Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Wielki Piotr

Strony: 1 ... 14 15 [16] 17
226
Dyskusje o modyfikacjach / Odp: TweakScale problem
« dnia: Pon, 24 Lis 2014, 15:57:33 »
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
A dlaczego nie zrobisz smacznego clustera?

Niby tak mogę, ale to mniej estetyczne, więcej części a najgorsze jak ja połączę tak zbudowaną część z "dekopulerami" muszę stosować linki a i tak będzie się kiwać. TweakScale- prosto, ładnie, wygodnie.
Ale jeśli nie zdołam naprawić to tak będę pewnie robić.

227
Dyskusje o modyfikacjach / Odp: TweakScale problem
« dnia: Pon, 24 Lis 2014, 15:28:32 »
No właśnie, resztę części działa wyśmienicie. Nawet baniaki są dobre, tylko te silniki zakichane z KW Rocketry

228
Dyskusje o modyfikacjach / Odp: TweakScale problem
« dnia: Nie, 23 Lis 2014, 22:15:14 »
Mody są całkowicie aktualne.
Sposób 2 naprawy nie zadziałał.
Sposobu 1 do końca nie zrozumiałem, ale dużo grzebałem w plikach, usuwałem np. defauldscale i mniej więcej ogarnąłem o co tam chodzi, ale problem nie minął. Jeśli problem leży w plikach DLL to ja podaruję sobie chyba tą naprawę i postaram się nie powiększać silników.

229
Dyskusje o modyfikacjach / TweakScale problem
« dnia: Nie, 23 Lis 2014, 10:42:20 »
Mam problem z TweakScale w KSP, to naprawdę bardzo dobry mod. Powiększa lub zmniejsza części. Razem z KW rocketry zdołałem zbudować rakietę bardzo podobną do Ares I (kijek). Dolny moduł wznoszący to silnik na paliwo stałe które jest w stanie wynieść mnie wysoko na orbitę (1000km) na modzie RSS.
Dość pochwał, teraz problem. Gdy  wczytam save w którym jest np. powiększona część, ona wraca do swoich oryginalnych rozmiarów i nie pasuje to reszty rakiety, tu nawet nie chodzi o estetykę, robi się pusta przerwa między poprzednią większą częścią a aktualną (w stockowym stanie) , to jest jakiś błąd który mocno przeszkadza. I BARDZO cieszyłbym się gdyby został rozwiązany. Proszę o pomoc, może jakiś innym mod koliduje i psuje TweakScale albo coś innego.

230
Modyfikacje / Re: ISS Community
« dnia: Sob, 25 Paź 2014, 22:19:38 »
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Nie dość , że podałeś link nie do moda tylko do strony projektu który używa moda , to po przejściu przez dwa kolejne linki , docieram do strony głównej curse.
Podaj link BEZPOŚREDNI albo poproś moderatora aby usunął wątek.

Edit 1 : znalazłem ten link za ciebie : Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Edit 2:Na curse jest on w paczce modów : Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

Dzięki, powiedzmy że się uczę. Chciałem podzielić się nowym znaleziskiem, bo chyba nie jest dobrze znane.

231
Modyfikacje / ISS Community
« dnia: Pią, 24 Paź 2014, 22:36:09 »
Chciałem przedstawić mod.
Jest nim "ISS Community"
Oficjalnie pod 0.24.1
Mod dodaje nowe moduły i struktury stacji kosmicznej.
Są zrobione na podstawie obecnie istniejącej Międzynarodowej Stacji Kosmicznej (ISS).
Mod posiada takie smaczki jak ozdobna animacja "ręki" która będzie montowała części stacji (ręka razem z jednym z modułów).
Mod jest kompatybilny z 0.25, współpracuje z innymi modami (np. TAC, UniverseReplacer, TextureReplacer-1.7.3, RemoteTech-1.5.1, DeadlyReentry_v6.2.1, Chatterer, KW Rocketry, i wiele wiele innych )
Nowy moduł "Cupola" może mieć jedno osobową załogę, wnętrze jest dobrze i profesjonalnie zrobione


Download: "Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ"
Film przedstawiający moda: Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

232
Poproś o pomoc / Odp: Hercules, Titan and Hypatos PlanetFactory:CE Systems
« dnia: Śro, 22 Paź 2014, 23:19:00 »
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Ostatnia wersja KSP na której działał mod Planet Factory to bodajże 0.23.5. Nikt się już nim niestety nie zajmuje więc nie odpalisz go raczej na 0.25.   :(

Zwykły "PlanetFactoryNov7" mi działa, nawet przed chwilą patrzyłem, chyba że chodziło ci o coś innego.
Za to "PlanetFactoryCE" mi coś nie czyta. Więc planet też nie czyta.

[Post scalony: [time]Czw, 23 Paź 2014, 13:53:05[/time]]
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Ostatnia wersja KSP na której działał mod Planet Factory to bodajże 0.23.5. Nikt się już nim niestety nie zajmuje więc nie odpalisz go raczej na 0.25.   :(

Zwykły "PlanetFactoryNov7" mi działa, nawet przed chwilą patrzyłem, chyba że chodziło ci o coś innego.
Za to "PlanetFactoryCE" mi coś nie czyta. Więc planet też nie czyta.

