Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - mostzarzad

Strony: 1 [2] 3
16
Wideo / Odp: Schematy spalania paliwa
« dnia: Wto, 25 Gru 2012, 13:23:49 »
Jak się dorwę do kompa do grania to wrzucę wam rakietę z około 300 części, wykonaną w tej technologii, która dowozi 3 kerbali na dune i z powrotem.

I wiecie dlaczego zdecydowałem się na nią? Rakieta była za wysoka i wybuchała od bujania się. Wprowadzenie drop tanków zmniejszyło jej długość.


Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Gra liczy opór powietrza niezgodnie z zasadami fizyki.
Z tego co wywnioskowałem do obliczeń gra przyjmuje przekrój poprzeczny równy 1m2 i mnoży dodatkowo przez masę.
To jest bez sensu.

17
Statki kosmiczne / Odp: Oblatywacz księżyców
« dnia: Pon, 24 Gru 2012, 22:55:11 »
1. Jeśli silniki będą działać jednocześnie to co prawda ciąg będzie 9 razy większa ale i masa będzie 9 razy większa. Przyspieszenie to siła dzielona przez masę więc dziewiątki się skrócą i przyspieszenie pozostanie takie same.
Ilość paliwa rośnie 9 razy, ale i strumień masy paliwa zużywanego przez silniki rośnie 9 razy. Czas działania silników to masa paliwa przez jego strumień. Dziewiątki się skracają j.w.
Zasięg rakiety wyraża maksymalna zmiana szybkości delta v równa przyśpieszeniu pomnożonemu przez czas przyśpieszania. Obie wartości nie uległy zmianie wiec delta v też nie ulega zmianie.

Delta v będzie większe jeśli silniki będą odpalane po kolei i najlepiej żeby po każdej fazie zużyte części były odrzucane. Dla zachowania symetrii najlepiej po 2.

Załóżmy pierwszą fazę. Dwa silniki zasilane z dwóch zbiorników rozpędzają całość do pewnej prędkości po czym odpadają. Pozostaje 7 części, które jak wyżej wykazałem, rozpędziły by się do takiej samej szybkości jak 1 gdyby odpalić je jednocześnie. Różnica polega na tym że mają już one pewną prędkość początkową, którą nadały jej odrzucone człony.
Powtarzamy operacje jeszcze 3 razy i uzyskujemy pojedynczą rakietę, która może się rozpędzić jeszcze o taką samą wartość jak wtedy gdyby wszystkie 9 rakiet odpaliły by silniki razem. Z tym że należy dodać do tego sumę 4 szybkości uzyskanych przy poprzednich fazach.

2. Zbiorniki mają różne stany paliwa więc całość zacznie wirować jak za szybko zaczniesz przyspieszać. Przy małych ciągach ASAS to skoryguje.

Student polibudy pozdrawia.

18
Statki kosmiczne / Odp: Oblatywacz księżyców
« dnia: Pon, 24 Gru 2012, 14:13:07 »
Co chcesz uzyskać łącząc elementy tylko równolegle? Te 9 poleci tak samo daleko jak jeden.
Większa załoga czy chcesz żeby był to lądownik?

19
Statki kosmiczne / Odp: Misja na Laythe.
« dnia: Pią, 21 Gru 2012, 15:35:14 »
Ma ogromną bezwładność więc trzeba mieć anielską cierpliwość do sterowania. Wibracje są, ale nie na tyle mocne żeby przeszkadzały.

Odkryłem że zbiorniki na xenon są bardzo elastyczne.

20
Statki kosmiczne / Odp: Misja na Laythe.
« dnia: Pią, 21 Gru 2012, 15:07:20 »
W końcu znalazłem czas na zamontowanie ostatnich dwóch modułów (łącznie jest ich 6).




Tu przed odłączeniem statku który dowlókł moduł do stacji.


Może dzisiaj dolecę. Jak nie to dopiero w przyszłym roku.

21
Dyskusje ogólne / Odp: Wspólna stacja kosmiczna forum.
« dnia: Pią, 21 Gru 2012, 10:49:17 »
Obciążenie kompa zależy od ilości elementów więc trzeba używać małej ilość dużych części.

22
Dyskusje ogólne / Odp: Wspólna stacja kosmiczna forum.
« dnia: Czw, 20 Gru 2012, 23:43:21 »
Ja proponuję żeby każdy rezerwował sobie na forum dzień w którym tylko on będzie budował i potem będziemy sobie przesyłać folder z zapisanym stanem gry.

23
Dyskusje ogólne / Odp: Satelita geostacjonarny w KSP
« dnia: Czw, 20 Gru 2012, 22:48:41 »
Niestety w grze też się urwie
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

24
Wideo / Odp: Schematy spalania paliwa
« dnia: Śro, 19 Gru 2012, 20:55:54 »
Jest jeszcze czwarta możliwość. Zamiast odczepiać całe fazy można odczepiać same zbiorniki.
Działa szczególnie dobrze po opuszczeniu atmosfery gdy ciąg nie musi być mega wielki.
Działa tym lepiej im w mniejszych grupach odpadają zbiorniki.



PS. To gówienko które zmontowałem na prędce dla pokazu rozciągnęło orbitę prawie do dresu (Ap=34,5mln km).

25
Stacje kosmiczne / Odp: Podlaska Stacja Kosmiczna
« dnia: Wto, 18 Gru 2012, 00:56:23 »
Szacun

26
Gotowe poradniki / Odp: delta v
« dnia: Wto, 18 Gru 2012, 00:37:10 »
Mi się raz przydało. Wyliczyłem że muszę tą moją stacje lecącą na Laythe bardziej rozbudować bo inaczej nie doleci.

27
Gotowe poradniki / delta v
« dnia: Wto, 18 Gru 2012, 00:00:10 »
Poniżej podaję wzór na zmianę prędkości rakiety. Podaje wyprowadzenie żeby ktoś zweryfikował moje obliczenia. Wzór jest słuszny tylko w obrębie jednej fazy i poza atmosferą.

Link do obrazka wygasły / Raynus

T-czas rozpędzania; [ s]
F-siła ciągu silników[N]. W opisie silników ciąg podany jest w kN.
M-masa początkowa[kg]. W opisie elementów masa podana jest w t.
B-strumień masy paliwa[kg/s] Gra dziwnie go podaje i tylko podczas działania więc wrzucę własną tabelkę.
m-masa chwilowa [kg]

Nazwa silnikaB[kg/s]
Jonowy0,012
Atomowy6,67
Rockomax "Mainsail" Liquid Engine462
Toroidal Aerospike Rocket45,6


28
Stacje kosmiczne / Odp: Stacja SOLAR IV
« dnia: Pon, 17 Gru 2012, 17:19:00 »
Wystrzeliłeś na raz czy montowałeś na orbicie?

29
Rakiety / Odp: Poluk I
« dnia: Sob, 15 Gru 2012, 21:43:58 »
Mi zawsze lotki pomagały. Nie działają w próżni ale są lżejsze od SASów.

30
Rakiety / Odp: Poluk I
« dnia: Sob, 15 Gru 2012, 19:08:30 »
W jakie fazie lotu zaczyna wirować?

Strony: 1 [2] 3