Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Wielki Piotr

Strony: 1 ... 12 13 [14] 15 16 17
196
Obsługa techniczna / Odp: Nowy komputer a KSP
« dnia: Pon, 06 Kwi 2015, 18:17:34 »
Witam ponownie
Teraz próbuje przyspieszyć grę po przez zmniejszenie jakości.
Problem z przecinką jest na płycie startowej. Rakieta + ładunek ponad 100 części to już zauważalny spadek szybkości gry. Zastosowałem mod: "ActiveTextureManagement" wersja agresywna.
A mam przycinki tylko w czasie startu rakiet, w kosmosie już dość dobrze (Stacja 200 częsci) lekkie przyciny
Wyłączyłem efekty związane z atmosferą i była zauważalna różnica, a ze zmniejszeniem grafiki w nieskończoność nie wiązała się jakaś wielka poprawa. Tak więc największe efekty daje zmniejszanie opcji o atmosferze itp. (Chciałem pozostawić grafikę na jakimś sensownym poziomie)
Części jest pełno, i do osobnej musi liczyć fizykę więc tnie.
Które opcje w grze odpowiadają za zmniejszenie jakości fizyki? (angielski znam słabawo a tłumacz nie potrafi szczegółowo tłumaczyć)
Wiem, że po wyłączenie opcji "nie pamiętam nazwy" nie widać ogni w czasie wchodzenie w atmosferze.
A może da się wyłączyć atmosferę (w plikach), czy tam fizykę gry?
trochę po majstrować śrubokrętem i młotkiem w plikach ;D

197
Obsługa techniczna / Odp: Nowy komputer a KSP
« dnia: Nie, 05 Kwi 2015, 21:07:13 »
No to pytanie kluczowe.
CZY JEST MOŻLIWE obecnie grać komfortowo, nie przejmując się słabą prędkością gry. Mając do dyspozycji mocny komputer?
Bo z systemu gry wiemy że jest cienko zoptymalizowany.
Podkreślam, że KSP mam b. mocno odchudzony, przemyślanie zainstalowany (grafiki) moduły z podstawki prawie nie występują w grze a mody instalowane pod b. dużym rygorem pod względem obciążenia gry. Nawet cały komputer mam mocno odciążony i pod kontrolą systemu który czyści i defragmentuje wszystko co może, oraz dezaktywuje programy w tle które obciążają komp. Efekty sprawdzane w "Menedżerze zadań".
Zasięgałem dogłębnej porady od jednego z "elit" tego forum. Zapomniałem nazwy owego użytkownika. W każdym razie mocno mi pomógł, ale gra mogłaby chodzić ciut szybciej.
Dlatego pomyślałem o nowym komputerze. Obecny ma 3 lata.
Pytam bo chciałem mieć pewność że będę mógł grać wygodnie w Kerbale, bo w sumie kupuję komputer pod Kerbale.
Ale dzięki za odpowiedzi. Jeśli nikomu nie przychodzi nic do głowy to poczekam.
Gra jest przecież w wersji Alpha czy tam Beta więc teoretycznie ma prawo być nie zoptymalizowana.
Może w przyszłości autorzy coś zrobią z limitem RAM. Tylko że z obserwacji wynika że nie są tytanami pracy.

198
Obsługa techniczna / Odp: Nowy komputer a KSP
« dnia: Nie, 05 Kwi 2015, 19:50:34 »
A czy OpenGL pozwala na uruchomienie w KSP więcej ram?
Bo właśnie korzystam z OpenGL w ksp i zastanawia mnie skąd ten spadek poboru mocy.
A może ktoś zna jakąś modyfikację na zwiększenie limitu ram.

