Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - DragonsNightmare

Strony: 1 ... 11 12 [13] 14 15 ... 41
181
Modyfikacje / Odp: Real Solar System + Realism Overhaul - instalacja
« dnia: Czw, 26 Lut 2015, 21:54:33 »
angorek, chmury możesz uzyskać instalując mod Environmental Visual Enhancements z odpowiednim configiem, lub RSS Visual Enhancements. Ten drugi dodaje bardzo dużo efektów graficznych i wszystko wygląda bardzo realistycznie(np. pojawia się oślepiający blask, jak patrzysz na Słońce), lecz ma on dość mocne wymagania i jest ciągle w produkcji, więc ma bugi.

182
Inne gry / Odp: Homeworld - Remastered
« dnia: Czw, 26 Lut 2015, 21:50:30 »
W jedynce budowało się pojedyńczo, z tego co pamiętam. Nie buduje się eskadr złożonych z kilku pojazdów, lecz pojedyńcze pojazdy i potem można je łączyć w eskadry.

Szkoda, że w dwójce usunęli możliwość przejmowania pojazdów, pojawił się taki motyw w jednej misji, lecz nigdzie pozatym.

183
No to gratulacje, lecz pamiętaj, że to nie jest Mun tylko Księżyc  ;) Spróbuj lądowania, nie jest aż takie mocno trudne, tylko uważaj w dobrze silników - dobrze byłoby, jakbyś miał kontrolę ciągu silników i pamiętaj, aby zabrać dużo paliwa RCS. Mi się skończyło paliwo RCS i miałem silniki bez kontroli ciągu i przez to bardzo wiele prób minęło, nim posadziłem lądownik na powierzchni Księżyca, przekoziołkował się, lecz stanął na nózkach wkońcu  :)

184
@Maciuś: Rany, dość skomplikowane. Poczekam do jutra i postaram się to przetworzyć na świeżo.

@winged: Pisałem przecież, że nie czytałem tego dokładnie. Właściwie to przeczytałem tylko: remove all downloads. Skoro sam mówisz, że buguje i autor usunął przez bugi to też nie wiem, czy warto to wgrywać. Na próbę może i wgram, lecz wolę grę bez bugów niż piękną grafikę. A angielski znam, tylko aby dokładnie przeczytać tekst w tym języku to muszę chcieć, a jest godzina 2 w nocy i poprostu informacje już nie płyną swobodnie do mózgu  :)

Edit: Niestety, deinstall. Po mocniejszym obkrojeniu KSP mod ruszył, lecz doznałem wielkiego buga - wszedłem w VAB, wczytałem jakiś pojazd i pojawił się on, ale bez rakiety nośnej, zbiorniki były maleńkie z popsutymi teksturami i pracował silnik(sic!). Nie mogłem nic zrobić, klikanie w cokolwiek niedawało żadnego rezultatu. Nie wiem czego to wina, lecz być może i tego moda. Jak się wyśpię, to go skasuje i spróbuję bez niego, może wykroiłem coś za dużo z KSP, sam nie wiem. Może to bug jednorazowy, ale jednak na tyle duży, że wolę poczekać, aż autor poprawi moda i wypuści go oficjalnie. Inne bugi jakie zaobserowałem to to, że Tytan nie ma chmur i biegun Saturna jest niebieski. U ciebie widzę, że  działa dobrze, dziwne. Załadowały mi się pierścienie, lecz są nieco za wąskie, ale fajnie wyglądają, rzucają też cień na planetę. Mod wygląda fajnie, lecz u mnie są za duże bugi. Teraz czas już spać.

185
Co do asyst, to faktycznie tak zrobię.

A co do RVE, to cytując pierwszy post z głównego tematu:
">>Due to the sheer number of complaints about the current versions not working and/or causing people grief I've made the executive decision to
remove all downloads of the WIP RVE mod until I can produce a more reliable, stable and up to date version for all users.
In the mean time you can check the progress here on this forum thread.<<"

Pobrałem jakąś, ale po jej wgraniu KSP się drze, że mod Real Solar System jest niekompatybilny.

