Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - angorek

Strony: 1 ... 4 5 [6] 7 8 ... 38
76
Dyskusje ogólne / Odp: KSP problem z satelitą
« dnia: Nie, 17 Kwi 2016, 14:46:16 »
W sumie to nic. Silnik działa jak należy. Według pliku maksymalny ciąg to 0.5kN i własnie tyle wytwarza. Nie działa tylko animacja gazów wylotowych, ale to może być związane z ustawieniami graficznymi w menu.

77
Dyskusje ogólne / Odp: KSP problem z satelitą
« dnia: Nie, 17 Kwi 2016, 14:31:06 »
Wygląda na to że grasz na wersji 1.1. Silnik działa, wytwarza 0.5kN ciągu.
Możliwości jakie widzę są dwie :
- albo squad przerobił silnik
- albo wkradł się bug

Obstawiam bug bo nie ma animacji działania silnika.
Dla pewności jakbyś mógł wkleić zawartośćp pliku cfg byłoby super. Wejdź w folder gdzie masz zainstalowaną grę, potem Squad -> Parts -> Engine -> ionEngine i wklej zawartość pliku ionEngine.cfg. Otwiera się go w notatniku. Najlepiej użyj na forum opcji Spoiler. (ikonka Sp)

W wersji 1.0.5 przed chwilą to zbudowałem i działa bez problemu.
Jeśli to bug to trzeba by go zgłosić póki gra jest jeszcze w pre-release.

78
Inne / Odp: Pokaż nam swój [cokolwiek]!
« dnia: Sob, 16 Kwi 2016, 17:53:15 »
Czyżby najnowszy KSPRC ?

79
Obsługa techniczna / Odp: Jeszcze raz FPS...
« dnia: Czw, 14 Kwi 2016, 21:38:58 »
Vsync. Masz zapewne monitor 60Hz, i Vsync trzyma stałe 60fps. Po polsku zwie się to Synchronizacja pionowa. Można wyłączyć w opcjach.

80
Modyfikacje / Odp: Spolszczenie KSP od 1.0.4
« dnia: Nie, 10 Kwi 2016, 21:51:24 »
W tej grze techniczny angielski to raptem 20 słówek.
Polecam je zrozumieć, bo lada chwila wychodzi wersja 1.1 i spolszczenia jeszcze przez długi czas nie będzie, a obecne jest mocno spierniczone i nie pomoże Ci zbytnio.

81
Aktualności / Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
« dnia: Sob, 09 Kwi 2016, 14:31:54 »
DEWNOŁT


- są już w połowie pre-releasu, 763 bugi zostały zgłoszone z czego 513 nadal czeka na potwierdzenie i zdiagnozowanie.

-Mike (Mu) przerobił generowanie siatki (mesh) owiewek, zmniejszając liczbę generowanych śmieci i przyśpieszając rozgrywkę. Kompletnie przebudowali system co zwiększyło liczbę klatek przy stagingu i starcie.

-Ted, sal_vager oraz Squelch analizowali i potwierdzali bugi, by dać reszcie ekipy solidne dane. Przyjrzeli się problemowi z kartami ATI, które sprawiają problem na Linuxie, ale nie mają jeszcze rozwiązania.

-Roverdude wyszedł z propozycją nowego systemu objętościowego (volume system) dla zasobów. Nie jest to na razie wprowadzone do stocku ale pomoże znacznie modderom. Umożliwia operowanie zasobami używając masy a nie jednostek (units), oraz pozwala wprowadzać zmianę miejsc dla załogi np. w naddmuchiwanych habitatach.

- Aronside pracował dużo nad kołami. Dodał specjalne warstwy kolizji, które pozwoliły obejść bug Unity, co doprowadziło do usunięcia ich dziwnego zachowania w grze.

-NathanKell naprawił bug z RCS gdy podczas używania jednocześnie sterowania rotation oraz translation pędniki RCS generowały więcej niż 100% ciągu. Pliki save od teraz zawierają informację o zainstalowanych modach.

