Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - DragonsNightmare

Strony: 1 ... 15 16 [17] 18 19 ... 41
241
Problemy z modyfikacjami / Odp: RSS - więcej planet i wygląd planet
« dnia: Pon, 02 Lut 2015, 21:11:47 »
No nareszcie, udało mi się dodać pierścienie do Saturna, nie dodałem jeszcze Neptuna, ale wiem jak to zrobić, więc zrobię to później, teraz mam dość KSP. Nie dodawałem nowej planety, pierścienie zostały dodane do już istniejącego Saturna w RSS(czyli Dresa), za pomocą modu KittopiaTech Ingame Terraforming Tools, który ma m.in. taką opcję. Pierścienie nie są może idealne, ale są, zdaje się, że ten mod daje możliwość obiegu pierścieni wokół planety no i umożliwia ustawienie inklinacji pierścieni(ustawiłem na 29, taką inklinację znalazłem w internecie). Pierścienie nie są idealnie w takiej odległości jak w realu, bo coś się skopało w modzie i musiałem je w configu ustawiać na oko, więc nie ruszam już tego. Do dodania Neptuna posłuży mi mod Kopernicus, już dodałem dla testu nową planetę i nie było problemów, więc dodanie Neptuna to tylko formalność, zwłaszcza, że mam już gotowy config, trzeba go tylko wgrać i może ewentualnie coś poprawić. Dziękuje wszystkim osobom za pomoc, każdy, kto wypowiedział się w sensowny sposób dostanie "Pomógł". Długo nad tym dziś siedziałem, ale się udało, dzięki mojemu uporowi, który nie pozwolił mi odpuścić, gdyby nie on, już dawno bym to rzucił. Na zwieńczenie tego tematu, zdjęcie Saturna i Tytana(tak, z Tracking Station, bo pewnie sporo czasu upłynie, nim sam tam dolece):

242
Problemy z modyfikacjami / Odp: RSS - więcej planet i wygląd planet
« dnia: Pon, 02 Lut 2015, 18:15:33 »
Nie, z planet factory jest nieco inna sprawa. Wgrałem najnowszą wersję, jaką udało mi się znaleźć(kompilowana 30 grudnia 2014roku) i działa ona bez zarzutu, lecz nie posiadam konfiguracji planet dla RSS, który uwzględniałby nowe planety. Wgrałem jakiś stary config, który znalazłem na internecie i on spowodował zwis gry, lecz jak sam zmodyfikowałem oryginalny konfig RSS zmieniając Dres(W RSS jest on Saturnem) na Sentar, to Sentar z PF bezproblemowo wskoczył na miejsce Saturna. Czyli problem ewidentnie leżał w konfiguracji. Teraz muszę albo znaleźć działający konfig, albo sam go zrobić. Skoro PF jest nie aktualizowany, to spodziewam się, że pozostaje mi opcja numer 2.

Edit:
@winged: Planet Factory mi się nie podoba przez jeden fakt - nie mam absolutnie żadnej możliwości, by wybrać jakie planety chce mieć, chciałbym dodać ze 2, 3 planety, a tymczasem PF daje mi wszystkie jakie ma naraz i nawet usunięcie ich z pliku konfiguracyjnego nie pomogło, więc muszą siedzieć w kodzie moda. Tutaj znalazłem paczkę planet z modu Kopernicus dodającą Neptuna, Trytona oraz Tytanię, lecz nie działa mi, nowe planety nie pojawiają się:
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

243
Dyskusje na dowolne tematy / Odp: AstroQuiz
« dnia: Nie, 01 Lut 2015, 23:41:13 »
Dobrze, twoja kolej.

244
Problemy z modyfikacjami / Odp: RSS - więcej planet i wygląd planet
« dnia: Nie, 01 Lut 2015, 23:18:37 »
Wielkie dzięki Maciuś, już wcześniej zauważyłem twój konfig i teraz go sprawdzałem, na moim PC KSP z RSS i RO startuje dość długo. Niemniej jednak twój konfig rozwiązał definitywnie sprawę kolorowych planet - teraz wszystkie planety są tak jak powinny. Dzięki wielkie.

Powiadasz Drangir, że Planet Factory działa na wersji 0.90? Tam z tego co się orientuję, to miejsce Saturna zajął Sentar, który już jest wyposażony w pierścienie. Sprawdzę też mod Kopernicus, o którym wspomniał Maciuś. Ogółem postaram się lepiej poszukać, jak coś znajdę to nie omieszkam wspomnieć.

A i jeszcze jedna sprawa. Zna ktoś kalkulator transferowy dla RSS?

