Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - DragonsNightmare

Strony: 1 ... 39 40 [41]
601
Humor / Odp: Historyjka!
« dnia: Czw, 26 Gru 2013, 15:52:56 »
i polecieli razem do...

602
Humor / Odp: Skojarzenia
« dnia: Czw, 26 Gru 2013, 15:49:14 »
Biegun południowy

603
Gotowe poradniki / Odp: [Tutorial] Dokowanie według fullje
« dnia: Czw, 26 Gru 2013, 15:26:06 »
Powiem ci jak ja to robię. Ustawiasz obiekt na mniejszej orbicie niż cel i czekasz, aż będą w równym położeniu. Następnie obiekt do dokowania jako cel i ustawiasz się na prograde orbity i palisz silnikami, obserwując sytuacje na Map View. Jak pojawią się 2 znaczniki Intersect, to czekasz, aż Intersect 2 będzie miał jakieś mniej niż 5km. Jak dasz radę, to możesz jeszcze mniej, im mniej tym lepiej. Teraz czekasz aż będziesz dolatywał to tego punktu i jakiś czas przed(musisz sam to wybadać, bo różne statki mają różną moc) kliasz na napis Orbit nad tym jakby kompasem, aż zmieni ci się na target i ustawiasz się na retrograde i zwalasz prędkość do 0. Potem ustawiasz się w tym różowym jakby okręgu z kropką pośrodku i znowu palisz silnikami, obserwując na Map View jak wygląda sprawa z Intersect. Powinno być teraz mniej niż 0.4km. Teraz znowu czekasz aż będziesz w tym punkcie i znowu hamujesz do zera. Teraz już ustawiasz się w kierunku celu i lecisz naprzód RCS'ami. Teraz jak będziesz blisko, to ustawiasz port dokujący jako cel(ewentualnie przełącz się na ten drugi statek i ustaw się tym portem dokowania w stronę twojego statku) i teraz to już kwestia manewrowania RCS'ami.

Może nie jest to jakoś specjalnie profesjonalny sposób, ale działa i jest prosty. Nie martw się, dokowanie dokowaniem, ale moje pierwsze próby orbity czy lotu na Mun też były do niczego. Tak samo jak ty czytałem poradniki i myślałem, że to nie dla mnie. Grunt to się nie poddawać i ćwiczyć, jak raz się uda, to będziesz to robił z zamkniętymi oczami.

604
Poproś o pomoc / Odp: Znoszenie samolotu
« dnia: Czw, 26 Gru 2013, 15:18:47 »
Może za wąski rozstaw kół? Jak masz taką możliwość to daj szerzej koła. U mnie w wąskich kołach też często samoloty się przewracały na bok.

605
Dyskusje ogólne / Odp: Nowa planeta?
« dnia: Czw, 26 Gru 2013, 15:17:17 »
To tylko taki przeciek z tą grafiką. Ale moim zdaniem Eeloo mogli zostawić w spokoju - ja bym wyrzucił je na dalszą orbitę, podoba mi się Eeloo, taka mała planeta na krańcu układu. Moim zdaniem mogliby Eve wyrzucić na ruch wsteczny, wkońcu Eve to odpowiednik Wenus, to byłoby fajne wyzwanie. Ale jakby zrobili to z tą nową planetą też by nie było źle.

606
Chyba nie da rady. W panelu sterowania AMD jest tylko możliwość ustawienia Radeona dla wybranej aplikacji. Cóż, rozwiązanie mam, ale całkiem na opak, bo z ciekawości sprawdziłem sobie demko na Linux - no i działa na grafice Radeona(porównywałem z demkiem na Windows na identycznych ustawieniach - no i tak jak mówiłem, na Windows zacinki, na Linux płynnie)  :P Więc albo anglojęzyczne forum(wolałbym raczej nie, bo i tak nie będę tam wchodził, a nie chce zakładać niepotrzebnych kont), albo przenosiny kerbali na Linux.

Edit: Dobrze, może odkop mały, ale problem rozwiązany. Wystarczyło pobrać najnowsze sterowniki ze strony AMD, odinstalować stare, zainstalować nowe, a sterowniki do karty graficznej Intel, to pozwoliłem, żeby sam Windows znalazł. Kerbale już się urchamiają na grafice Radeon i wkońcu mogę grać bez przycinek  ;) Dziękuje za pomoc tym, którzy wypowiadali się w tym temacie i próbowali pomóc.

607
Modyfikacje / Re: Mój Układ Planetarny 0.2.1 [0.23]
« dnia: Śro, 25 Gru 2013, 23:46:07 »
Dzięki, całkiem fajny układ.

