Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Wielki Piotr

Strony: 1 ... 5 6 [7] 8 9 ... 17
91
Modyfikacje / Odp: Space Launch System Part Pack
« dnia: Pon, 14 Gru 2015, 15:21:03 »
Osobiście nie potrzeba mi takich luksusów jak windy, ale skoro tak proponujesz to rozwijaj mod spokojnie.
Byle była grafika, nie psuła gry i łączyła się z innymi częściami (przypięcie rakiety)
Jeszcze przyszło mi na myśl że od bólu wieże z FASA można byłoby potraktować edycją i poszerzyć je (łatwa robota),ale tutejsza wieża jest dużo lepsza.

92
Modyfikacje / Odp: Space Launch System Part Pack
« dnia: Pon, 14 Gru 2015, 14:39:33 »
Pięknie byłoby gdyby ci się udało prze konwertować mod na 1.1 razem z tą wieżą.
Czy prototyp czy nie to mi nie przeszkadza, byle nie psuło gry.
Miałem zamiar budować własną podobną wieżę, ale ile to wtedy części wejdzie i jak obciąży komp to szkoda słów.
Te tyczki z modu FASA to karykatury wież.
Twoja nie dość że ładna to jeszcze pewnie jako 1 część? i pewnie jeszcze nowy podest razem z wieżą?
Mnie by niesamowicie pasowała.
Pozdrawiam

93
Modyfikacje / Odp: Space Launch System Part Pack
« dnia: Pon, 14 Gru 2015, 13:50:33 »
Zrobiłeś wieżę startową???

94
Dyskusje na dowolne tematy / Odp: internetowe znaleziska
« dnia: Nie, 13 Gru 2015, 11:22:48 »
Nie ukrywam, zaje.iste.

95
Aktualności / Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
« dnia: Czw, 10 Gru 2015, 19:22:25 »
Ważne by nie muliło przy większej rakiecie.
Ba, najważniejsze!

96
hłe hłe hłe



Ja oglądam i czytam twoje dzieła i nie narzekam.
W każdym razie, nie ma w nich nic co mogłoby rażąco przeszkadzać mi je czytać.

97
Lądowniki załogowe, bazy, kolonie / Odp: Program "Red Odyssey"
« dnia: Pią, 04 Gru 2015, 12:36:25 »
Statek lądujący wymiata. Ciekawa budowa

98
Modyfikacje / Odp: Scatterer - atmosphere scattering mod
« dnia: Czw, 03 Gru 2015, 17:21:15 »
Jasny gwint, jaka grafika!!!
Toż to już lepiej jak crysis 1 na full opcjach graf.

99
Modyfikacje / Odp: Space Launch System Part Pack
« dnia: Czw, 26 Lis 2015, 22:27:43 »
Wow. Z początku mod wyglądał mniej ciekawie przez tekstury (przynajmniej ja nie potrzebowałem takiego moda) Ale teraz to piękne wyszło.
Będziesz robił aktualizację moda na wersję 1.1 która ma wyjść 1.1.2016r.?
Bo chciałbym ściągnąć.

100
Poproś o pomoc / Odp: Masa rakiety a problem z doborem ciągu
« dnia: Nie, 15 Lis 2015, 12:51:54 »
Oczywiście, co mnie obchodzą opinie osób które mnie nie znają, a mają zbyt wiele do powiedzenia.
Podtrzymuje moje zdanie iż mechjeb najszybciej pokaże jak w przybliżeniu mają wyglądać operacje.
Potem własna inicjatywa...
Takie mody jak MechJeb lub inne instaluje się z osobistych preferencji.

101
Poproś o pomoc / Odp: Masa rakiety a problem z doborem ciągu
« dnia: Nie, 15 Lis 2015, 12:17:42 »
Mechjeb nauczył mnie rendezvous na orbicie, dokowania oraz przechwytywania asteroid (co działa jak zwykłe rendezvous)
To tego wyświetla przydatne informacje.
Teraz jednak nastawiłem się na Kerbal Engineer, wyświetla tylko informacje.

102
Dyskusje na dowolne tematy / Odp: internetowe znaleziska
« dnia: Sob, 14 Lis 2015, 21:36:33 »
Może komuś się przyda:
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

103
Czy mógłby ktoś kto dobrze zna ksp z dodatkiem RSS + RO stworzyć nowy temat- krótki i treściwy poradnik o mieszankach paliwowych/ budowie rakiet na RO itp.
Mamy taki do KSP, przykładowy - Ekonomiczność silników - mini zestawienie.
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Mamy też poradnik instalacji RSS + RO, oraz problemy graczy związane z tymi dodatkami.
Wystawiam  tylko propozycję, jeśli ktoś miałby ochotę ją rozwinąć.

Skoro już jestem to zapytam, czy wydobycie paliwa stocka  z wersji 1.0 zostało również dostosowane do produkcji wielu mieszanek w RSS + RO?

104
Szukam modyfikacji / Odp: Mod na produkcję paliwa?
« dnia: Wto, 10 Lis 2015, 20:05:46 »
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
i hulaj dusza

105
Poproś o pomoc / Odp: Problem z dokowaniem.
« dnia: Nie, 08 Lis 2015, 21:53:50 »
Popieram opcję "2"
Takie uroki Kerbali że trzeba powtarzać aż do skutku, jeśli się nie zrobi czegoś w sposób mocno przemyślany.
Ta gra nie daje forów w czasie wypadków czy błędów konstrukcyjnych, trzeba powtarzać.

Strony: 1 ... 5 6 [7] 8 9 ... 17