186
Inne gry / Odp: Homeworld - Remastered
« dnia: Czw, 26 Lut 2015, 01:20:32 »
No no, czyli główna rzecz, która denerwowała mnie w jedynce poszła do lamusa  :) Jak tylko wpadnie trochę grosza, to kupuję. Swoją drogą, postarali się. Spodziewałem się, że w przypadku jedynki dadzą lepsze tekstury i parę efektów i sprzedadzą to samo, a tutaj taka miła niespodzianka, że poprawili też mechanikę  :D

187
Modyfikacje / Odp: Real Solar System + Realism Overhaul - instalacja
« dnia: Czw, 26 Lut 2015, 00:42:29 »
Material jest jednak potrzebne, wywaliłem je i dorobiłem wpis w RSSTextures dla Neptuna no i działał, tylko, że znowu Uran dostał jego teksturę. Jednak to musi być. Nie mam pojęcia czemu, ale najwidoczniej tak musi być.

Edit: Niestety, moje próby spezły na niczym - trzeba zrobić tak jak opisałem, bo inaczej nie działa. Uran nie dość, że dostaje teksture Neptuna, to obie planety mają schrzanione refleksje i tekstury - tekstura nakłada się krzywo, a światło pada jakoś dziwnie, terminator był w kształcie litery S(wtf?). Od siebie dodam, że do katalogu RealSolarSystem/Plugin/PluginData nie trzeba kopiować tekstury Neptuna - ja jej tam nie mam i w grze działa bez problemu. W temacie głównym RSS jest dodatkowa paczka planet, stamtąd można uzyskać wszystkie tekstury, tekstura Sentar_rim, to zwykły obrazek 256x256 z pełną przezroczystością, więc każdy może sobie taki stworzyć, nic trudnego. Po czymś takim uzyskamy taki efekt:


Brakuje Trytona, lecz nie mam narazie ochoty się z nim bawić. Sama planeta wygląda na to, że jest wporządku(szybko sprawdziłem parametry na wikipedi i tutaj jest nieco zawyżona powierzchnia, lecz o niewielką wartość), jak jest przy niej, to nie wiem, bo nie doleciałem tam jeszcze. Ale Voyagera można już tworzyć ;)

Myślę by dodać też drugiego gazowego giganta sobie do KSP normalnego. Plotki o drugiej planecie z pierścieniami okazały się błędne, wiec fajnie byłoby ją dodać. Wyrzuciłbym ją poza orbitę Eeloo, żeby była nieco większym wyzwaniem :p

188
Tak, tylko w moim wypadku miałem różne paliwo dla RCS i silnika i manewry robiłem dyszami RCS, to chyba dość niestandardowa procedura. Mam zamiar robić tak, jak jest w realu, czyli to samo paliwo dla RCS i slinika sondy. To powinno rozwiązać problem zabierania zbyt dużej ilości paliwa, które staje się zbędną masą.

Co do asyst, to chodzi mi o ułożenie planet. Nie rozumiem jak planety muszą być ustawione, czyli tak: Aby dokonać transferu z Ziemi do Wenus obie planety muszą mieć odpowiednie ułożenie, ale żeby od Wenus dolecieć do Jowisza też muszą mieć odpowiednie ułożenie między sobą. Przydałby się jakiś kalkulator lub poradnik jak wyliczyć to początkowe ułożenie trzech ciał, żeby z jednego polecieć do drugiego i dzięki asyście drugiego nabrać takiej prędkości by odrazu dotrzeć do trzeciego.

Co do RVE to też się zastanawiam nad wgraniem. Mocno żre grafikę? Jak przy teksturach 4k już miewam w niektórych miejscach lekkie spadki FPS, boje się, że przy RVE zrobi się pokaz slajdów. Widzę, że w RVE Saturn jeszcze nie dorobił się pierścieni?

Edit: No i już sobie wgrałem RVE. Wszystkie linki do pobrania zostały usunięte przez jakiś bug, nie wiem dokładnie jaki, bo nie czytałem. A chciałem spróbować  ::)

189
Inne gry / Odp: Homeworld - Remastered
« dnia: Śro, 25 Lut 2015, 23:58:48 »
Jedynka wygląda genialnie, albo, fenomenalnie nawet. Ślina mi ciekne na myśl o tym, jak wygląda dwójka. Jak ja żałuję, że jestem narazie kompletnie bez kasy  :'(

Dla tych co już mają, mam pytanie: Czy HW1 Remastered można swobodnie obracać i przesuwać kamerę w trzech osiach? Po zagraniu w HW2 fakt, że nie mogę przesuwać kamery bardzo mi przeszkadzał w HW1, utrudniało mi to ocenę sytuacji.