199
Obsługa techniczna / Nowy komputer a KSP
« dnia: Nie, 05 Kwi 2015, 15:14:24 »
Witam
Mam zamiar składać nowy komputer. Chciałbym komfortowo grać w KSP (z wieloma modami)
Teraz, (z wieloma modami) spadła szybkość gry, niby da się normalnie grać, ale dobrze byłoby gdyby nie trzeba było się przejmować że komputer ledwo ciągnie.
Mam 4 GB ram, myślę o 8 albo 10 GB/ może 12GB. Tylko że wersja 32x pozwala na użycie tylko 4 GB, czy tak? a wersja 64x rzekomo niestabilna. Więc:
Czy jest możliwość grać na ponad 4GB?
Jeśli na wersji 64x, to czy autorzy mają zamiar rozwijać tą wersję?
Chyba udostępnili, w Grudniu? co będzie zmieniane do wersji 1.00.
Pozdrawiam

200
Modyfikacje / Układ planetarny- Gliese
« dnia: Nie, 15 Lut 2015, 13:49:51 »
Modyfikacja została zrobiona przeze mnie w ciągu kilku godzin od zapoznania się z plikami systemu planetarnego. Raczej jest zrobiona poprawnie, nie występowały i nie występują błędy.

Na podstawie modów- RSS oraz Planet Factory ale zintegrowany z innymi drobnymi modami.

Układ Planetarny- Gliese
Zaczynajmy więc podróż!

Sercem naszego układu jest gwiazda:



Następne planety: Moho oraz Eve z księżycem, bez zmian.



Widzimy pierwszą zmianę.

Mun oraz Minmus nachylone są teraz względem Kerinu oraz mocno oddalone


Spójrzmy jeszcze raz na naszą planetę-matkę

Opuszczamy teraz bezpieczny dom i ruszamy w daleki kosmos.

Na drodze przed nami jest Duna z oddalonym od planety księżycem Ike



O! druga planet- Skelton, podobna do Marsa. Jest to bliźniacza planeta Duny, posiada 5razy gęstszą atmosferę od Kerbinu. Idealne miejsce pod nowe osady kerbalskich inkwizytorów kosmosu.


Zbliżamy się do rubieży wewnętrznego układu:

Przed nami jest jeszcze skalista planeta karłowata- Dres
Z lekko paraboliczną orbitą


Podsumowanie wewnętrznego układu planetarnego Gliese:


W znacznej odległości od Gwiazdy 840mln km (tak! to km nie metry) przyćmiewa widzów swą wielkością i majestatem. To gazowy olbrzym-Jool ze swoim licznym potomstwem.


Laythe, satelita Joola znajduje się daleko, bo 2,2mln od Gazowego olbrzyma

Uważa się że występuje tam prymitywne życie komórkowe.

Na obrzeżach wielkiej planety, gdzie oddziaływanie grawitacyjne jest jeszcze silne leci w mroku przechwycona planetoida zwana Bop'em, obecnie znajduje się 25mln km od planety

Choć nie zbadany jest jeszcze zewnętrzny pierścień grawitacyjny gazowego olbrzyma sięgający do 35mln km.

A tak wygląda cały obszar dominacji Joola, wraz z całą rodziną satelit.


Przechodzimy do kolejnego Gazowego olbrzyma. Jest nim: Sentar
Posiada 3 satelity w tym jedna z satelit posiada swoją własną (satelitę)
Ma pierścienie które pod wpływem wielkiej odległości o gwiazdy są bardzo słabo widoczne.

Jedna z bliskich satelit- Thud

Realistyczna planeta skalista.

Niemal 3 mln km od Sentara krąży satelita-planeta - Erin


Dalej, bo 4,8mln od Sentara krąży- Ringl
Posiada własne pierścienie, które również ledwo widać.


System Sentarski z wysokości


Opuszczamy "regularny" układ słoneczny aby spotkać się z... Ablate
Planetą karłowatą, krążącą 6,6 mld km od Gliese.
Zakreśla ona granicę układu słonecznego, jako układu planet
Teraz wkraczamy w miejsce gdzie wpływ ma też przestrzeń międzygwiazdowa.


W odległości 8 i 9,2 mld km występują dwie planety karłowate- plutonki.
To Eeloo oraz Ascension.
Lodowe planety





I, ostatnie ciało niebieskie układu planetarnego
To Inaccessable, planetoida, świadek obłoku Öpika-Oorta tego układu.
W najbliższym miejscu względem słońca zbliża się do 10mld km.
W najdalszym 20mld km.


