Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - angorek

Strony: 1 ... 15 16 [17] 18 19 ... 38
241
Aktualności / Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.0
« dnia: Śro, 06 Maj 2015, 14:40:08 »
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Na przykład jako dochód szpitali, wpisują teoretyczną wartość darów z WOŚP i Caritasu, przesuwając tą kasę na  swoje wyjazdy, pałace, i inne przekręty. Bo przecież nie muszą, fundacje załatają dziurę. Nie muszą uwalniać gospodarki, przecież są fotoradary, które dają niezły wpływ do budżetu.

W przypadku SQUAD mamy to samo.
Po co mają się wysilać, skoro można zwinąć kasę z pracy frajerów-moderów?
Bardzo dobry przykład. I niestety tak jak u nas w kraju gdy ktoś chce coś zmienić i się odezwie zostanie zakrzyczany przez resztę bo jest debilem a gra jest zajebista !
Squad sam swoimi działaniami pokazuje że ma wszystko gdzieś i grę tworzą tak naprawdę moderzy a oni tylko dają nam silnik.
Są już na tyle leniwi że najpierw wprowadzili mod SpacePlane Plus, a potem gościa zatrudnili żeby im robił części.. I jemu właśnie zawdzięczamy nowe części w 1.0 w tym Mk3.
Ludzie krzyczeli od dawna że chcą surowce, owiewki i nową aerodynamikę no i dostali zrobioną na odwal się.

Na 1.0 czekaliśmy prawie pół roku, i co dostajemy ?
Aerodynamika ok jest spoko, samoloty latają fajnie, opór i te sprawy.
Surowce.. To właściwie nic innego jak znany od dawna Karbonite. Z tym że Karbonite ma wypaśny interfejs i cały wór części a KSP ma... wiertło, baniak i konwerter.
Nowa termodynamika ! Yay ! Kapsuła zużywa 5-10 jednostek Ablatora na wejście, przy odpowiedniej trajektorii można sprowadzić z orbity całe zbiorniki i nic im nie będzie natomiast ułamek sekundy pracy separatrona i pół rakiety wybucha z przegrzania.
Nowe połączenia ! Każdy mod posiadający elementy mocowane "w stosie" (stack) jest bezużyteczny bez poprawki. Rakiety jak się gibały tak gibią się dalej ale teraz dodatkowo rozpadają się od byle stuknięcia !
(chyba najbardziej uciążliwy bug, zbudowałem wahadłowiec, i robiłem testy atmosferyczne ale zapomniałem z tyłu zlać paliwa, w rezultacie na starcie przechylił się na ogon i stuknął (!) o ziemię... w rezultacie czego cały statek rozpadł się na kawałeczki, WSZYSTKIE wiązania puściły, mod powtórzył się wielokrotnie "na żądanie")
Laski ! No fakt są tak piękne że pół roku dopracowywania ich to jednak wciąż za mało.
Owiewki ! Do dupy. Wyglądają fajnie, buduje się je super, ale działają strasznie ch.....o. Nie dość że trzeba je odrzucać bo gra nie ogarnia że jak owiewka odleciała z poprzednim stopniem i jest już kilometr dalej to można spokojnie odpalić silnik który był pod nią schowany i krzyczy że nadal schowany jest. Już ok mogę je odrzucić, ale niech rozdzielają się na 2/3/4 części i rozchodzą ładnie ale nie odstrzeliwują każda w inną stronę..

Zrobili show filmikami, animacjami i innymi bajerami w necie, podnieśli cenę do 30ojro, i hajs leci bo się ludziska podjarali jakie to wielkie zmiany wprowadzono i kupowali aż huczało, ba ! Niektórzy nawet nowe kompy pokupowali !
Z tego co widzę to im wyższy numerek przy nazwie gry tym bardziej Squad nastawia się na hajs, aniżeli na tworzenie dobrej gry. Gdzieś ostatnio widziałem jak się chwalili że będzie dostępny system pozwalający wydrukować wasz statek na drukarce 3D bezpośrednio z gry...


A jak komuś nie pasuje to sobie ściągnie moda...



I znowu się byłem rozpisałem... :-X

242
Obsługa techniczna / Brak tekstur na Moho
« dnia: Śro, 06 Maj 2015, 14:05:01 »
Witam
Mam pewnego buga, otóż postanowiłem sobie polecieć na Moho... i zdeczka się zdziwiłem gdy powitała mnie czarna planeta.
Z orbity jest luz, wygląda ładnie, ale tak na około 20km tekstura znika i zostaje czarna planeta.
Nie odbija światła, nie ma też efektów kurzu od silnika.
Sprawdziłem hypereditem, wszystkie inne planety działają tylko Moho strzelił focha.
Mody które mogły coś namieszać :
- Kerbol Plus
- Texture Replacer - aczkolwiek Eve, Mun i Kerbin działają
- EVE
Jakieś pomysły ?
Pozdrawiam !