Działa!
Trzeba ściągnąć plik "PlanetFactoryJan6" a nie "PlanetFactory-PlanetFactoryCE". Potem można wgrywać kolejne systemy planetarne z "Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ". Zadziałało bez problemów. W czasie gry również nie dzieją się rzeczy nieporządane, np. nie wyrzuca do pulpitu wtedy gdzie zwykle to robi, czyli w czasie przełączania się miedzy menu itp. Ale nie wiem jak z resztą, np. koło planety.
Układ słoneczny jest wielki, a nowe planety wyglądają na realistyczne (nienawidzę "bajkowych" planet w modach KSP) + dodatkowo zostają stare planety z Planet Factory. Planet jest tak dużo że można nawet przerobić kilka na odległe planetoidy czy planety karłowate np. Sedna, obiekty Pasa Kuipera (marzenie) gdyż posiadamy już pliki które można modyfikować a nie tworzyć od nowa.
Wszystko to na wersji 0.25

233
Poproś o pomoc / Hercules, Titan and Hypatos PlanetFactory:CE Systems
« dnia: Śro, 22 Paź 2014, 23:09:10 »
Witam
Nie mogę sobie poradzić z instalacją moda "Hercules, Titan and Hypatos PlanetFactory:CE Systems"
(na planety). Wydaje się on naprawdę dobry.
Wiem że trzeba zainstalować "PlanetFactoryCE" pod owego moda
Choć zwykły "PlanetFactoryNov7" chodzi mi bez problemów i instalacja jest prosta. To z ""PlanetFactoryCE" postępuje tak samo, nie widać efektów. Nie pokazuje się też "blaszka" z Planet Factory.
Podam jeszcze oryginalną stronę:"Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ"
Wklejam planety wg. ścieżki ale nie ma ich bo, nie ma też PlanetFactoryCE, pod zwykłym PF nie działa.
Proszę o pomoc jeśli wiecie co robić, forum wzbogaci się o kolejne czysto techniczne informacje, które zapewne komuś innemu pomogą. :D

234
Szukam modyfikacji / Odp: Mody na struktury orbitalne
« dnia: Wto, 21 Paź 2014, 12:42:14 »
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Pewnie ze trzy lata temu, byłem w posiadaniu bardzo ciekawych elementów konstrukcyjnych do budowy naprawdę dużych stacji kosmicznych. Jak dobrze poszukam, to na pewno znajdę. Modele powinny bez problemu pasować do aktualnej wersji KSP. Postaram się wieczorkiem wrzucić.

Byłbym ci naprawdę wdzięczny.  :)

235
Szukam modyfikacji / Mody na struktury orbitalne
« dnia: Wto, 21 Paź 2014, 00:08:18 »
To znów ja  8)
Szukam modów na moduły do tworzenia kolonii.
MKS trochę psuje się pomimo zgodnych wersji 0.25. A z tego co wiem nie da się zainstalować samych modułów, bez TAC.
Ale jeśli się mylę to mówcie.
Przeszukałem curse.com za modami struktur ale nic ciekawego nie znalazłem.
Znacie jakieś ciekawe mody na struktury? albo pomóżcie mi ogarnąć MKS i TAC. Głównie chodzi mi o same struktury, bez produkcji wody, paliw itd. w owych modułach. Oczywiście próbując modyfikacji zostawiłem same pliki struktur ale dalej się psuje, choć mniej.
Pozdro.

236
Dyskusje o modyfikacjach / Odp: Universe Replacer- problem
« dnia: Sob, 18 Paź 2014, 22:12:06 »
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Niestety planety są że tak powiem "zakopane" gdzieś w kodzie gry.
Co prawda orbity da się zmieniać modem hyperedit, ale po ponownym załadowaniu gry wracają do oryginału.
Kiedyś widziałem że ktoś proponował użycie RSS, ponieważ modyfikuje on orbity, i musiałbyś rozgryźć budowę jego pliku cfg, usunąć niepotrzebne elementy a zostawić jedynie te odpowiedzialne za zmianę orbit  :D

Już zacząłem modyfikować RSS. Myślę że temat został już "wyeksploatowany"

237
Dyskusje o modyfikacjach / Odp: Universe Replacer- problem
« dnia: Sob, 18 Paź 2014, 19:45:26 »
Ok, konkretne informacje. To ja spróbuję


Działają mi planety, więc OK. Wklejam już inne tekstury planet. Więc główny problem rozwiązny.
Ale jeszcze jedno małe pytanko  ;D
Jak się dostać do plików odpowiedzialnych za parametry planet (wielkość, grawitacja itd.)???
Czy muszę... "jakoś" pomóc sobie korzystając z modowych plików np. RSS. Tylko że właściwości będą całkiem pozmieniane, a ja chciałbym zrobić "kosmetyczne" zmiany na podstawie. Czyli poprzestawiać kilka planet, pozmianiać wielkość i coś jeszcze. Jak mnie to nie przerośnie, rzecz jasna. Jest szansa że stworzę kolejny alternatywny układ słoneczny a następnie wystawię plik do ściągania.

238
Dyskusje o modyfikacjach / Universe Replacer- problem
« dnia: Sob, 18 Paź 2014, 17:36:58 »
Witam
Instaluje mod Universe Replacer i jedyne co mi zmienia to kosmos, ale już  obłoku galaktycznego nie znajdę na nim. Ściągnąłem też Texture Replacer ale on nic mi nie zmienił. Wszystko wkleiłem do Game data
1. Jak to zainstalować/ co zrobiłem źle
2. Czy są jakieś inne tekstury na planety albo modyfikacje na inne textury?
Pisane na szybko, wybaczcie.

239
Szukam modyfikacji / Odp: Real Solar System- mały tuning
« dnia: Wto, 14 Paź 2014, 19:17:08 »
Ok, ok, dzięki. To już chyba wszystko co miałem wiedzieć.

240
Szukam modyfikacji / Odp: Real Solar System- mały tuning
« dnia: Pon, 13 Paź 2014, 22:39:47 »
Znalazłem te parametry planet tylko muszę się jeszcze tam ogarnąć, ale ogólnie jest OK
A muzyczka? da się w jakiś prosty sposób ją podmienić lub dodać do obecnej list KSP?

Strony: 1 ... 14 15 [16] 17