211
Poproś o pomoc / Odp: Modular Kolonization System
« dnia: Pon, 29 Gru 2014, 18:06:10 »
Czy nie jest tak że np. w module "mobile rafinery" trzeba dostarczyć ("inputs"): minerals, energię,
spareparts i punchcards żeby odebrać wytwory: metals, polymers, chemicals do "baniaka" na te surowce.
W teorii łatwe, w praktyce trudniejsze.
Nie mam pojęcia w większości które to produkty końcowe, a który to półprodukty, a tych produktów jest jednak trochę. Niby fajnie ale po ogarnięciu tego.
Mod jest dość zawiły a składników jest wiele, ja i z dokładnym spolszczeniem miałbym problem.
Miałem problem ze znikaniem kerbali z modółów, ale przypomniałem sobie że sam kasowałem pliki ze Squad. Aż wstyd się przyznać. Ale koniec końców skończyło się wywalanie do pulpitu gry po wyrzuceniu części stockowych rzeczy.
spareparts i punchcards żeby odebrać wytwory: metals, polymers, chemicals do "baniaka" na te surowce.
W teorii łatwe, w praktyce trudniejsze.
Nie mam pojęcia w większości które to produkty końcowe, a który to półprodukty, a tych produktów jest jednak trochę. Niby fajnie ale po ogarnięciu tego.
Mod jest dość zawiły a składników jest wiele, ja i z dokładnym spolszczeniem miałbym problem.
Miałem problem ze znikaniem kerbali z modółów, ale przypomniałem sobie że sam kasowałem pliki ze Squad. Aż wstyd się przyznać. Ale koniec końców skończyło się wywalanie do pulpitu gry po wyrzuceniu części stockowych rzeczy.

to wiem. W której części wszechświata mają być te sondy komunikacyjne też wiem.

