Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - szymozillo

Strony: 1 ... 4 5 [6] 7 8 ... 10
76
Dyskusje o modyfikacjach / Odp: Hull Camera Mod (teleskop).
« dnia: Pią, 10 Sty 2014, 16:57:57 »
Tak. Wyjdzie mniej więcej coś takiego:
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Jest to trudne, ale osiągalne, zrobiłem to z orbity kerbinu :P

77
Poproś o pomoc / Odp: Dane więcej danych
« dnia: Sob, 04 Sty 2014, 16:30:10 »
Z mechjebem psuje się całą zabawę z gry, w sumie gdy się wszystkiego nauczymy to również psujemy sobie całą zabawę z gry :D

78
Poproś o pomoc / Odp: Problem z łazikiem
« dnia: Sob, 04 Sty 2014, 16:28:41 »
Hmm, czyli wyjściem przy subasemly (czy jakoś tak, nie umiem tego pisać :D) jest tylko wybranie jako korzenia np. silnika czy tam decouplera?

79
Dyskusje na dowolne tematy / Odp: Które buty lepsze?
« dnia: Pią, 03 Sty 2014, 23:38:17 »
Najlepsze buciory to wojskowe buciory :P

80
Inne gry / Odp: [szukam] Gra podobna do ace of spades.
« dnia: Czw, 02 Sty 2014, 13:17:35 »
Star Made akurat znam, chodzi mi o akurat taką strzelankę, gdzie podczas bitwy można też było budować pojazdy, śmigłowce itp.
Styl graficzny był podobny do ace of spades.

81
Inne gry / [szukam] Gra podobna do ace of spades.
« dnia: Śro, 01 Sty 2014, 23:46:01 »
Od dobrych 2 dni szukam pewnej gierki, była podobna do ace of spades, lecz można było tam budować pojazdy, zna ktoś taką grę?

82
Statki kosmiczne / Odp: Wahadłowiec Damysos I
« dnia: Śro, 01 Sty 2014, 15:42:00 »
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Tłikablesy pozwalają np: zmniejszyć maksymalny ciag silnika, albo wystartować ze zbiornikiem napełnionym w połowie. Kiedy budowałem swoje promy z rakietą nośną bardzo mi tego brakowało, bo prom "siedzący" na pojedynczej rakiecie tracił symetrię, przesuwał się środek ciężkości i ogólnie były jaja.
Aaa, to oto chodzi :P.
No tak, w sumie każda moja próba wysłania wahadłowca na rakiecie kończyła się tym, że przechylało mnie albo w ostatniej chwili, albo przy samym starcie :P

83
Statki kosmiczne / Odp: Wahadłowiec Damysos I
« dnia: Pon, 30 Gru 2013, 22:44:05 »
Ładny projekt ;).
A i zapytam się, o co chodzi z tym tweakables? Bo nie rozumiem.

84
Dyskusje ogólne / Odp: Wasze wyobrażenie pełnej wersji KSP
« dnia: Pią, 27 Gru 2013, 18:51:18 »
No wiesz, zawsze możesz włączyć tryb sandboxa jeżeli chcesz się bawić w sandboxa ;)
Ja cały czas czekam na patch, który da jakiś sens łazikom, bo teraz gra mi się nudzi, a łazikiem chętnie bym pojeździł, ale po jakichś 2 minutach nie ma co robić :/

85
Poproś o pomoc / Odp: Szybowanie wahadłowca
« dnia: Pią, 27 Gru 2013, 00:16:48 »
Jeszcze polecam moda procedural wings, możesz tworzyć własne skrzydła.
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ O tutaj.

86
Dyskusje ogólne / Odp: Wasze wyobrażenie pełnej wersji KSP
« dnia: Czw, 26 Gru 2013, 23:31:34 »
Jak dodadzą pieniążki to raczej będzie, będą pewnie różne misje itd.

87
Statki kosmiczne / Pryntek II
« dnia: Sob, 21 Gru 2013, 23:50:13 »
Chciałbym przedstawić moją rakieto-szybowiec.
Projekt powstał z pomysłu, aby urozmaicić wchodzenie w atmosferę.
Z góry mówię, że to jest mój pierwszy topic w dziale galerie więc nie będzie jakiś mega ;).
[/URL]
Tutaj zdjęcie z VAB, rakieta ma około 170 części, więc tak średnio.
Jedyny problem podczas startu jest taki, że potrafi zrobić fikołka, aby temu zaradzić wystarczy włączyć króla S.A.Sa i nic nie dotykać do wysokości 15 km.
Rakieta spokojnie wystarczy aby dolecieć na Muna.
A i nie ma kółek, bo jeszcze ich nie wynalazłem, ale da radę wylądować bez nich, lecz zajmuje to dość dużo czasu.

Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Tutaj widać w jakim stopniu się odchyla rakieta na 13 km, wtedy można wykonywać manewry, na 100 m rakieta odchyla się o jakieś 5-8 stopni, i jakikolwiek ruch skutkuje fikołkiem :P.

Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Tutaj widać zarys szybowca w poziomie. Nic do dodania.

Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Przygotowywanie do wylądowania na biegunie północnym Muna, nic do dodania :).

Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Tutaj już na munie.

Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Tutaj wchodzimy w atmosferę...
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
A tutaj już wylądowaliśmy :).
(Jak coś spadochron jest zużyty, ponieważ na 5km przeciągnąłem, i aby uniknąć wypadku użyłem spadochronu aby wyrównać lot, a potem go uciąłem i wylądowałem :) )




88
Dyskusje o modyfikacjach / Odp: Spolszczenie konkurencja 3:)
« dnia: Sob, 21 Gru 2013, 23:49:57 »
Można również podesłać poprawiony tekst części (jest w pliku txt), będzie prościej :)

89
Aktualności / Re: KSP 0.23
« dnia: Czw, 19 Gru 2013, 13:54:31 »
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Poza tym przypominam, że za pomocą Tweakables można w VAB/SPH wyzerować ilość utleniacza w dowolnym zbiorniku, więc nie będzie on zbędną masą podczas lotu.
Akurat utleniacz się przydaje, jak inaczej polecisz w kosmos? :D.
Rapier akurat nadaje się tylko do konstrukcji SSTO, bo ma słaby ciąg.

90
Aktualności / Re: KSP 0.23
« dnia: Śro, 18 Gru 2013, 00:31:36 »
Z tego co widzę tutaj, to pierwszą rzeczą jaką zrobię to rakieta z 500 części  :D.
Jeżeli naprawdę im się udała optymalizacja, to to jest jedna z najlepszych aktualizacji w ksp :D

Edit: Uruchomiłem już grę, właśnie zauważyłem, że można zrzucać te mistery goo i potem je odzyskiwać, może mieć to zastosowanie w samolotach.

Strony: 1 ... 4 5 [6] 7 8 ... 10