- danRosas i Paul_Amsterdam nadal poprawiali ekrany KSPedii. Głównie literówki oraz rzeczy przydatne dla graczy na konsoli.

- Tainwha robił drobne poprawki do UI. Poprawił też bug który powodował że niektóre części nadal były podświetlone na zielono, mimo wciśnięcia F2.

- Claw poprawił trochę grafikę, bugi UI oraz bug z kapsułami załogowymi, uniemożliwiający Kerbalom dostanie się do środka.

- Porkjet zrobił nowe wnętrze dla kokpitu MK2.

- Kapser_vid jest na zwolnieniu (nauka) ale ogarnia forum i feedback.

Oryginalny tekst :
Przepraszamy, ale goście nie mogą zobaczyć zawartości spoilera.

Link : Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

Kokpit :




82
Dyskusje na dowolne tematy / Odp: internetowe znaleziska
« dnia: Pią, 08 Kwi 2016, 23:00:45 »
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Jestem pod wrażeniem że się udało, barką mocno buja
Barką mocno buja z mimo to rakieta siedzi stabilnie, i zaczęła już płynąć do portu :D

Cytuj
Ta łajba, na której lądują, nazywa się "Of Course I Still Love You" XD
Poprzednio lądowali na " Just read the instructions" :D

83
Dyskusje na dowolne tematy / Odp: internetowe znaleziska
« dnia: Pią, 08 Kwi 2016, 12:24:41 »
Panowie... Miejsce startu to nie wszystko.
Zapominacie o infrastrukturze ! Rakietę trzeba gdzieś złożyć, sprawdzić... Na Cape Canaveral jest wszystko, lotnisko, platformy startowe, budynki administracji, VAB, budynki w których przygotowują satelity, infrastruktura paliwowa...  Zauważcie że większość satelit przygotowuje się w STERYLNYM pomieszczeniu, bo nawet pyłek kurzu na orbicie potrafi być zabójczy.
Inna sprawa że transport 40 metrowej rakiety nie należy do prostych i o ile drogą morską nie ma problemu, tak lądową to tragedia. Zawsze można wysłać samolotem ale to zaś minimum 2.5km pas startowy, i trzeba by ściągać AN-225 z Ukrainy, bo nie wiem czy wojsko pożyczyłoby od tak ich C-5 prywatnej firmie. Transport satelitów i ludzi którzy się na tym znają to kolejne trudności.
Apropo Sea Launch to platforma idealna. Nie dość że ogromna to jeszcze stabilna. Ma dwa ogromne pływaki które na czas startu rakiet były zalewane wodą zanurzając platformę na kilka-kilkanaście metrów, i bezwładność takiej masy robi robote. Na czas płynięcia wodę zpuszczają ,całość idzie do góry i można bez problemu płynąć z małym oporem. W dodatku barka jest mobilna i można ją umieścić w dowolnym miejscu w zależności od orbity docelowej.

84
Dyskusje na dowolne tematy / Odp: internetowe znaleziska
« dnia: Czw, 07 Kwi 2016, 22:56:28 »
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
No to znaczy, że się ludziom w dupach za przeproszeniem poprzewracało z tym lataniem na pół pusto, skoro cena za wyniesienie na orbitę jest taka sama, czy wysyłamy wóz pancerny, czy puszkę groszku.
Serio ? Kadaf piłeś coś dzisiaj ? Od zawsze się tak lata i nikt o to wielkiego halo nie robi.
Ładowność to jedno, ale rozmiary owiewki to drugie. Ładunek trzeba jakoś zamocować, wyważyć, dostarczyć zasilanie, sygnały sterujące a potem bezpiecznie wyrzucić nie zostawiając śmieci w przestrzeni. Co z tego że satelita waży 1/3 nośności rakiety, jak zajmuje całą ładownie ? Owiewek mają 2-3 rodzaje i są dobierane do ładunku, z robieniem nowej jest masa roboty, formy, wzmocnienia, aerodynamika... 