608
Dyskusje ogólne / Odp: Nowa planeta?
« dnia: Śro, 25 Gru 2013, 20:44:39 »
No właśnie, zapomniałem wspomnieć, że pogrzebałem w angielskiej wiki i faktycznie: w artykule o Eeloo jest wzmianka o tym, że w przyszłości prawdopodobnie będzie księżycem drugiej gazowej planety, oraz jego powierzchnia będzie aktywna - będą na nim występowały kriowulkany. Ciekawe jak to będzie wyglądać - fajnie, że na jakimś ciele będzie się coś dziać. Ponadto na wiki występują już nazwy księżyców tej planety:
Eeloo
Daphy - ma to być mała asteroida i być może będzie w pierścieniach
Potatus - kolejny mały księżyć o dużej inklinacji i bardzo szybkiej rotacji, będzie mniej więcej ja Inacesible z Planet Factory
Fonso - będzie miał jakieś 300km i będzie posiadał atmosferę

Choć z tego co widzę, to ta planeta jest raczej proponowana - troche jest o niej plotek, ale sam Squad jeszcze niczego nie potwierdził. Ale znając Squad - być może planeta zostanie dodana jako niespodzianka do któregoś update'u.

609
Modyfikacje / Re: Mój Układ Planetarny 0.2.1 [0.23]
« dnia: Śro, 25 Gru 2013, 20:06:57 »
Jak ten układ zainstalować?

610
Dyskusje ogólne / Nowa planeta?
« dnia: Śro, 25 Gru 2013, 19:07:01 »
Witam was serdecznie, przeglądałem sobie internet w poszukiwaniu jakiś ciekawostek o  KSP i znalazłem to:
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

Mówi to o drugiej gazowej planecie - ma krążyć poza orbitą Jool'a, prawdopodobnie w miejscu Eeloo, bo ten ma się prawdopodobnie stać jej księżycem. Ma być jakieś 50% większa niż Jool oraz posiadać pierścienie i dużo małych księżyców. Wiadomo wam coś więcej o tym?

611
Aktualności / Re: KSP 0.23
« dnia: Śro, 25 Gru 2013, 19:03:39 »
Właśnie patrzyłem i nie pobiera nic z monopropelantu. Zresztą Moskit też to sprawdzał w swoim filmie dotyczącym wersji 0.23 - samo się uzupełnia i nie pobiera nic ze statku. Pewnie jak dodadzą jakiś zbiornik na paliwo do jetpacków to i wprowadzą ograniczenie - dlatego czekam, bo w stacji mam już ostatnie miejsce na moduł i chcę je wykorzystać na zbiornik dla jetpacków  :P

612
Obsługa techniczna / Kerbale nie działają na zintegrowanej grafice
« dnia: Śro, 25 Gru 2013, 17:32:52 »
Witam was serdecznie, usiłuje grać w Kerbale na laptopie posiadającym dwie karty graficzne - zintegrowaną z procesorem Intel, oraz dedykowaną AMD Radeon HD7670m. Radeon jest jakieś 2x szybszy on Intela, więc usiłowałem przestawić ksp.exe aby się uruchamiał na grafice Radeon. I problem jest w tym, że nie chce mi działać. Przy próbie uruchomienia w menedżerze zadań pojawia się na chwile ksp.exe i po chwili wyłącza się. Na grafice Intela pracuje bardzo dobrze - o co może chodzić? Dodam, że próbowałem tego samego na wersji Demo - to samo się dzieje. Jak to naprawić, bo na grafice Intel mam jakieś 2x FPS mniej?

613
Aktualności / Re: KSP 0.23
« dnia: Śro, 25 Gru 2013, 17:06:51 »
Chyba z tym paliwem EVA to jakiś błąd. Naszykowałem się, żeby na mojej stacji kosmicznej uważać z EVA, bo wkońcu zabraknie mi aby wsiąść do statku i wrócić, a tu ze zdziwieniem odkryłem, że się uzupełnia - tak samo jak było.

614
Dyskusje ogólne / Odp: Wasze wyobrażenie pełnej wersji KSP
« dnia: Śro, 25 Gru 2013, 17:04:52 »
Dla mnie zawsze było trochę denerwujące to, że po trudnym lądowaniu gdzieś jest mało roboty. Odkąd wprowadzili tryb kariery jest trochę lepiej - zbieramy próbki i wykonujemy badania, ale to i tak mało. Poprostu chciałbym, żeby była jakaś większa aktywność na innych ciałach niebieskich. Nie tylko, że lądujemy, wsadzamy flagę, poskaczemy trochę, robimy badania i po 5 minutach hop do domu. Dlatego mam nadzieje, że w pełnej wersji będzie coś do roboty na innych planetach/księżycach.

615
Dyskusje ogólne / Odp: [Oficjalny] POWITANIA!
« dnia: Śro, 25 Gru 2013, 17:00:41 »
Witam was serdecznie, moje imię można poznać po nicku. Kerbale znalazłem w internecie - odrazu pokochałem wersję Demo i kiedy znalazłem przecenę na tą grę na Steam odrazu ją kupiłem. Teraz sporo się nauczyłem - moje osiągnięcia to m.in. lądowanie na obu księżycach Kerbinu czy lądowanie na Dunie(oczywiście z bezpiecznym powrotem Kerbali do domu  ;) ). No i jeszcze sporo sond wysłałem w różne miejsca układu Kerbolskiego. Ogółem intersuję się kosmosem i astronomią, dlatego polubiłem KSP - podstawowa fizyka i otwarty układ słoneczny z możliwością robienia tego co chcemy - dla mnie piękność.

Strony: 1 ... 39 40 [41]