Edit:
Faktycznie, Planet Factory działa na najnowszej wersji KSP, lecz konfiguracji do RSS to ja już nie mogę znaleźć. Wgrałem jakąś, ale została olana i tak planety z PF były na swoich miejscach, zamiast tam, gdzie nakazywał konfig RSS.

Edit2:
Ech, jednak nie działa. Przeniosłem oryginalny konfig RSS w bezpieczne miejsce i zostawiłem ten. Po uruchomieniu KSP normalnie przestawia planety, lecz kiedy dochodzi do Inaccesible zawiesza się na Wrapping mesh i nie idzie już dalej. Nie wiem czy to wina konfigu czy PF.

Edit3: Dużo tych editów się robi, ale to już ostatni, bo trzeba iść spać. Wywaliłem ten config i w oryginalnym configu RSS zmieniłem Dres na Sentar. Jak się można spodziewać, Sentar wszedł na miejsce Dresa i wszystko działą jak należy, więc to config jest walniety, najwidoczniej nie jest dostosowany do najnowszej wersji RSS. I teraz pytanie brzmi: Ma ktoś konfig do RSS, współpracujący z najnowszą wersją tego modu i uwzględniający PlanetFactory? Byłoby fajnie jakby ktoś miał, jak nie to sam przysiąde i zrobie config do RSS, to chyba nie jest nic trudnego.

245
Problemy z modyfikacjami / Odp: RSS - więcej planet i wygląd planet
« dnia: Nie, 01 Lut 2015, 23:06:06 »
@MSSC: E, dzięki za odpowiedź.

@Drangir: Nie dałem specyfikacji kompa z prostego sposobu. Wspomniane bugi graficzne nie są spowodowane problemami z kompem czy KSP, tylko tym, że oryginalny konfig EVE(Environmental Visual Enhancements) nie pasuje do RSS i przez to RSS nakłada na planetę Eve teksture Venus, a dla EVE jest to dalej Eve, więc daje swoje fioletowe chmury. Nie wiem do czego tu potrzebna specyfikacja kompa, potrzebny tu jest config dla RSS, którego właśnie nie mogę znaleźć.

246
Dyskusje na dowolne tematy / Odp: AstroQuiz
« dnia: Nie, 01 Lut 2015, 20:07:38 »
Cóż, niech będzie i takie:
Co to jest VVEJGA, na czym to polega i kiedy zostało zastosowane?

247
Aktualności / Odp: KSP 1.0 (stary temat)
« dnia: Nie, 01 Lut 2015, 20:05:58 »
@ShookTea: Nie łatwo się bić, kiedy ja leżę, a dwóch mnie kopie, prawda? Postanowiłem się poddać, bo wiedziałem, że nie wygram, lecz jak uzyskałem poparcie Kadafa i było 2vs2 to wtedy mogłem już wyrazić swoją opinię? Owszem, przesadziłem nieco mówiąc, że Squad sobie obrał target wiadomo jaki, ale nie zmieniłem swojej opinii, że KSP jest zbytnio ułatwiane. Może ktoś to nazwie tchórzliwym podejściem, lecz ja to nazywam pokojowym podejściem, bo nie mam zamiaru tworzyć wojenek.

@Moskit: Spokojna głowa, żyłka mi nie pęknie, bo nie mam zamiaru walczyć i bronić swojej teorii. Ja tylko chcę spokojnie wyraźić swoją opinię.

Ogółem ja nigdy nie nazwałem nikogo noobem, bo nie umie w coś grać. Również nie mam zamiaru nazywać początkujących graczy w KSP noobami, co więcej, jeżeli mnie poproszą o pomoc, to pomogę im tyle, ile dam radę. Jednak tworzenie zbyt prostej gry nie ma absolutnie żadnego sensu. KSP jest kierowane dla tych, co interesują się choć trochę astronomią, więc jakąś wiedzę już mają(np. co to jest orbita, itd.), a ci co nie wiedzą tego i ich to nie interesuje, to wogóle nie spojrzą na KSP, jak mój kuzyn, który kompletnie nie ogarnia tematu astronomii i go to nie interesuje, stwierdził, że by się zanudził w KSP, a ja jako miłośnik astronomii ubóstwiam tą grę. I dlatego sądze, że KSP zaczyna podążać w złym kierunku - ułatwianie tak banalnej gry nie ma żadnego sensu, bo nie trzeba być specjalistą w astronomii, aby stwierdzić, że KSP to banał. W KSP mogę dolecieć wszędzie, a w Orbiterze ledwo daje radę zrobić porządną orbitę. Panowie, proponuję skończyć tą dyskusję, lub przenieść ją do innego tematu, bo zbaczamy nieco z tematu, jakim jest nadchodząca wersja KSP i posypią się warny.

