Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Pokaż wątki - angorek

Strony: 1 ... 4 5 [6]
76
Dyskusje o modyfikacjach / Soviet pack 2.0 i znikający kerbonauci
« dnia: Nie, 29 Gru 2013, 16:25:44 »
Witam
Mam mały problem z dodatkiem Soviet Pack od BobCat. Otóż mod jest przecudny, ale podczas startu Soyuzem na wysokości ok. 11-12 km kerbonauci znikają a rakieta leci dalej bez jakiejkolwiek kontroli dopóki nie skończy się paliwo... Reinstalowałem grę już z 4 razy i nic nie pomaga.
Sprzęt:
- I5 4x3.8GHz
- GTX660Ti
- 8GB ram
-Windows 7 64
Jakieś pomysły jak temu zaradzić ?
Pozdrawiam

77
Stacje kosmiczne / [0.23] Skylab + CSM + .craft
« dnia: Nie, 22 Gru 2013, 15:00:57 »
Witam
Oto moja druga stacja kosmiczna. Zacząłem budować coś na kształt ISS ale zaczęło mnie to powoli nudzić i tak oto powstał skylab czy chociaż coś co ma go przypominać. Sam Skylab składa się SC-9001, modułu ASAS, modułu Hitchhiker, nowego laboratorium (z wersji 0.23), adaptera, lądownika mk1 jako śluzy. Teleskop został zastąpiony kratownicą, modułem zdalnego sterowania oraz communotronem 88. Rakieta nośna to w miarę odwzorowany Saturn V używając dodatku NovaPunch 2. Stacja została wysłana na orbitę 1000Km bo po prostu chciałem umieścić coś wyżej ;)
Zaczynamy od wyniesienia rakiety Skylab, na pierwszym stopniu staramy się nie przekroczyć 85% mocy ponieważ rakieta zaczyna się lekko gibać i może się zwalić na bok. Podczas lotu dobrze jest przepompowywać paliwo do górnych zbiorników by utrzymać środek ciężkości jak najbardziej pośrodku co zapewnia większą sprawność rcs. Na 10km zaczynamy zwrot o 45 stopni i czekamy aż apoapsis osiągnie minimum 80km. Potem palimy prograde do Pe >80km odstrzeliwujemy owiewki (myszką, dwa pierwsze segmenty i ładnie się rozdzieli na dwie połowy)  i ustalamy orbitę jaką chcemy. Po zakończeniu orbitowania otwieramy jeden panel i wysyłamy CSM. Z CSM ta sama sytuacja do 85% i wchodzimy na orbitę, potem cumujemy do przedniego doku SL.  Uzupełniamy zapas rcs i paliwa z silników SL i odrzucamy je. potem odłączamy lądownik (czyt. śluzę :D ) i ustawiamy tak aby chowana drabinka pokryła się drabinką na kadłubie i cumujemy. Teraz wystarczy tylko przenieść załogę, rozłożyć panele i zacząć badania  8) (na swoim CSM przywiozłem też lampy które rozmieściłem na SL za pomocą dodatku KAS) Polecam też dodatek Crew Manifest ponieważ póki co nie da się inaczej wyciągnąć kerbonautów z labolatorium. W Skylabie pominąłem boczne panele zasilania ponieważ póki co gra nie oferuje części by je zrobić składane, a mocując belki na stałe nie byłbym w stanie założyć owiewek na rakietę.

Na orbicie :

CSM w drodze :

Już widać sylwetkę SL :

Zadokowany !  ;)

Silnikom już dziękujemy :

Włączamy oświetlenie :

Po rozłożeniu anten :

Pierwszy załogant w drodze :






Strony: 1 ... 4 5 [6]