Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - fullje

Strony: 1 2 [3] 4 5 6
31
Wielki Dureks również chce wziąć udział w przetargu na łazik dalekiego zasięgu :)

Poniżej przedstawiam zdjęcia łazika który zrewolucjonizuje przemieszczanie się na powierzchni srebrnego globu. Lecz zanim to nastąpi, krótka fotorelacja z wysyłania naszego łazika w przestrzeń.

Wpierw rakieta wynosząca została ustawiona wraz z ładunkiem na Launch Padzie:


Następnie odliczanie i nerwowe trzymanie się za kciuki coby żadna śrubka nie odpadła... Puf, wieża kontroli lotów zaczyna odliczanie: 3.. 2.. 1..!


Tutaj jedno z ostatnich zdjęć naszego łazika na Kerbinie. Więcej już go tutaj nie zobaczymy!:


Aparatura fotograficzna znajdująca się na pokładzie uległa zniszczeniu. Rakieta zgodnie z planem leciała w kierunku Księżyca. Szybko przestawiono kilka satelity keostacjonarnych by uchwycić moment lotu naszego łazika w kierunku sztucznego satelity:



Następnie satelity wokół Księżyca dostały sygnał by skierować swoją aparaturę fotograficzną w stronę nadlatującego ładunku. Najbliższa była OSZLa SolSat | 9000 GW i to dzięki niej możemy oglądać te zaskakujące ujęcia!:
\

Chwilę przed tym jak OSZLa SolSat znikła za horyzontem zrobiła jeszcze jedno zdjęcie, zdjęcie które przedstawia jak nasz ładunek ląduje bezpiecznie na powierzchni Księżyca:


Następne zdjęcia są już zrobione przez Kerbonautów znajdujących się na powierzchni. Tutaj moment przygotowania łazika do odłączenia od platformy ładunkowej:


Jeszcze chwila i można bezpiecznie opuścić stanowisko. Kontrola lotów KSC potwierdza, że wszystkie systemy są w pełnej gotowości, a więc w drogę!:


Kerbonauci kierują się w stronę bazy na Księżycu:


I bezpiecznie parkują koło łazików:



Za budowę odpowiedzialna jest firma Wielki Dureks oraz główny Inżynier fullje, jednakże wysyłkę pojazdu zawdzięczamy firmie Dawstera, gdyż nasze rakiety miały lekki problem techniczny z wyciekającym paliwem ze zbiorników, które mogłyby uszkodzić albo naszego łazika, albo newralgiczne części bazy na Księżycu.
 :)

Na koniec kilka suchych faktów.
Łazik posiada:

- 2410 jednostek energii elektrycznej,
- 6 terenowych kół skierowanych pod kątem by wspomóc jazdę, z czego środkowa oś blokowana jest klawiszem 1, możliwość jazdy do 22 m/s, zalecane 16m/s,
- 2 anteny do wysyłania danych do bazy lub do KSC,
- 4 miejsca dla kerbali oraz jedno dla kierowcy osadzone wyżej,
- Pakę na narzędzia, butle z powietrzem, oraz gaśnicę ( inżynierowie nadal się dziwią, co ona tam robi ),
- 7 generatorów RTG dających około 5,2 jednostki energii na sekundę,
- 2 skierowane pod kątem reflektory idealnie oświetlające drogę,
Przy tworzeniu i testowaniu nie ucierpiała żadna ŻYWA istota. :)

Save: Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

32
Modyfikacje / Odp: UbioZur Welding Ltd - Mod w którym się zakochasz!
« dnia: Pon, 21 Paź 2013, 15:36:48 »
Ano :) Tylko gdyby dodali możliwość używania elementów gdy są już jako jedna część, to byłoby bardzo wypasione :)

33
Modyfikacje / Odp: UbioZur Welding Ltd - Mod w którym się zakochasz!
« dnia: Pon, 21 Paź 2013, 13:10:51 »
Ok ok, ale jak np. chce dac zbiorniki paliwa i decouplery, to one sie nie rozlacza? No bo decoupler nie zadziala? Troche szkoda ze tylko wlasnie elementy takie jak paliwo. Czytalem tez ze ma to problemy ze znalezieniem srodka ciezkosci takiego obiektu, nie jest on realny tj, jest zawsze po srodku :D tak sadze.