@Down: Ok, przepraszam, zamiast "mnie kopie" niech będzie "przedstawia swoje kontrargumenty", może tak być? Skąd ten pomysł, że ja się kłócę, jak wspomniałem, nie mam zamiaru się z nikim kłócić, ani wywoływać wojenek. Zgadzam się z tobą, że jaka by ta wersja 1.0 nie była i tak wszyscy będziemy w nią grać.

248
Aktualności / Odp: KSP 1.0 (stary temat)
« dnia: Nie, 01 Lut 2015, 16:57:11 »
Dokładnie o to mi chodziło, odpuściłem, bo nie mam zamiaru się kłócić. Jeden surowiec to czysty idiotyzm i zbytnie ułatwienie tej gry. Jak oni sobie to wyobrażają, lądujemy jakimś stateczkiem na Munie, otwieramy okienko i wybieramy jaki chcemy surowiec? Bez sensu. To powinno być tak, że w jednym miejscu jest jeden surowiec(paliwo, utleniacz, monopropelant itd.) a miejsca, w których znajdziemy wszystkie 3 surowce czy nawet 2 to powinna być rzadkość a te miejsca powinny być maleńkie. Bez integracji części z KAS też nie widzę do tego sensu, jak mamy przelać paliwo do innych pojazdów? Dokowanie jest zbyt kłoptliwe na powierzchni.

249
Statki kosmiczne / Odp: Wahadłowiec "Kangur"
« dnia: Nie, 01 Lut 2015, 16:02:00 »
@cyrylo97: Dzięki, całkiem cwany i sprytny sposób.

@Moskit: "no i od początku mógł samodzielnie latać" . Użyłem tutaj skrótu myślowego i pisząc "samodzielnie latać" chodziło mi o lot bezzałogowy. Promy STS do którejś misji musiały być sterowane przez człowieka, bo nie miały programu automatycznego lądowania. Latać to oba latały oczywiście  :)

250
Dyskusje na dowolne tematy / Odp: AstroQuiz
« dnia: Nie, 01 Lut 2015, 15:56:02 »
Rakieta nośna Sputnika 1 miała wielkość gwiazdową 1mag, a sam Sputnik 6mag, więc rakieta była łatwiejsza do obserwacji.

251
Aktualności / Odp: KSP 1.0 (stary temat)
« dnia: Nie, 01 Lut 2015, 15:49:54 »
@ShookTea: Do wersji 0.90 nie mam nic, bo kariera w niej jest całkiem ciekawa i wystarczająco trudna, lecz ja rzadko gram na karierze, bo wolę sandboxa. Chodzi mi tutaj o planowane rzeczy, tylko jeden surowiec, serio? Mi KSP wydaje się łatwe, może to przez moje doświadczenie? Brakuje mi jakiejś rzeczy, która była by dedykowana zaawansowanym graczom, jak jakaś odległa planeta czy coś tam. Może i macie rację i przesadziłem za bardzo z oskarżeniami, lecz poprostu nie chcę, aby KSP skończył jako gra dla gimbów jak wspomniany Minecraft. KSP ma swoją magię i nie chce, aby Squad ją zniszczył. Nieważne, skończmy temat, kto chce łatwe KSP to ma, albo wgra sobie mody ułatwiające, kto chce trudne KSP to wgra sobie mody utrudniające(jak Real Solar System) lub pogra w Orbitera i już kompromis. Lubię czasami pomęczyć się w Orbiterze i po wielokrotnych próbach osiągnięcia orbity wrócić do KSP i być zadowolonym, że istnieje.

@Drangir: Przesadziłem nieco, obaj macie rację, ja kapituluje.

252
Kampanie / Odp: [RP]Kerbal Space program Role-Play
« dnia: Nie, 01 Lut 2015, 15:42:28 »
Po co aż tyle tych modów? I brakuje tu sensownych, jak np. KAS, bez którego nie gram w KSP. Takie mody jak Vertical Velocity Control to zbytnie ułatwienie moim zdaniem, B9 to paczka części lotniczych, więc do czego się one przydadzą w budowaniu konstrukcji na orbicie/innym ciele? Zwłaszcza, że stockowe części są bardzo ładne i nie widzę potrzeby stosowania innych. Im więcej modów, tym bardziej będzie serwer lagował, więc ja bym radził wywalić większą część tych modów i zostawić tylko te niezbędne do ciekawej gry.