Cytuj
za nim całą ogromną afrykę na terenie której można lądować
Na której mamy nasrane masę małych państewek, w ponad połowie których toczy się wojna, lub grasują mniejsze czy większe bojówki, od czasu do czasu masakrując jakąś wioskę, albo wysadzając coś w powietrze. No naprawdę wymarzone lądowisko. O pustyni czy rezerwatach przyrody nie wspominając.

Jako ciekawostkę zarzucę coś w drugą stronę :


85
Dyskusje na dowolne tematy / Odp: internetowe znaleziska
« dnia: Czw, 07 Kwi 2016, 17:41:28 »
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
To ja słucham z uwagą o przewagach lądowania na barce. Proszę mi wytłumaczyć co tu jest takiego genialnego, czego dostrzec nie mogę.
MEDIA@SPACEX.COM
Proszz, pisz i pytaj dlaczego zrobili tak a nie inaczej. Ciężko się wypowiadać za sztab 3000 ludzi którzy to opracowali.

Dla mnie rozwiązanie z barką jest genialne, bo jakby nie patrzeć najbliższy ląd po drodze to Europa i Afryka.. Kalifornia odpada jako miejsce startu, ze względu na przyrodę, wybuch rakiety mógłby spowodować pożar na ogromnym terenie. Wyklucza ją też bardzo obfity ruch lotniczy, który jest o wiele prostszy do przekierowania na Florydzie. (mniejsze obłożenie tras, i mniejsze zagęszczenie lotnisk)
Stany znajdujące się po środku ameryki odpadają ze względu na aleję tornad i rozmieszczenie ludności. Nikt nie będzie prowadził rakiety nad miastem, bo ta może w każdej chwili wybuchnąć/złamać się/pęknąć i mamy setki ofiar.
Zostaje Cape Canaveral z którego korzystają obecnie, i no sory, ale nie ma żadnego terenu po drodze, trzeba użyć barki.
Barka nie naraża życia ludzi, chłopaki udowodnili że pomysł działa, ale trzeba go dopracować, bo w zasadzie główną przyczyną wypadków było oprogramowanie sterujące lotem oraz usterka mechanizmu jednej z nóg.

Serio myślisz że człowiek którego stać na własny program kosmiczny  zatrudnia jak to określiłeś "idiotów teoretyków"?
Otóż nie. W SpaceX pracują inżynierowie z łbami większymi niż pewnie wszyscy z tego forum razem wzięci, i to czego dokonali w ostatnim czasie to jeden z największych przełomów w historii lotów kosmicznych. Mimo że za samym Muskiem nie przepadam to kolesiom ze SpaceX należy się kur*a szacunek za to co zrobili, i proszę Cie zatrzymaj takie określenia dla siebie.

Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Ja też wysyłam zielone żaby w kosmos a jednak próby z moją repliką Falcona 9 uświadomiły mi, że powrót pierwszego stopnia na ląd choć jest dużo łatwiejszy mocno ogranicza wachlarz możliwości rakiety.
Mi osobiście było łatwiej wylądować na barce niż na lądzie. Nie trzeba zawracać i palić jak głupi w drugą stronę, tylko delikatnie hamować, i korygować lot. Jeśli umieścimy komputer na środku barki możemy łatwo nawigować Navballem patrząc na ikonkę Target i retrograde. (lądowałem na padzie od PSa, jak ktoś siądzie idealnie w punkcie na klawiaturze powinien dostać medal)
 Dla SpaceX który dysponuje zaawansowanym autopilotem, nie robi to w zasadzie większej różnicy. (poza o wiele większym zużyciem paliwa rzecz jasna)

86
Dyskusje na dowolne tematy / Odp: internetowe znaleziska
« dnia: Czw, 07 Kwi 2016, 13:41:02 »
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Pomysł idioty teoretyka.
Powiedział koleś który jedyną styczność z rakietami miał wysyłając zielone żaby na kompie, a tymczasem SpaceX wysłał już 22 misje, i szykuje sie do 23 startu :') .

