Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - DragonsNightmare

Strony: 1 2 [3] 4 5 ... 41
31
Własna twórczość / Odp: [FILM] Space Shuttle
« dnia: Nie, 09 Sie 2015, 18:03:22 »
Jak wspomnieli poprzednicy, interfejs kłuje w oczy. Twierdzisz, że to jest film, a nie let's play, więc interfejs powinien być wyłączony. Po drugie, wychodzenie na orbitę wysoko nieekonomiczne, powinieneś już od jakichś 3-4km stopniowo pochylać rakiete, tak by na około 30-40km lecieć już równolegle do powierzchni. Zużyjesz o wiele mniej paliwa. Wchodzenie w atmosferę nieco nierealne - w pewnym momencie byłeś odwrócony grzbietem w kierunku lotu, co w prawdziwym świecie spowodowałoby natychmiastowe zniszczenie promu. Trochę słabo wygląda uruchomienie silników w celu dolecenia do pasa - gdybyś chciał udawać prawdziwy wahadłowiec, to powinieneś lądować całkowicie bez używania silników, no ale w jednej z rosyjskich koncepcji prom miał mieć silniki odrzutowe i paliwo do nich, aby latać jak samolot po powrocie do atmosfery, więc to nie jest takie rażące. Jak na pierwszy raz nie najgorzej, ale musisz jeszcze nieco poprawić zarówno w samym nagrywaniu jak i w graniu w KSP. Nie traktuj tego jako hejt - bo to nie jest żaden hejt, a krytyka, która ma cię zmotywować do lepszej pracy.

32
Dyskusje na dowolne tematy / Odp: Astronomiczne zdjęcie dnia (APOD)
« dnia: Nie, 09 Sie 2015, 17:54:40 »
@Mithrill: A skąd wiesz, że na Ziemii jest najwięcej inteligentnych istot w Układzie Słonecznym? A co, jeżeli w oceanie podwodnym na Europie żyją rybki inteligentniejsze od ludzi i jest ich więcej, dużo więcej niż zwierząt na Ziemii?

33
Humor / Odp: "Loty w kosmos są niewykonalne"
« dnia: Śro, 29 Lip 2015, 18:33:45 »
@winged
Nie wiem jak to wygląda z aktualną aerodynamiką KSP, ale w starej lataliśmy w gęstej zupie, a nie w powietrzu, dlatego przechylanie rozpoczynało się od 10km około. W aktualnej to chyba nie robi różnicy(ale tego nie jestem pewny, bo dużo z nią jeszcze nie grałem), bo latam tak samo jak w starej i zbytniej różnicy nie widzę. Ale w realu czy w KSP z RSS+RO to przechylanie należy zacząć praktycznie od jakiś 2km, tak też robią rakiety w realu. Ciekawy jest tutaj Saturn IB, gdyż zła trajektoria lotu powoduje znaczne zmniejszenie jego nośności, jest to dość trudna rakieta do latania ręcznego bez żadnych autopilotów.

34
W pełni popieram wniosek pana prezesa Nerd Company. Ponadto proponuję sprawdzić też ubezpieczenia pracowników, którzy pracują dla Konglomeratu, a także samego KSC.

Prezes Dragon Wing Space Agency

35
Dragon Wing Space Agency

Kerbal Space Program wyraźnie się mota, np. niedomówienie z ciężarówką poprawione dopiero po pytaniu pana Bobbard'a Kermana. Przysyłamy kondolencje rodzinom zarówno ofiar jak i rannych. Przepraszamy za nieco spóźnioną reakcję, ale agencja była zajęta swoimi wewnętrznymi sprawami, które musiały zostać rozwiązane. Agencja ponadto ogłasza, że czeka na raport z niezależnej komisji niezwiązanej z Konglomeratem, a do tego czasu wszelkie stosunki handlowe jak i dyplomatyczne z Konglomeratem zostają zawieszone.

36
Dyskusje na dowolne tematy / Odp: F
« dnia: Sob, 25 Lip 2015, 23:18:41 »
Apollo 13 to raczej nie nazwał bym filmem SF, bo odpowiada o tym, co się naprawdę wydarzyło i dość dobrze odwzorowuje realizm. Może Apollo 18?

37
Humor / Odp: "Loty w kosmos są niewykonalne"
« dnia: Sob, 25 Lip 2015, 23:16:53 »
Wiesz, twórcom teorii spiskowych wystarczy niewielki zapalnik do rozpoczęcia bitwy. No i to nie jest aż takie mocno znanie i popularne zdjęcie z misji Apollo.

38
Humor / Odp: "Loty w kosmos są niewykonalne"
« dnia: Sob, 25 Lip 2015, 00:17:42 »
@Drangir
Lądowanie chińczyków wywołało kolejne "argumenty" do teorii spiskowej o locie Apollo. Mianowicie na zdjęciach NASA Księżyc ma wyraźnie szary kolor, a pierwsze zdjęcie wysłane z chińskiego lądownika pokazuje Księżyc o brązowawej barwie. Choć z tego co mówią lunonauci kolor naszego satelity jest różny w zależności od terenu i od padania światła.