253
Aktualności / Odp: KSP 1.0 (stary temat)
« dnia: Nie, 01 Lut 2015, 15:35:36 »
@Drangir: Podłapałem to od Kadafa, bo to prawda. Widać, że KSP jest systematycznie ułatwiane i idzie tą samą drogą, co kiedyś Minecraft - w wersji Alpha był dość trudny, a finalna to już banał, dobrze, że już bardzo dawno temu go rzuciłem. Nie mam o to wątów do Squad, bo wiadomo, że chcą jak najwięcej ludzi przyciągnąć i gra nie może być mocno skomplikowana, ale można to rozplanować inaczej, np. za pomocą poziomów trudności. Wprowadzili poziomy trudności niech je wykorzystują. Jeden surowiec uważam za nieporozumienie, jakby się nie dało w opcjach trudności dodać odpowiedniej opcji, ale surowce to ciągle WIP, więc będę się czepiał jak już wydadzą to.

254
Problemy z modyfikacjami / RSS - więcej planet i wygląd planet
« dnia: Nie, 01 Lut 2015, 15:11:33 »
Witam was serdecznie, ostatnio zainstalowałem sobie zestaw RSS oraz Realism Overhaul aby pograć sobie w realnym kosmosie. Mam jednak 2 problemy, mianowicie:
1. Jak dodać więcej planet i księżyców? Brakuje m.in Neptuna. Słyszałem, że można je dodać za pomocą Krag's Planet Factory, ale ten mod chyba już jest nie rozwijany. Nie mogę znaleźć jego downloadu, jedynie znalazłem kod źródłowy na github, lecz ostatni plik był modyfikowany pół roku temu, więc chyba nie zadziała już.
2. Problem dotyczy ogólnego wyglądu planet. Mam wgrany mod na chmury i światła miast(Environmental Visual Enhancements), o ile Ziemia jakoś wygląda, o tyle reszta planet leży. Wgrałem sobie tekstury planet z wątku RSS i cóż:
-Wenus jest normalnego koloru, ale nakładają się na nią fioletowe chmury
-Tytan jest nieco pomarańczowy, ale nakładają się na niego niebieskie chmury
-Saturn nie posiada pierścieni, co uważam za złe, bo Saturn bez pierścieni to nie Saturn
Szukałem alternatywnego konfigu i nie znalazłem, nie wiem, może źle szukam?

Niby w wątku Realism Overhaul jest mod RSS Visual Enhancements, który dodaje piękną grafikę, ale nie ma żadnych szans, aby mój PC to uciągnął, już i tak musiałem okrajać niektóre mody, bo gra mi się nie chciała odpalić.

Jak ktoś zna rozwiązanie problemów to bardzo proszę o pomoc i z góry dziękuje.

255
Statki kosmiczne / Odp: Wahadłowiec "Kangur"
« dnia: Nie, 01 Lut 2015, 14:46:26 »
Raczej nie przypomina to ani trochę Burana, bo gdybyś budował Burana, to prom musiałby być zwykłym ładunkiem wynoszonym przez rakietę nośną, a w twoim wypadku to na promie są główne silniki i po bokach rakiety dodatkowe na paliwo stałe, więc czysty STS. Nie zgodzę się co do tego, że Buran był podróbką STS - owszem z zewnątrz były podobne, ale miały kompletnie inne założenia techniczne i inaczej były zbudowane. Ogółem Rosjanie z wyglądu wzorowali się na promach STS(podobieństwa tłumaczono podobnymi założeniami technicznymi lub wykorzystaniem przez Rosjan wczesnych rysunków STS), ale w środku zrobili kompletnie po swojemu i nic nie ściągali od NASA. Buran technicznie był nawet lepszy od STS - miał większy udźwig i wydajniejsze silniki manewrowe no i od początku mógł samodzielnie latać, co w promach STS wprowadzono dopiero od którejś misji.

Co do stabilności promu podczas powrotu, to ja skrzydła ustawiam na zbudowanym promie, ale bez paliwa - wtedy na misję musisz zabierać tyle paliwa, ile ci jest potrzebne i starać się, aby podczas powrotu zbiorniki były mniej więcej puste.

Jeżeli to nie jest tajemnica, to mógłbyś zdradzić jak udaje ci się zachować stabilność podczas startu? Silniki pod kątem widzę, lecz to chyba nieco za mało, aby prom był całkiem stabilny. Ciekawi mnie jak tego dokonałeś  ;)

Strony: 1 ... 15 16 [17] 18 19 ... 41