Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - DragonsNightmare

Strony: 1 [2] 3 4 ... 41
16
Aktualności / Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
« dnia: Pon, 16 Maj 2016, 10:21:31 »
Wrócę z matury, to spróbuje zbudować w SPH. Jednak bug jest tak czy siak, bo jak już wspominałem, kiedyś łaziki działały niezależnie od tego, gdzie były budowane.

Edit: Pewny jesteś, że działa? Tym razem jest to świeżo co pobrana wersja KSP, bez niczego. Koła znowu skręcają źle, nie wspominając już o nieprawidłowym kierunku obrotu kół łazika(obracają się w różną stronę).

17
Aktualności / Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
« dnia: Nie, 15 Maj 2016, 02:11:22 »
Ciekawe, czyżby to błąd u mnie przez jakiś mod?

Mój łazik wyglądał tak: Połączyłem ze sobą 2 M-1x1 Structural Panel - i tam usiłowałem dodawać te najmniejsze koła - no i problem występował. Ale zaintrygowałeś mnie. Spróbuje na KSP bez modów.

Edit: Czyste KSP na świeżym save. Konstrukcja jak na screenie. Dzieje się dokładnie to co opisywałem - widać też niewspółgranie kół, podczas robienia screena trzymałem tylko klawisz D. Chyba nie muszę mówić, że identyczna konstrukcja, identycznie budowana nie robiła wcześniej żadnych problemów?

18
Aktualności / Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
« dnia: Nie, 15 Maj 2016, 00:19:12 »
U Ciebie działa, bo dodałeś koła symetrycznie zapewne.

A spróbuj dodać niesymetrycznie, czyli każde ręcznie. Wcześniej nie było problemów, a teraz koła kompletnie ze sobą nie współgrają.

19
Statki kosmiczne / Odp: Flota wahadłowców KONDOR
« dnia: Sob, 14 Maj 2016, 16:43:54 »
A zaprojektowanie użytecznego, w miarę realnego i w miarę realnie wyglądającego to było kiedyś niezłe wyzwanie.

Nie to co teraz.

20
Aktualności / Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
« dnia: Sob, 14 Maj 2016, 16:42:11 »
Ustawić się da, ale i tak nie działa to w pełni jak należy(patrz trzeci akapit w moim komentarzu).

No i jak sam napisałeś, jest to denerwujące, zwłaszcza, że wcześniej nie było takich problemów.

21
Aktualności / Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
« dnia: Sob, 14 Maj 2016, 15:37:47 »
Ostatnio budowałem łazika i również okazało się to ciężkim kawałkiem chleba.

Koła umieszczałem ręcznie, bez symetrii. Wcześniej bez problemu wszystko działało. koła współgrały ze sobą jak należy. Obecnie koła kompletnie nie współgrają ze sobą. Koła umieszczone ręcznie po dwóch stronach skręcają w różną stronę(np. lewe przednie skręca w prawo, to prawe przednie skręca w lewo i na odwrót), ba, napęd również tak samo: Koła po prawej stronie obracają się zgodnie z ruchem wskazówek zegara, to koła po lewej stronie obracają się przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Problem z motorem można rozwiązać odwracając po jednej stronie napęd. Niby sterowanie też da się odwrócić, ale nie działa to dobrze - koło odwrócone nie skręca w jedną stronę jak należy(np. w prawo skręcało dobrze, a w lewo prawie wcale).

Wcześniej nie było takich problemów. Może to kwestia wersji 64bit, na 32bit nie próbowałem. Ktoś napotkał podobny problem?

22
Racja, odległość od słońca ma tu znaczenie. Na próbę oddaliłem planetę prawie 2x dalej i sfera wpływów zwiększyła się również jakieś +- 2x.

Dzięki za wyjaśnienia.

23
Witam was serdecznie, korzystając z modu Kopernicus postanowiłem sobie dodać odpowiednika Saturna do KSP. Starałem się zrobić, by tak samo jak Saturn, była mniejsza i mniej masywna niż Jool. Jednak albo coś źle pokazuje, albo ja czegoś nie pojmuje, bo pomimo mniejszej średnicy i mniejszej masy planeta ta ma większe SOI niż Jool. Na moją logikę sfera wpływów zależy od grawitacji, a więc od masy, więc czemu mniej masywna planeta ma większe SOI niż bardziej masywna? Masa Joola to 4,233*10^24kg, mojej planecie wyszło 9,407*10^23kg, a więc sporo mniej, niż Jool. Ogółem parametry fizyczne(z wyjątkiem czasu rotacji) ma słabsze niż Jool, tylko ta nieszczęsna sfera wpływów jest większa. Zamieszczam także screeny tego, co pokazuje mi KSP:




Albo to jakiś błąd w KSP, albo ja czegoś nie rozumiem.