34
Modyfikacje / Odp: UbioZur Welding Ltd - Mod w którym się zakochasz!
« dnia: Pon, 21 Paź 2013, 11:21:11 »
Na czym polegaja te bugi? 

Wysłane z mojego GT-I9300 przy użyciu Tapatalk

35
Łaziki / BZYK - Innowatorska myśl techniczna
« dnia: Nie, 31 Mar 2013, 03:11:38 »
Witam! Kerbale już dłuuugo chodzą na swych niby nóżkach i za bardzo nie mają jak podróżować. Dlatego wraz z porozumieniem z innymi stacjami kosmicznymi Wielki Dureks opracował specjalny Quad o fachowej nazwie BZYK - Bardzo Zwrotna Yednostka Kerbalska. Masa: 1,66 T

Prezentuję przed wami miesiące potu i pracy nad tym projektem!

Pilot Jebediah, no a jak - stać nas... ( nie będziemy mieć na waciki... )



Nocna przejażdżka...



A teraz kilka parametrów technicznych!



BZYK wyposażony jest w dwa zbiorniki RCS o łącznej objętości 130 jednostek monopropylenu. Posiada 4 silniki kierunkowe RCS dzięki którym ( w sumie to jest teoria!! - trzeba przetestować ) będzie mógł podskoczyć na księżycu i innych ciałach niebieskich gdzie jest niskie ciążenie. Posiada szereg czujników odczytujących parametry z otoczenia, jego baterie mają pojemność 205 jednostek energii, dwa generatory ładują nieprzerwanie pojazd, a w dzień ładować pomagają panele słoneczne. Pojazd posiada DOK mały ( Clamp-O-tron Jr. ) z przodu pojazdu dzięki czemu może zadokować i uzupełnić paliwo. Na tyle zamontowano 150 litrowy pojemnik na Kethan, który w razie czego wspomoże quad lub dotankuje inny pojazd. Druga wersja łazika zawierać będzie dodatkowo moduł V.F.M, który pozwoli na bezdokowe przesyłanie paliwa. Chaterrer oraz 2 anteny pozwalają na nawiązanie kontaktu z bazą do 30 km, wraz z modułem GPS quad nigdy nie zgubi się na danym ciele niebieskim.
W testach bez załogi, pojazd rozwija prędkość do 24 m/s, jednakże gdy Kerbal jest na drabince, radziłbym prędkość w granicy 6-7 m/s. Zawieszenie działa płynnie, po zablokowaniu skrętu tylnych osi, prowadzi się jak bajka.










Pozdrawiam.

Edit: Wersja BZYK 2









Rama pojazdu została zmodyfikowana, dodano jedną lepszą antenę o zasięgu do 100 km. Zwiększono ilość baterii do 805 jednostek, dodano fotel dzieki czemu jazda z predkoscią 20 m/s nie jest już problemem. Masa: 1,98 T

Mody: Expansion Pack
RemoteTech
SweetSeat
Graphotron

36
Lądowniki załogowe, bazy, kolonie / Odp: Kerballo 11 - Misja prawdziwa
« dnia: Sob, 30 Mar 2013, 16:34:21 »
Wiem że wygląda jak wielki dildo :) Jak leciał to się kołysał na boki jakby.... no tu wyobraźnia :)

37
Lądowniki załogowe, bazy, kolonie / Odp: Kerballo 11 - Misja prawdziwa
« dnia: Pią, 29 Mar 2013, 22:07:03 »
Wielka bo mnie stać:P

38
Fajne to to z pokazaniem na wykresach parametrów :)

39
Lądowniki załogowe, bazy, kolonie / Odp: Kerballo 11 - Misja prawdziwa
« dnia: Pią, 29 Mar 2013, 21:51:56 »
No, nie mam 19.1 :) to dlatego reentry się buguje i mam takie krzaczki.

40
Lądowniki załogowe, bazy, kolonie / Kerballo 11 - Misja prawdziwa
« dnia: Pią, 29 Mar 2013, 21:34:43 »
KERBALLO 11 - Misja Prawdziwa


Kerballo 11 Misja, której zadaniem było PIERWSZE lądowanie Kerbali na swoim naturalnym satelicie. Nastąpiło to dnia 29 marca 2013 roku o godzinie 20:30 czasu Europejskiego. Załoga składała się z Kapitania Jendred Kerman, pierwszego oficera Bartster Kerman oraz mechanika Keldin'a Kerman'a.

