Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Wielki Piotr

Strony: 1 ... 4 5 [6] 7 8 ... 17
76
Problemy z modyfikacjami / Odp: Jak wygrywać mody do ksp 1.05
« dnia: Pią, 29 Sty 2016, 18:12:13 »
Nie znam osobiście moda, ale sądzę że do poruszania częściami potrzebujesz otworzyć okienko moda, często jest zminimalizowane i go nie widać.
Zobacz na filmy o modzie, może dowiesz się tego czego chcesz.




Mody z ruchomymi częściami są jednymi z trudniejszych w obsłudze, przynajmniej z początku tak się wydaje.

77
Problemy z modyfikacjami / Odp: Jak wygrywać mody do ksp 1.05
« dnia: Pią, 29 Sty 2016, 17:34:28 »
Prawie zawsze wkleja się do folderu GameData
Tu jest film co dużo ci wyjaśni:


Jak coś innego się dzieje z modami to napisz DOKŁADNIE co.

Poziom niektórych komentarzy nie warty nawet splunięcia

78
1 Styczeń 2017r.  :D
Żeby się jeszcze nie okazało że wygram, eh

79
Dyskusje na dowolne tematy / Odp: internetowe znaleziska
« dnia: Wto, 26 Sty 2016, 16:06:28 »
Dobre!
Za nim JP II słucha i płacze, hahaha

80
Aktualności / Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
« dnia: Śro, 20 Sty 2016, 10:02:42 »
Bez spolszczenia niczego nie zrozumieją i dalej będą pytać. haha
problem będzie nadal i nadal będą pytania (o spolszczenie)
No ale kto zna ang. sobie poradzi

81
Modyfikacje / Odp: XT Landertron - Czyli Miękkie lądowanie.
« dnia: Nie, 03 Sty 2016, 17:42:02 »
Rozpętała się g*wno burza.
Fakty są takie, że każdy robi co chce, jak chce i gdzie chce. Modów ile chce, i jakie chce.
Bo kogóż obchodzi to co kto ma na kompie. Nikt tego nie sprawdzi, bo to aż śmieszne.
Nie przywiązujcie się do jednego z dwóch obozów "Za i przeciw Mechjeba" itd. tylko grajcie tak jak WAM jest wygodnie, bo to wy czerpiecie radość z gry. Tu, na forum lubi się szufladkować graczy.
Ja używałem Mechjeba na początku, teraz jest mi nie potrzebny. Jak ktoś ma w związku z tym problem, to nie jest mój problem, a jego.
Jakoś nie ruszają mnie opinie innych o mojej grze w KSP
Forum to nie wyrocznia.

Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
i szczerze mówiąc nie widzę sensu tego typu dyskusji. O gustach się nie dyskutuje.
Nie wiem nad czym się zastanawiać.
Miłej gry życzę.

82
Modyfikacje / Odp: XT Landertron - Czyli Miękkie lądowanie.
« dnia: Sob, 02 Sty 2016, 21:28:14 »
Jak ktoś nie ma modów, albo nie chce ich mieć wiele a akurat ten mu się podoba, to niech instaluje.
Ale ja bym się bał bugowania, mod jest mały a przez to nie sprawdzony wnikliwie.
Są wartościowsze mody. Jakbym miał instalować mody tego typu to nawet był KSP nie włączył, tyle by tego się uzbierało.
W większych modach pełno jest małych ale nie aż tak słabych silniczków np. do hamowania. Do tego realistycznych i ładniejszych.
Wcale nie trzeba hamować nagle 5m nad terenem. Można ręcznie 100m nad terenem. Paliwa ciut więcej zje, tyle.
Prędkości nie są wielkie, a kapsuły ciężkie żeby to był jakiś karkołomny wyczyn.

83
Modyfikacje / Odp: KSPRC - Czyli Kerbale w HD
« dnia: Wto, 29 Gru 2015, 17:32:17 »
Widząc zdjęcie Laythe, aż się chce kolonizować.

84
Modyfikacje / Odp: KSPRC - Czyli Kerbale w HD
« dnia: Nie, 27 Gru 2015, 15:17:31 »
Piękne, piękne, piękne!!!

85
Szukam modyfikacji / Odp: Ustalanie trajektorii lotu
« dnia: Pią, 25 Gru 2015, 19:38:31 »
Tak jak mówisz ustawiasz na oknie układu trajektorię. To jest stockowa część, od razu połączona z grą. To nie jest mod.
Masz to od razu, instalując grę Kerbal Space Program.
W nowszych wersjach poprawili to że można stawiać po kilka "regulatorów" orbit za sobą, tak aby można było planować kilka manewrów po sobie.
Jeśli chcesz jeszcze kilka dodatków do wyznaczania trajektorii to najpowszechniejszy jest mod "Trajectories" ale bez tego moda spokojnie sobie poradzisz. Nie jest obowiązkowy, ale nie zaszkodzi.
Tylko nie szalej z ilością modów.

86
Niesamowite, brawo!
Tylko lądowanie nerwowe. Ja nigdy nie używałem mechjeba do lądowania, ale wiem że gładkie lądowanie jest trudne.
W każdym razie bardzo dobrze się prezentuje.

87
Czyli śmiało można uznać że nie korzystasz z podglądu układu Kelbolskiego w którym planuje się manewry.
A czymże różni się mod trajectories od stockowego planowania menerów???
Co najwyżej mod jest dopełnieniem stocka.
Wszystko należałoby wyrzucić, niepotrzebne ułatwienie.
Wystarczy obliczyć i wykonać manewr. Można? można.

88
Ja również polecam.
Ten mod powinien być wbudowany w stockowy KSP
W ogóle jest sporo braków, dodatki które powinny zaistnieć w obsłudze KSP od początku.

89
Aktualności / Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
« dnia: Czw, 17 Gru 2015, 19:53:20 »
01.01.2016?

90
Szukam modyfikacji / Odp: MOD na teleskopy!!!
« dnia: Wto, 15 Gru 2015, 19:12:40 »
Nie odpowiem ci na wszystkie pytania. Ale polecam ten mod:
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

Strony: 1 ... 4 5 [6] 7 8 ... 17