Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - szymozillo

Strony: 1 2 [3] 4 5 ... 10
31
Szukam modyfikacji / Odp: Mechjeb do 0.24 oraz kas
« dnia: Sob, 26 Lip 2014, 20:50:18 »
Ja sam nie używam MechJeba ale wrogość niektórych ludzi do użytkowników tego forum mnie rozbraja :D

32
Aktualności / Re: KSP 0.25
« dnia: Śro, 23 Lip 2014, 18:34:10 »
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ Takie o to zdjęcie udostępnił profil KSP na facebooku. Wygląda na to, że Squad szykuje nowy kokpit.

33
Aktualności / Re: KSP 0.24.x
« dnia: Sob, 19 Lip 2014, 14:09:13 »
I chyba te zarobki powinny zostać zrebalansowane, praktycznie nie trzeba przejmować się funduszami :/

34
Aktualności / Re: KSP 0.24.x
« dnia: Sob, 19 Lip 2014, 13:52:32 »
Mi bardzo brakuje kontraktów typu wynieś satelitę, wynieś stację kosmiczną, przeprowadź skan grawitacyjny itd. Mam nadzieję, że będzie mod, który to doda.

35
Aktualności / Re: KSP 0.24.x
« dnia: Pią, 18 Lip 2014, 02:24:58 »
Mam nadzieję, że będzie dało się zrobić misję dla łazików.

36
Aktualności / Re: KSP 0.24.x
« dnia: Czw, 17 Lip 2014, 15:16:58 »
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Szkoda, że nie zostało wydane wczoraj(chociaż może to i lepiej, bo dostaniemy gre bez poważnych błędów), bardzo fajnie, że wprowadzili tyle ciekawych zmian. Ciekawi mnie ten silnik na paliwo RCS. Jeżeli ma większą wydajność niż normalne dysze, to trzeba będzie go zamontować w wahadłowcu. Sądze, że w tym tygodniu powinniśmy zobaczyć KSP 0.24, mam nadzieje, że kontrakty będą ciekawe i dość trudne.
Właśnie silnik na RCS ma słabą wydajność, niestety :<.
Tutaj można zobaczyć nowe silniki w akcji:

Ale ciekawe jak będzie z ceną monometylohydrazyny, jak będzie tania to będzie można ich używać w wahadłowcach:)

37
Aktualności / Re: KSP 0.24.x
« dnia: Czw, 17 Lip 2014, 12:52:26 »
Widocznie bug testerzy się tak postarali, że nie było żadnych mocno widocznych bugów :P.

38
Aktualności / Re: KSP 0.24.x
« dnia: Śro, 16 Lip 2014, 17:55:28 »
Dobra, już działa, dzięki ;)

39
Aktualności / Re: KSP 0.24.x
« dnia: Śro, 16 Lip 2014, 17:42:50 »
Potrzebne jest zezwolenie, aby tam wejść ;<

40
Aktualności / Re: KSP 0.24.x
« dnia: Śro, 16 Lip 2014, 05:35:56 »
A to jest możliwe :P Przy okazji, właśnie wyszło FAQ na temat update-u 0.24, między innymi można się dowiedzieć, że kerbale nie będą kosztowały, a kontrakty będą modowalne.
Link: Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

41
Aktualności / Re: KSP 0.24.x
« dnia: Wto, 15 Lip 2014, 23:02:40 »
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

Wracając do właściwego tematu dyskusji. Zauważyliście cie, że wczoraj nie było Daily? W poniedziałek są chyba mody, a wczoraj tego nie było. Jeśli nie będzie jutro Devnote, możemy być pewni, że 0.24 wyjdzie niedługo.
Ostatnio devnote też się chyba opóźniło i wyszło dopiero w środę.

42
Aktualności / Re: KSP 0.24.x
« dnia: Wto, 15 Lip 2014, 12:00:18 »
Te filmiki są z early acess, i pewnie za dużo pokazać nie mogli ;). Satelity na pewno muszą być, stacje być powinny, ale czy squad to zrobił - nie wiemy. Poza tym, od czego są mody? ;)

43
Aktualności / Re: KSP 0.24.x
« dnia: Pon, 14 Lip 2014, 21:15:31 »
Po tych filmikach z early access już widzę, że 0.24 jest very very soon! :>

44
Aktualności / Re: KSP 0.24.x
« dnia: Nie, 13 Lip 2014, 17:34:56 »
Wyjdzie raczej w następnym tygodniu, jak już pokazali filmik to już wiele do roboty nie ma.

45
Aktualności / Re: KSP 0.24.x
« dnia: Pią, 11 Lip 2014, 00:45:40 »
0.24 Tuż tuż, może jeszcze tydzień lub 2, nie mogę się doczekać :>

Strony: 1 2 [3] 4 5 ... 10