Start rakiety
Do startu T - 10 sekund.




Odliczanie do 3 sekund i rakieta odpala swoje mocarne silniki!!
Już po 20 sekundach odpadają dwa z sześciu silników!



Przygotowania do tworzenia orbity! Czas od startu T+ 130 sekund



Odpadły rakiety pomocnicze, został sam człon.



Orbita wokół Kerbinu jest już zrobiona. Czas od startu T + 223 seukndy

Odłączam moduł z lądownikiem od statku za 3... 2... 1...





Wielki Dureks! Informujemy że zbiorniki odłączone, korygujemy orbitę i lecimy na Mun!



Wpadliśmy w pole grawitacyjne Mun'a. Rozpoczynamy procedurę orbitowania.



















Post scalony: Pią, 29 Mar 2013, 21:36:14
Procedura zakończona pomyślnie. Odłączamy zbiornik paliwowy i owiewki aerodynamiczne.




Procedura zakończona. Dureks, mamy mały problem z rotacją statku. Możecie to sprawdzić?...
.
.
.
.
Informujemy was że nóżki lądownika są zacięte i powodują rotację, przy próbie lądowania mogą wystąpić problemy z ich niepełnym rozłożeniem. Jednakże wylądujecie bezpiecznie. ( ta... )

Dureks, rozpoczynamy procedurę połączenia się z lądownikiem.





Procedura zakończona. Transportujemy Jendred'a oraz Keldin'a do lądownika. Dureks odłączamy się od lądownika. Powodzenia chłopaki!




Dureks, tu lądownik - jesteśmy 7,5 km nad powierzchnią Mun'a. Uruchamiam silniki hamujące.




 Wylądowaliśmy!




Po zebraniu materiału skalnego, szczęśliwi Kerbonauci wracają na orbitę Muna by zadokować do Orbitera.



Procedura startu za 3... 2... 1...
Jesteśmy na orbicie, dokowanie nastąpi za 10 godzin.






Post scalony: Pią, 29 Mar 2013, 21:38:04
Jesteśmy 3 kilometry od celu.






Zadokowaliśmy!
Kapitam i mechanik przechodzą do modułu powrotnego.



Odłączamy się od lądownika i lecimy na Kerbin!





Odczepiam silnik!



Panowie trzymajcie się! Wchodzimy w atmosferę!




Ufff!



Spadochrony wystrzelone!



Wylądowaliśmy :)




Mody:
Docking Cam
KW i Nova Punch
Chatterer
Expansion Pack

41
Gotowe poradniki / [Tutorial] Dokowanie według fullje
« dnia: Czw, 28 Mar 2013, 21:52:08 »
TUTORIAL Z DOKOWANIA


     Witam.
Przesiaduję na czacie wiele godzin i głównym zmartwieniem wielu użytkowników jest Dokowanie. Razem na czacie jakoś tłumaczymy takiej osobie jak ten manewr dokonać, jednak są nieliczne jednostki które nadal nie potrafią tego zrobić :) W niniejszym TUTORIALU przedstawię wam - mam nadzieje że w dość jasny sposób - dokowanie według mojego sposobu ( tzn, według tego czego sam się nauczyłem, mogą pojawiać się jakieś błędy ale samo dokowanie jest przedstawione mam nadzieje jasno ) bez zbędnych fachowych pojęć, a jeśli coś się pojawi, zostanie rozpisane. Tak więc do dzieła!

W pierwszej kolejności musimy czymś dolecieć na orbitę ziemi ( Kerbinu ) i mieć co z czym dokować.