190
Modyfikacje / Odp: Real Solar System + Realism Overhaul - instalacja
« dnia: Śro, 25 Lut 2015, 19:48:30 »
Dość prosto, pobierasz ten mod:
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

Wypakowujesz to w katalogu Game Data(wymaga Module Manager!). Wchodzisz do katalogu Config, który znajduje się w katalogu Kopernicus i tworzysz plik Neptune.cfg. Oto jego zawartość:
Kod: Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
@Kopernicus
{
    Body
    {
        name = Neptune
        flightGlobalsIndex = 30
        Template
        {
            name = Minmus
        }
        Properties
        {
        }
        Orbit
        {
referenceBody = Sun
inclination = 22.30735942219246
eccentricity = 0.008090397956671817
semiMajorAxis = 4497455831858.165
longitudeOfAscendingNode = 3.512610707556779
argumentOfPeriapsis =29.81485499342245
meanAnomalyAtEpoch = 162.0995472049553
}
ScaledVersion
        {
            Material
            {
                texture = Kopernicus/Textures/NeptuneColor
rimColorRamp = Kopernicus/Textures/PFREV/Sentar_rim
rimPower = 2.06
rimBlend = 0.3
            }
        }
}

}

Musisz tylko skombinować skądś teksturę "powierzchnii" Neptuna i zapisać ją w katalogu Textures pod nazwą NeptuneColor.png. To jest mój zmodyfikowany config dla Sentara, z tego co widzę, to plik Sentar_rim.png to w pełni przezroczysty obrazek o wymiarach 256px x 256px, więc można go samemu stworzyć. Zdaje się, że można jednak te rim usunąć z configu, podobnie jak teksture powierzchni(bo i tak RSS ją podmienia), nie wiem, nie próbowałem tego, chcesz to poeksperymentuj. Moim zdaniem powinno działać bez parametru Material{}, gdyż on chyba nie jest niezbędny, nie miałem czasu zobaczyć. Teraz wchodzisz do katalogu RealSolarSystem i robisz sobie kopię(byle z dala od katalogu RSS) pliku RealSolarSystem.cfg. Teraz go modyfikujesz i za Uranem, a przed Plutonem dodajesz to:
Kod: Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
// Neptune = Neptune
Neptune
{
//bodyName = Neptune
SSTScale = 1
Radius = 24764000
bodyDescription = Farthest planet in Solar System. Neptune is gas giant very similar to Uranus and different from Jupiter and Saturn. With Uranus are called 'ice giants', because they had a big, ice mantle below atmosphere. He has the strongest winds in Solar System.
rotationPeriod = 57996
tidallyLocked = false
axialTilt = 28.32
atmosphereScaleHeight = 19.7
maxAtmosphereAltitude = 260000
atmosphereMultiplier = 0.37
useLegacyAtmosphere = true
atmosphere = true
Mass = 1.0243E+26
Orbit
{
// Target body name: Neptune (799)
// Center body name: Sun (10)
// Center-site name: BODY CENTER
semiMajorAxis       = 4497455831858.165
eccentricity        = 0.008090397956671817
inclination         = 22.30735942219246
meanAnomalyAtEpochD = 162.0995472049553
LAN                 = 3.512610707556779
argumentOfPeriapsis = 29.81485499342245
referenceBody = Sun
orbitColor = 0.38, 0.58, 0.78, 1.0
}
SSColor = GameData/RealSolarSystem/Plugins/PluginData/NeptuneColor.png
SSBump = GameData/RealSolarSystem/Plugins/PluginData/Flat_NRM.png
useSphericalSSM = true
SSRampRef = Kerbin
PQS
{
Neptune
{
}
}
AtmosphereFromGround
{
waveLength = 0.8, 0.65, 0.5, 1.0
innerRadius = 25303410
outerRadius = 25949000
}
CelestialBodyScienceParams
{
flyingAltitudeThreshold = 191000
spaceAltitudeThreshold = 3000000
}
}

