1/DFLZuo7ZQv (https://www.dropbox.com/sh/umq53zj0uxlzaa1/DFLZuo7ZQv)
nie nadpisują one żadnych części oprócz dwóch: Mk1-2Pod, który należy podmienić z tym w folderze squad i NP_ ... RadialUllageBooster, który również można podmienić z oryginalnym
Zmiany dotyczą ilości energii w kapsule i tych 45 jednostek paliwa RCS, a małemu silniczkowi zwiększyłem siłę ciągu z 10 na 20kN :P
W folderze z częściami jest też podwójny silnik atomowy - baaardzo fajny mod :D
I z góry uprzedzam, że łazik jest beznadziejny :D a paliwa w lądowniku jest na styk

Zdefiniowane skróty:
Abort - wiadomo :P kapsuła odlatuje dzięki wieży ratunkowej
1 - należy wcisnąć dwa razy na starcie, przełącza odchylanie odpowiednich silników i wyłącza silniczki RCS na czubku rakiety. Przed dokonywaniem korekcji wejścia w atmosferę należy wcisnąć 1 żeby włączyć te silniczki
2 - przełącza między głównym silnikiem a wentylami w S-IVB, ale będzie działał poprawnie dopiero po zapłonie tego stopnia

Przed startem radzę zapoznać się z układem stopni i decouplerów, bo niektóre należy uruchomić ręcznie a nie poprzez spację

Ustawienia trajektorii startowej dla MechJeba (przypominającej oryginalną :P):
Turn start - 4km
Turn end - 60km
Final angle -5
Turn shape - 50%
a docelowa wysokość orbity to 100km, ale wyłączałem autopilota po drugim stopniu i leciałem sam osiągając 70km :P

Odrzucanie pokryw lądownika jest dziwne, najlepiej rozkręcić statek wokół osi podłużnej i dopiero wtedy kliknąć spację :)
Przed odrzuceniem modułu serwisowego dobrze jest napełnić zbiornik RCS w kabinie :P

Miłych lotów