1. Budowa rakiety do ćwiczenia manewru dokowania.
Elementy z jakich może składać się nasz pojazd ( a to jest ABSOLUTNE minimum co się później okazało:) )

Wybieramy z listy:
- Command Pod Mk1
Następnie stawiamy na jego czubku:
- Clamp-O-tron Jr.
Możemy doświetlić nasz pojazd ( co było wsparciem ) światłami:
- Iluminator Mk1
Dodajemy małą bateryjkę:
- Z-100 Rechargable Battery Pack
Montujemy pod Command Pod Mk1 A.S.A.S:
- Advanced S.A.S Module
Na nim stawiamy w poczwórnej symetrii silniki manewrowe RCS:
- RV-105 Thruster Block
Podspodem montujemy zbiornik RCS:
- FL-R25 RCS Fuel Tank
Następnie idąc w dół dodajemy zbiornik na paliwo ciekłe:
- FL-T200 Fuel Tank
Kilka paneli słonecznych:
- OX-4 Photoboltaic Panels
Na zbiorniku paliwa montujemy kolejne silniki manewrowe RCS:
- RV-105 Thruster Block
Mocujemy silnik:
- LV-909 Liquid Fuel Engine
Dodajemy separator:
- TR-18D Stack Separator
Montujemy zbiorniki wynoszące:
- FL-T800 Fuel Tank
Dodajemy silniki do nich:
- LV-T30 Liquid Fuel Engine
Stawiamy na głównym zbiorniku Radial Decouplery i mocujemy do nich pozostałe 4 zbiorniki wraz z silnikami:
- TT-70 Radial Decoupler
Usztywniamy wszystko dla pewności taśmą:
- EAS-4 Strut Connector
Tworzymy asparagusa:
- FTX-2 External Fuel Duct
Stawiamy mocujemy boczne wieże które będą trzymać naszą rakietę:
- TT18-A Launch Stability Enhancer

2. Któtki opis z foto-dokumentacją

Tutaj poglądowy screen jak powinna wyglądać rakieta po zbudowaniu.
 Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

Wraz z ułożeniem FAZ i rozdzielaczy ( Asparagus )

 Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
 Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
 Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

Tak więc włączamy SAS, ciąg na 1/3 i lecimy:)

 Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
 Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
 Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

Gdy jesteśmy na stablinej orbicie, Naciskamy ESC i klikamy Space Center.

 Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
 Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

Teraz lecimy Drugim statkiem.

 Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

(Jebediah na pokładzie : ) )

Tym razem, jednak patrzymy na mapę przed startem rakiety.

 Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

Widzimy że druga rakieta jest troszkę dalej, i niepotrzebnie byśmy musieli tworzyć duże lub małe orbity by dogonić / być gonionym przez statek. Dlatego warpujemy do momentu aż będziemy mieli kąt około 45 stopni ( w zależności od orbity ) klikamy na orbitę celu i Set As Target no i lecimy.

 Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
 Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

W tym wypadku podczas tworzenia orbity statkiem numer 2, musimy mieć ją większą.
***UWAGA Jeśli chcemy aby nasz statek był goniony przez inny, nasza orbita musi być większa, tak jak w tym wypadku. W przeciwnym, jeśli to MY mamy kogoś gonić, musimy mieć orbitę mniejszą wtedy okrążamy ciało niebieskie znacznie szybciej niż statek na wyższej orbicie i gonimy go.UWAGA***

 Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

Teraz gdy mamy już orbitę, modelujemy sobie tak by nasze statki się spotkały.

 Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

Chodzi o to by punkty Intersekt były jak najbliżej siebie. W moim przypadku jest to 1,8 km

 Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

Jednak od czego są RCS? Zmieniam nimi dystans do zaledwie pół kilometra.

 Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

Czekamy aż do punktu spotkania będzie około 2 minut

 Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

I przełączamy się na statek.

 Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

Teraz w sumie zaczyna się najważniejsza zabawa. Musimy teraz wyhamować nasz statek do około 15-20 m/s oraz ustawić nasz pojazd na cel, czyli skierować nasz marker na znacznik celu który wygląda jak fioletowo-różowy celownik Predatora :)

 Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

Oraz musimy trzymać na tym celu ( tym różowo-fioletowym ) nasz znacznik hamowania, czyli ten jaskrawy krzyżyk. Oba muszą być nałożone na siebie czyli nasz znacznik statku ma być nałożony na fioletowy znacznik CELU oraz nasz znacznik HAMOWANIA ( ten jaskrawy z iksem w środku ) musi być w centrum fioletowego znacznika. Jeśli znacznik hamowania jest daleko musimy ustawić się pod nim, i korygować to silnikiem, tak by wskoczył na miejsce, jednakże w większości przypadków jakie mi się przytrafiały, wystarczyło korygować to klawiszami, o czym za chwilę. (Może opis przeraża niektórych, jednakże wygląda to banalnie :)) )

 Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

***UWAGA Jeśli jesteśmy odwróceni i nasz silnik jest zamontowany z przeciwnej strony niż port dokowania - tak jak u mnie - to podczas zwalniania później silnikami RCS, H będzie nas Hamowało, a N przyspieszało, jeśli odwrócimy się tak by Dok był skierowany do Doku czyli zgodnie z ruchem rakiety to H będzie Przyspieszało a N hamowało. Należy sobie to zapamiętać, gdyż czasami mogą być jaja UWAGA***
Jeśli teraz znacznik hamowania ( ten jaskrawy z iksem w środku ) zacznie nam uciekać na boki, korygujemy to klawiszami [I J K L] ORAZ MUSIMY PAMIĘTAĆ O WŁĄCZONYCH RCS KTÓRE URUCHAMIAMY KLAWISZEM "R". W takim układzie lecimy sobie dalej pamietając o tym byśmy mieli wszystkie znaczniki w tym punkcie. Jeśli będziemy jakies 200 metrów od stacji, wyhamujmy silnikami RCS do około 2 m/s ( Hamowanie i przyspieszanie silnikami RCS odbywa się za pomocą klawiszy H - Przyspieszamy oraz N - zwalniamy )
To jest w sumie calutka filozofia tego, jak powinno się dokować. Teraz pozostaje się odwrócić statkiem o 180 stopni, tak by nasz port dokowania był naprzeciwko portu drugiego statku.

 Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

Odwracamy się

 Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

Teraz na busoli mamy mieć okrągłe znaczniki, oraz tak samo wszystkie muszą być w środku nałożone na siebie. Nasz okrągły z okrągłym znacznikiem celu. W między czasie gdy odległość będzie już w przedziale 450-200 metrów, należy przełączyć się na stacje do której będziemy dokować klawiszami [] i ustawić Dok w naszą stronę.

 Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

Przełączamy się ponownie na pojazd numer dwa, i klikamy sobie na port statku do którego będziemy dokować ( Prawym na jego port i Set As Target Clamp-O-Tron ).

 Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

Teraz pozostaje nam czekać, zwolnić do około 1 m/s i bezpiecznie zadokować.
Różnica ze światłami i bez.

 Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
 Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

:)

Nasze pojazdy są już dostatecznie blisko.

 Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

Pilnujemy znaczników, prędkości i oglądamy wspaniały kosmiczny pocałunek. Statki przejmą się same jeśli porty dokowania będą dostatecznie blisko siebie.

 Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
 Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

Tutaj statki się już 'same' zadokowały.

 Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ  Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
 Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ


Pozdrawiam. Wszelkie słowa mile widziane, kopiowanie dozwolone wtedy kiedy poinformujesz mnie o tym na PW i podasz LINK na jaką stronie zostanie do skopiowane.

W tym poradniku używałem jednego z lepszych modów lazora mianowicie Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ uruchamia się go klikając prawym na porcie dokowania.

Na dniach postaram się dodać filmik.
 Linki są zamiast gotowych ss by byli to bardziej czytelne.

42
Lądowniki załogowe, bazy, kolonie / Misja: Munar
« dnia: Wto, 26 Mar 2013, 19:10:35 »
Załoga misji Duna Direct po około 360 dniowym pobycie na powierzchni Duny wróciła do domu. Jednakże już nie byli w 100% w pełni sprawni. Wielki Dureks zapowiedział że zacznie badać te zjawisko, i wyśle na niską orbitę księżyca stacje kosmiczną, która to będzie sprawdzać i testować życie kerbali w przestrzeni kosmicznej.

Założenia:

- Wysłać na LMO ( Low Mun Orbit ) satelitę 'Kerbalgello', który przeskanuje powierzchnie satelity Kerbinu w celu ewentualnego lądowania kerbali na powierzchni oraz wykrycia złóż Kethaneu, w które będzie zaopatrywana stacja i jej pojazdy.
- Wysłać stację orbitującą wokół Muna, ze stałą załogą 5 kerbali.
- Przeprowadzić badania skoków ze stacji na powierzchnię mun(!!).
- Przeprowadzić badania nad stanem umysłu Jebediaha podczas wirowania w statku eksperymentalnym.
- Przetestować różne pojazdy kosmiczne, i przystosować je do podróży na powierzchni muna.