87
Aktualności / Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
« dnia: Sob, 02 Kwi 2016, 20:11:24 »
Do tej pory w kerbalach nie było dla mnie czegoś takiego jak stabilne fpsy, a wskazania z zakładki performance miały się nijak do rzeczywistości, ale dla przykładu w Flight Simulator X minimum komfortowej rozgrywki to było 20FPS. Do tej liczby gra była płynna, i dało się bez problemowo latać, poniżej oko już zaczynało wychwytywać "zcinki".

88
Modyfikacje / Odp: Spolszczenie KSP od 1.0.4
« dnia: Pią, 01 Kwi 2016, 08:28:55 »
Jeśli chodzi o nazwę angielską to przydałyby się dwie kolumny, jedna name druga title. Name to nazwa powiedzmy systemowa, (coś jak kod seryjny) której gracz nie widzi a służy do identyfikacji części w grze. Title natomiast to nazwa wyświetlana w grze.
Mogą być dwie części z tym samym 'title", ale nie może być dwóch (lub więcej) części z tym samym "name" bo każda taka część będzie identyczna za wzór biorąc tą która została załadowana jako pierwsza.
Name jest potrzebne do identyfikacji części, i oszczędzi dużo roboty osobie która będzie to składała do kupy ;)
Przykład :
name = fuelTankSmallFlat
[...]
title = FL-T100 Fuel Tank

89
Modyfikacje / Odp: Spolszczenie KSP od 1.0.4
« dnia: Czw, 31 Mar 2016, 07:04:11 »
Chętnie pomogę ! Ale radzę poczekać do wypuszczenia 1.1, bo to że chłopaki obiecali ułatwić tłumaczenia to jedno, ale musieli stworzyć od nowa cały system GUI pod Unity5 i obecne spolszczenie na 99% nie będzie działać. Nie wspominając już o wprowadzeniu KSPedi :P

90
Modyfikacje / Odp: Spolszczenie KSP od 1.0.4
« dnia: Śro, 30 Mar 2016, 22:08:42 »
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Kadaf nie wie jak wygląda KSP 1.0.5 , gdyby zagrał raz to nie pytał by o kropki [...] poza tym opisuje tylko obrazki na forum, więc  :P.
Czyli uważasz że Kadaf, jakby nie patrzeć jeden z najlepszych graczy KSP (nie tylko w PL)  nawet nie uruchomił gry ? Ja pier**ę.
Może i jest złośliwy, ale taki jest i ja go rozumiem bo mam takie samo podejście jak on.
Ja jak się za coś biorę to albo robię to porządnie i dokładnie, albo nie robię w ogóle. Ty zrobiłeś tłumaczenie niestety bardzo licho i cwaniakujesz wrzucając screeny i tonę jakiś minek w okularkach. Złe tłumaczenie jest gorsze od jego braku, bo jego rbak przynajmniej nie wprowadza w błąd !!!
Piszesz że można poprawić tak siak... My jesteśmy twórcami moda czy Ty ?
Okej zrobiłeś tłumaczenie, fajnie, ale tłumaczenie jest zjeba*e i to jest fakt. Tona błędów stylistycznych, i niektóre Twoje tłumaczenia potwierdzają że "Oj_ciec nie wie jak wygląda KSP 1.0.5, gdyby zagrał raz to by widział". Tak jak np. "uwzględnij zapasy w pojazdach" "stożek ochronny" "Wiedza" o "kołysaniu" czy "gazie" nie wspominając.
Wystarczyło naprawdę poświęcić DWIE godziny więcej, i spolszczenie dopracować. Ale po co ? Lepiej się bóldupić na forum że ktoś uwagę zwrócił.
A porządnego spolszczenia jak nie było od ponad roku tak nie ma do tej pory, i ten wątek to coś czuję że będzie takie trochę "Never ending story".

Strony: 1 ... 4 5 [6] 7 8 ... 38