24
Aktualności / Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
« dnia: Nie, 01 Maj 2016, 19:24:39 »
Nie ma co, niezły "bugfix".

25
Zapomniałem dopisać, że nie działa. Pojazdy z częściami od niego mają zbugowaną kamerę. Wystarczy poczytać nawet ostatnie strony tematu HullCam by przekonać się, że nie działa na 1.1 jak należy.

Edit: Mały odkop odemnie - Na 28 stronie tematu o Hullcam VDS na forum kerbalspaceprogram.com ktoś wrzucił spatchowaną wersje Hull Cam. Wprawdzie nie działają filtry(nie ma np. czarnobiałego obrazu z tej małej kamery), ale jednak kamery działają i nie bugują gry. Przeboleje filtry, ważne, że HullCam działa.

26
Aktualności / Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
« dnia: Nie, 01 Maj 2016, 15:08:08 »
Ja wróciłem do KSP na tej wersji i póki co, po krótkiej grze, nie zauważyłem problemów. Jakoś nie odczuwam ogromnego skoku wydajności, chociaż może mam po prostu lepsze ustawienia graficzne, lub odczuje go przy większych pojazdach(grafika Radeon). UI podczas lotu trochę zepsute, nienaturalnie duże, bez moda MakeItSmall nawet nie grałem. Tylko on też ma wady, bo po pomniejszeniu fonty robią się rozmazane.

A tak to działa nawet dobrze. W końcu przeszli na te Unity 5 - zawsze to nowszy silnik.

27
Witam was, po przerwie od KSP postanowiłem wrócić. Problem z tym, że jeden z moich 'must have' modów nie działa na najnowszej wersji KSP. Mowa o HullCamera VDS. Bez niego ciężko zrobić dobre ujęcie po lądowaniu czy podczas przelotu(chodzi mi o naturalne ujęcie, takie, żeby wyglądało zrobione przez kamerę sondy), więc szukam moda który także dodaje tą kamere, ale innego, który będzie działał.

Nie musi to być mod z wyłącznie kamerą, może być też cześcią większego modu.

28
Modyfikacje / Odp: Scatterer - atmosphere scattering mod
« dnia: Sob, 05 Gru 2015, 00:17:19 »
No no, dawno już nie grałem w KSP, ale to co tutaj pokazałeś jest poprostu piękne. Aż mi oczy wyszły na wierzch jak można zrobić z prostej grafiki KSP takie cudo. Patrzę na te screeny i prawię nie wierzę, że to KSP. Oj trzeba będzie wrócić do kerbali :D

Zwłaszcza ten ostatni screen, zapewne z Laythe jak podejrzewam, wygląda niemalże jak jakaś wizja artystyczna czy film, a nie Kerbale z dość uproszczoną grafiką. Aż Kerbale na nowo pobieram, będzie czym się zachwycać. Niesamowite co się da wyciągnać z KSP.

Są jakieś błędy poważniejsze, czy mod poleciał do przodu i jest już grywalny?

29
Dyskusje na dowolne tematy / Odp: Astronomiczne zdjęcie dnia (APOD)
« dnia: Czw, 20 Sie 2015, 23:41:50 »
Otóż to - nawet jeżeli te rybki istnieją i wiedzą o nas, to mogą poprostu ukrywać swoją obecność, aby zachować sobie sielankę w oceanie podwodnym na Europie.

30
Własna twórczość / Odp: [FILM] Space Shuttle
« dnia: Nie, 16 Sie 2015, 00:18:22 »
Nie czepiam się, tylko stwierdzam, że dla mnie wygląda to trochę słabo. Zresztą czy czytałeś dalszą część zdania?
Cytuj
no ale w jednej z rosyjskich koncepcji prom miał mieć silniki odrzutowe i paliwo do nich, aby latać jak samolot po powrocie do atmosfery, więc to nie jest takie rażące

Strony: 1 [2] 3 4 ... 41