Więcej założeń w przyszłości.

Pierwsze założenie:
Satelita Kerbalgello.

Dnia 26 marca 2013 roku, o godzinie 10:00:00 na przylądku Dureksolandii, wystawiono rakietę Zebra, która ma szybko dostarczyć ładunek na LMO.



Rakieta właśnie jest na orbicie kerbinu, i koryguje swoją trajektorię na przecinającą naturalnego satelitę.





Nastąpiło odłączenie niższych członów rakiety.





Gdy rakieta doleciała na Mun, skorygowała orbitę na najbardziej sprzyjającą do badań powierzchniowych, oraz po osiągnięciu zamierzanego celu, oddzieliła się od satelity. Ten moment oglądały dzieci na całym Kerbinie.



Satelita używając silniczków manewrowych oddala się od rakiety.



W pełnym stopniu otwiera panele słoneczne i rozpoczyna skanowanie srebrnego globu.







Oto niekompletne wyniki badań.



Wielki Dureks po 21 godzinach dostanie w pełni całą mapię powierzchniową Muna, i wybierze dogodne miejsce na lądowanie pojazdów. Już teraz obliczana jest średnia prędkość książki, i długość anten u malucha by wystrzelić moduły stacji kosmicznej.

Mody:

RemoteTech na antenki
Kethane i IsaMapSat

CDN..

Post scalony: Wto, 26 Mar 2013, 23:46:26
Wielki Dureks zaplanował i zbudował moduł stacji Black Coffee.
Wysłane zostały owe moduły przy pomocy rakiety Platon.


Moduł - Rdzen. Widoczne doki ( 3 w centralnej części oraz jeden duży na dole i jeden mały na górze ), rcs, silniczki manewrowe, i moduły mieszkalne. Stacja pomieści 6 kerbali, czyli o 1 więcej niż było planowane.
Stacja nie posiada Escape Pod, czyli w razie awarii Kerbonauci muszą uciekać na Mun, gdyż nie wrócą na Kerbin.



Moment przechwycenia przez Mun



Podgląd na moduł wynoszący

Oddzielenie Aerodynamicznej osłony


Tutaj osłona zacięła się, i trzeba było ją otworzyć manewrując statkiem na boki



Moduł stacji na zawsze już opuszcza moduł wynoszący rakiety



A tutaj, rdzeń stacji nad Mun'em. Stablina orbita 200 km.


Post scalony: Wto, 26 Mar 2013, 23:47:29

Kilka dni później, zostały wysłane 2 sztuki z modułami paneli do stacji.





Ustawienie orbity, i lot na Mun




Moduł z panelami mknie w kierunku stacji


Odczepiamy pierwszy z nich i wędrujemy ku nieznanym!

Post scalony: Wto, 26 Mar 2013, 23:48:27






Tak samo z drugim, tutaj moment dokowania z uwzględnieniem by panele były pionowo

Cala stacja po podlaczeniu obu paneli






Stacja aktualnie czeka na Kerbonautów, którzy są już szkoleni. Stacja jest tymczasowo uśpiona.




CDN..

43
Lądowniki załogowe, bazy, kolonie / Odp: Projekt Antares
« dnia: Wto, 26 Mar 2013, 17:46:23 »
Widzę, że moje projekty dają natchnienie innym :)

Pozdrawiam.

44
Big K. Instaluj mechjeba i podaj wartosc dV ;) zainstalowanie nie musi sie wiazac z uzywaniem. Bez dodatkowego pluga do mechjeba na to ze kazdy pod ma go w sobie, musisz dolaczyc do statku komputerek,  inaczej nie doswiadczysz mocy jebediacha-terminatora

Tapnięte z SGS - Trójki ;)


45
Dyskusje o modyfikacjach / Odp: Serwer ksp
« dnia: Wto, 26 Mar 2013, 08:50:17 »
@Ray, Chodzi o ten mod na multi...

Tapnięte z SGS - Trójki ;)


Strony: 1 2 [3] 4 5 6