243
Rakiety / Odp: [Stock] Saturn V
« dnia: Śro, 06 Maj 2015, 10:53:53 »
Dzięki ;)
Trzymaj Crafta : Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Wymagany TweakScale.

244
Aktualności / Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.0
« dnia: Śro, 06 Maj 2015, 10:46:50 »
Problemem nie jest to że jest ich mało, tylko że im się nie chce robić, siedzą i smyrają się po jajach zamiast pracować, bo zaraz wyjdzie mod więc po co mają to robić. Nawet w oficjalnym wątku o proponowanych featcherach, dają linki do modów ! To jest chore. Polacy mają inną mentalność niż gracze np. z Francji, USA itd. Dla nich ta gra to bóstwo, i każda wprowadzona zmiana doprowadza ich do orgazmu, a Squad zasypywany tonami komentarzy, myśli że jest fajny, i jeszcze bardziej utwierdza ich to w przekonaniu że mogą się opierdalać. Ludzie zakładają tematy na oficjalnym forum i zalewają ich podziękowaniami (serio ?) i pozytywnymi opiniami jakie to KSP jest super i jak to odmieniło ich życie. ( Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ )
Dlaczego Romfarer wypuszcza mody jak np. Lazor system, a nie może ich zaimplementować do stocku ? Kamera (czy lepiej wskaźnik) dokowania to jeden z podstawowych przyrządów który powinien być umieszczony w grze bo bez niego precyzyjne dokowanie właściwie nie jest możliwe.
Również wysokościomierz radarowy. Ludzie proszą o niego od 0.21, ale widać bardzo trudno im to wprowadzić choć z tego co widziałem to ledwie parę linijek kodu. (w Mechjebie)
Wprowadzenie Tweakables do portów dokujących też mają w dupie, przecież jest mod...
Z rozkładaniem paneli słonecznych w hangarze to samo..
Lamp też się nie śpieszą naprawiać, bo przecież to że światło przechodzi przez części to całkiem normalne.
Silniki brzmią jak odkurzacz ale przecież zrobienie lepszych dźwięków GUI było ważniejsze !
RCS w podach są na teksturach, ale nie działają bo po co.
Heatshield jest, ale to że jest (z owiewką) szerszy od poda, i się robi schodek, nieistotne.
Wspomnę jeszcze o nowym systemie Node, który poza tym że zarżnął wszystkie mody nie wniósł do gry nic, bo rakiety jak się gięły tak się gną dalej.. ah, ale przecież jest Kerbal joint Reinforcement ;-;
Gdyby nie moderzy to ta gra nie dożyłaby wersji 0.25.

245
Rakiety / Odp: [Stock] Saturn V
« dnia: Wto, 05 Maj 2015, 22:36:39 »
Hm.. Ogólnie fotki po kliknięciu powinny się powiększyć, przynajmniej tak to działa u mnie.
A co do lądownika, to załączam zrzuty z Kronala, myślę że powinno wystarczyć ;) Całość jest zbudowana na zasadzie "part clipping", jeden element wchodzi w drugi, ale tylko tak mogłem zachować ładny wygląd , mały rozmiar i funkcjonalność w jednym. Dodałem na końcu fotkę rozłożonego, części składam normalnie a potem używając gizma move wsuwam na siebie  8)







Dodaję też "gołe" linki :
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

Pozdrawiam !

246
Rakiety / [Stock] Saturn V
« dnia: Wto, 05 Maj 2015, 19:13:46 »
Witam

Zmajstrowałem sobie replikę Saturna V w najnowszej wersji 1.0.2. Rakieta jest w zrobiona z części stockowych, jedyne mody których użyłem to TweakScale, Surface Lights, Joint Reinforcement oraz Tarsier (dyski danych).
Lata wyśmienicie, w atmosferze pełna kontrola nie ma mowy o żadnej wywrotce.
1 Człon wynosi ją do około 44km, potem drugi człon robi orbitę 100km, i trzeci wynosi CSM z lądownikiem w kierunku Muna.
Lądownik nie miał być repliką oryginału, i był jedynie luźno nim inspirowany.
Rakieta jest dość trudna, tzn. prowadzi się ładnie, ale margines błędu jest minimalny i manewry, szczególnie w lądowniku muszą być idealne. Prądu dostarczają ogniwa paliwowe. 
Rakieta sprawdziła się w locie na Minmusa, oraz na Muna, a tego drugiego odwiedzi jeszcze wiele razy !
Screenów opisywał nie będę bo Saturna każdy zna, i co się dzieje widzi ;)
Owiewki musiały być odstrzelone, gdybym tego nie zrobił silniki by nie odpaliły :(


























247
Aktualności / Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.0
« dnia: Wto, 05 Maj 2015, 18:09:19 »
KAS działa, pomimo komunikatu że nie, to jednak śmiga. Nie działają tylko pojemniki bo Squad coś popieprzył z nodami i nie da się ich przyczepić.
NovaPunch będzie lada chwila, natomiast na KW Rocketry trzeba poczekać przynajmniej miesiąc bo gość ma jakieś egzaminy.