39
Dyskusje na dowolne tematy / Odp: Astronomiczne zdjęcie dnia (APOD)
« dnia: Pią, 24 Lip 2015, 15:41:09 »
@winged: Mój błąd, przepraszam.

Całkiem fajnie te zdjęcia wyglądają. Choć sporo potrwa zanim New Horizons je wszystkie prześle. Cóż, przynajmniej dzięki tej misji Pluton odzyskał conieco prestiżu, bo okazało się, że jest największą planetą karłowatą, minimalnie wyprzedzając Eris(która jest jednak masywniejsza). Ciekawe jak to będzie z kolejnym celem tej misji, czyli zbadaniem innego obiektu z Pasa Kuipera.

40
Dyskusje na dowolne tematy / Odp: Astronomiczne zdjęcie dnia (APOD)
« dnia: Wto, 14 Lip 2015, 21:10:31 »
Lepszych od tego wyżej pewnie już nie dostaniesz, bo New Horizons zrobiła je podczas największego zbliżenia do Plutona. Teraz się oddala od niego.

41
Inne gry / Odp: Grand Theft Auto V
« dnia: Sob, 30 Maj 2015, 22:58:08 »
@Element4ry: Tak, ale przecież dział jest nazwany "Inne gry", a nie "Inne gry o kosmosie". Zauważ, że GTA V to nie pierwsza gra, która się przewinęła w tym dziale, a nie ma nic wspólnego z kosmosem. Był tutaj Wiedźmin, był Crusader Kings, a co one mają wspólnego z kosmosem?

@Madrian:
Dzięki za rozbudowaną opinię  :) Sam GTA V dopiero zamówiłem w sklepie internetowym i tak będę grał na minimalnych, ale dla samego GTA Online chyba warto. Ogółem w każdą grę z serii GTA grałem i dlatego nie mogłem przepuścić V. W sumie mocno droga nie jest - widziałem droższe gry. Nie czytałem dokładnie fabuły nigdzie, bo nie chcę robić sobie spoilerów, ale wydaje mi się całkiem rozbudowana i ciekawa, wkońcu mamy trzech bohaterów, każdy z ciekawą osobowością(zwłaszcza Trevor  :P ).

42
Inne gry / Grand Theft Auto V
« dnia: Sob, 30 Maj 2015, 14:02:26 »
Witam serdecznie, dziwne trochę, że nie ma jeszcze tematu o najnowszej grze z serii GTA, czyli V. Owszem, była już w zeszłym roku, ale w tym dopiero wyszła na PC, więc pewnie dopiero po wydaniu na PC część z nas będzie mogła w nią zagrać. Jak ktoś posiada, to jak wrażenia z najnowszego GTA?

43
Aktualności / Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.0
« dnia: Śro, 06 Maj 2015, 21:59:27 »
@Kadaf:
O ile pamiętam, to Squad nigdy nie zapowiadał żadnych planet. Po wprowadzeniu Eeloo wszystkie inne "plany" to było nic innego jak plotki. A co do wyglądu Muna i Kerbinu to nieco przesadzasz - Kerbin i Mun są ładne, mają bardzo ciekawe tereny i przy wysokiej jakości tekstur nic im nie brakuje do wyglądu.  Reszta faktycznie jest na gorszym poziomie, ale nie przesadzajmy. Squad to nie Rockstar czy Ubisoft.

44
Aktualności / Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.0
« dnia: Wto, 05 Maj 2015, 17:45:37 »
@angorek: Dzięki, popróbuje.

Coś się grzebią z KAS. CactEye i Texture Replacer już jakiś czas mają wersje na 1.0, a KAS ciągle jest na 0.90.

45
Aktualności / Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.0
« dnia: Pon, 04 Maj 2015, 15:15:07 »
Coś mi nie gra ta nowa aerodynamika. Testuję sobie wahadłowiec, na początek zamontowałem silniki odrzutowe z odrobiną paliwa. Startuje, lata dobrze, ale w momencie jak zrobię zwrot o 180 stopni by wylądować na pasie startowym po zrobieniu zwrotu zaczyna go rzucać na wszystkie strony. Niby leci prosto, ale ciągle chce się obracać lub zmieniać kierunek lotu, niby SAS daje radę go w miarę utrzymywać, ale strasznie utrudnia to precyzyjne lądowanie i przez to dwie próby lądowania zakończyły się rozbiciem na pasie. Środek siły nośnej mam mniej więcej w środku ciężkości, może troszkę za środkiem ciężkości. To bug aerodynamiki, czy poprostu ja coś źle zrobiłem?

Strony: 1 2 [3] 4 5 ... 41