Uważaj tylko na klamry. Do katalogu PluginData w katalogu Plugins musisz skopiować teksturę Neptuna z katalogu Kopernicus. No i tyle. Neptun powinien się pojawić. Nie rozkminiałem jeszcze jak dodać Trytona i to nie będzie takie proste, bo dochodzi mapowanie powierzchnii i musisz skądś wziąć odpowiednią mapę powierzchni. W temacie głównym RSS masz linka do dodatkowych planet. Mi niestety nie działały one, bo np. jakimś cudem po dodaniu Neptuna tekstura Urana zmieniała się na tą z Neptuna(wtf?), a po dodaniu Trytona i Tytani gra mi się wieszała w menu, więc z tej paczki wziąłem tylko tekstury, reszte ręcznie dodawałem. Podejrzewam, że ta paczka była projektowana dla starej wersji RSS i przez to konfiguracja gryzie się z nową wersją RSS. Z paczki planet PlanetFactory dla moda Kopernicus wziąłem config Sentara i go zmodyfikowałem, a config Neptuna w RSS to skopiowany config Urana z ręcznie przepisanymi wartościami z paczki dodatkowych planet dla RSS. Są tam mapy powierzchni dla Trytona i Tytani, więc możesz ich użyć. Niestety, są to tekstury 4k, 8k nie ma, no chyba, że ktoś sobie zrobi.

191
Dyskusje na dowolne tematy / Odp: Program kalkulujący orbity w VBA
« dnia: Śro, 25 Lut 2015, 18:22:26 »
Uwielbiam wszelakie dyskusje, nic na to nie poradzę  :P

Dobrze, że nie napisałeś wcześniej, że musisz kodzić w VBA, bo bym nie podyskutował sobie  :) Wygląda to całkiem ładnie. Sam mam do napisania podobny projekt w WinAPI(nienawidzę WinAPI) tylko, że mój temat to Ruch po okręgu i ja mam zamiar po przyjęciu promienia okręgu i prędkości obiektu pokazać jak porusza się on po zadanym okręgu w zadanym czasie, ale to nie temat o mojej aplikacji, więc skupmy się na twojej. W porównaniu do mojego to masz dość ciężki projekt, dużo masz w nim myślenia i liczenia.

192
Modyfikacje / Odp: Real Solar System + Realism Overhaul - instalacja
« dnia: Śro, 25 Lut 2015, 15:30:52 »
W temacie RSS+RO już opisywałem jak dodać pierścienie do Saturna i napomknąłem jak dodać nowe planety, ja sam dodałem sobie Neptuna, mam zamiar dodać jeszcze Trytona i Tytanie, bo Neptun i Uran są takie samotne   :'(

193
Inne gry / Odp: Homeworld - Remastered
« dnia: Śro, 25 Lut 2015, 15:28:35 »
Ja to wolę poczekać aż nieco stanieje i będzie jakaś promocja, Kerbale też kupiłem na obniżce i zaoszczędziłem 7 Euro. I tak nie mam narazie tyle pieniędzy na koncie bankowym. Cóż, może przejdę sobie jeszcze raz Hw2? Z Hw2 się nie napracowali chyba za dużo, wczoraj zainstalowałem mój stary już oryginał i ustawiłem opcje graficzne na max, mogę śmiało stwierdzić, że gra i statki ciągle wyglądają świetnie. Bitwy w kosmosie dalej cieszą oko. Jak tylko będzie jakaś promocja i będę miał hajs to bierę. Szkoda, że nie dołączyli Cataclism.

194
Aktualności / Odp: KSP 1.0 (stary temat)
« dnia: Śro, 25 Lut 2015, 15:18:49 »
Chłopaki ze Squad pracują, aż się pochorowali  :) Niech pracują, czekam na KSP 1.0

195
Dyskusje na dowolne tematy / Odp: Program kalkulujący orbity w VBA
« dnia: Śro, 25 Lut 2015, 15:17:35 »
@UP: Ja siedzę w pisaniu aplikacji, niezbyt lubię niskopoziomowe sprawy, masz rację, skończmy już z offtopem.

Mimo wszystko, czekam na gotową aplikację, niezależnie w czym będzie.  ;)

Strony: 1 ... 11 12 [13] 14 15 ... 41