248
Poproś o pomoc / Odp: Nie umiem zrównać orbit! Dokowanie. Help plz!
« dnia: Wto, 05 Maj 2015, 16:05:49 »

249
Aktualności / Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.0
« dnia: Wto, 05 Maj 2015, 10:32:55 »
Aerodynamika jest akurat fajna, i dobrze że się nią zajęli. Niestety KSP nigdy nie będzie takie jakbyś chciał. Dlaczego ? Bo 90% graczy to debile, dla których dolecenie na Minmusa to wyczyn.
 A co do roboty Squad...Dodali jakieś pierdoły typu wspinanie się na krawędź, robią 1.5 miesiąca filmik na YT a tymczasem gracze płaczą bo gra jest niegrywalna. Dodali surowce, fajnie tylko jak mam zatankować nimi statek ? Po dwóch latach w końcu usunęli utleniacz z LV-N, gdzie zastąpienie go materiałem radioaktywnym zajmuje w porywach do 5 minut... Oczywiście dedykowanych do niego zbiorników na paliwo brak.
Spieprzony jest też model temperaturowy. Wczoraj separatron po sekundzie pracy wysadził mi zbiornik 3.75m.
Owiewki dodali, ale również są [bluzg]. Nie można zrobić tak jak w procedural fairings, że montujemy sobie owiewkę międzystopniową, ale stopnie są połączone na decouplerze. Po odrzuceniu owiewka zostaje na swoim miejscu, natomiast w stocku trzeba ją odstrzelić wytwarzając dziesiątki śmieci latające wokół statku bo inaczej silnik nie odpali bo gra będzie krzyczała że nadal jest "stowed" czyli pod owiewką...

Raynus Na tym forum nie używamy bluzgów w swoich wypowiedziach.

250
Inne / Odp: Pokaż nam swój [cokolwiek]!
« dnia: Pon, 04 Maj 2015, 21:51:41 »
@Bill rozumiem że to 0.90 ?

U mnie tym czasem Valentina leci na Minmusa :D

251
Aktualności / Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.0
« dnia: Pon, 04 Maj 2015, 16:25:04 »
Przesuń środek siły nośnej za środek ciężkości, powinno być ok. Jeśli samolot zwala się na bok to delikatnie unieś końcówki skrzydeł.
Może to też być spowodowane zbyt niską prędkością albo tym że zmuszasz sterami samolot by opuścił dziób.

252
Aktualności / Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.0
« dnia: Pon, 04 Maj 2015, 14:40:43 »
Osoby które czekają na KAS informuję że plugin działa, wachę można przelewać bez problemów, niestety pojemniki mają parę wad, i lepiej ich nie używać póki co ;)

253
Modyfikacje / Helium 3 - wydobywaj surowce i zarabiaj pieniądze !
« dnia: Pon, 04 Maj 2015, 13:16:56 »
Witam

Znalazłem fajny modzik. Dodaje on do gry kolejny surowiec He-3 który jest obecny wszędzie poza Kerbinem ,Minmusem i Joolem.
Można go wydobywać przy życiu stockowych wierteł i przechowywać w pojemnikach na ksenon.
Po przywiezieniu go na Kerbin odzyskujemy pojemnik i dostajemy hajsik ;)
Mod dodaje funkcję którą w hangarze zmieniamy czy zbiornik ma trzymać He3 czy ksenon.

Link do moda : Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ



Fajna alternatywa dla robienia kontraktów i nadająca więcej sensu wydobywaniu surowców.

Pozdrawiam

254
Obsługa techniczna / Odp: KSP ładuje się do pewnego momentu i nic
« dnia: Nie, 03 Maj 2015, 20:01:38 »
Module Manager, pobierz inną wersję.
Jak to nie pomoże reinstall.

255
Aktualności / Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.0
« dnia: Pią, 01 Maj 2015, 22:43:18 »
No to lipa... Myślałem że będzie to zrobione coś porządnego a tak, jak mamy dojrzeć żółty czy czerwony kolor spod płomieni podczas wejścia ? Wskaźniki już wyczaiłem, ale przydałby się też taki pokazujący temperaturę po najechaniu/kliknięciu na część..

Strony: 1 ... 15 16 [17] 18 19 ... 38