Cały układ:



Moje uwagi- Chyba przegiąłem z odległościami. Ale z drugiej strony lubię wyzwania, no i będzie co zwiedzać. A, nie wszystko w kupie jak w oryginale.

W całym modzie dokonałem jeszcze kilku małych zmian w położeniu planet.
Głównie inklinacja, ekscentryczność itp.

Gdybym mógł wzbogaciłbym ten system planetarny o wiele nowych księżyców i planet.
Ale nie mogę bo, mi muli staruszka  :D

Działa z masą inny modów.
Chcecie wiedzieć więcej- piszcie.

201
Problemy z modyfikacjami / Odp: Edycja części- skalowanie
« dnia: Nie, 08 Lut 2015, 18:56:46 »
Konkret odpowiedź, dziękuje

202
Problemy z modyfikacjami / Odp: Edycja części- skalowanie
« dnia: Nie, 08 Lut 2015, 15:56:07 »
Tylko że ja reinstalowałem kilka razy, z modami i na czystą wersję. I dalej się buguje.
Ale ok. Spróbuje, bardziej szczegółowo instalować TS i mody (RSS+...)
Tylko chciałbym też aby wypowiedział się ktoś kto zna się na komendach które napisałem w poście pierwszym.
Problem dotyczy tylko silników (z różnych modów).

203
Problemy z modyfikacjami / Odp: Edycja części- skalowanie
« dnia: Nie, 08 Lut 2015, 15:39:52 »
Czy to spowoduje że nie będzie potem zmniejszać części?
Bo ja zapisuje przed startem i nic to nie zmienia.

204
Problemy z modyfikacjami / Edycja części- skalowanie
« dnia: Nie, 08 Lut 2015, 14:10:34 »
Jaka komenda odpowiedzialna jest za trwałe skalowanie części?
Znalazłem- rescaleFactor = 1 (nie wiem dokładnie co ona robi)
i znalazłem też:
scale = 1, 1, 1
oraz
scale = 0.1 które zmieniłem na 2
Część została zwiększona, ale po wczytaniu zmalała do wartości 1
Zresztą w ogóle mam wielki problem z silnikami i TweakScale
Skaluje mi z powrotem do 1 po wczytaniu, tyle kombinowałem w plikach i dalej swoje.
Resztę części dobrze skaluje.

205
Modyfikacje / Odp: Procedural Airships
« dnia: Śro, 04 Lut 2015, 21:35:49 »
Chciałem zrobić załogową misję na Wenus podobną do planowanych, nazwana została "HAVOC"
Już widzę tych kerbalków latających po Wenusiańskim niebie. Łezka mi się w oku kręci.

206
Modyfikacje / Odp: EvaFollower [ V 1.031] [0.90]
« dnia: Śro, 04 Lut 2015, 21:24:21 »
Świetny mod się zapowiada, niezwłocznie instaluje
Ma tylko 18KB

207
Poproś o pomoc / Odp: Odzyskiwanie stopni
« dnia: Pią, 23 Sty 2015, 15:25:03 »
Genialnie, problem załatwiony  ;D

208
Poproś o pomoc / Odzyskiwanie stopni
« dnia: Czw, 22 Sty 2015, 22:08:32 »
Witam
Zacząłem grać w KSP 0.90 z RSS i ok. 40 modami (ładnie chodzi)
Wybrałem karierę i chcąc zaoszczędzić funduszy próbuje odzyskiwać stopnie.
Problem w tym że części nie reagują na otwieranie spadochronów przy ziemi (otwarte na orbicie) bez mojej obecności przy nich. Ale tego pewnie silnik gry nie czyni, no cóż
Mogę drugim stopnie zrobić orbitę i jeszcze zdążyć wrócić do lecącego na ziemię stopnia.
To może działać też z trzema stopniami lecącymi obok siebie, albo złączonymi w całości.
Części do chyba 10km obok reagują tak jakbym nimi kierował?
Po takim lądowaniu stopnia to 95% zwrotu funduszy, więc jest o co się bić.
Mam też remote tech i wiem że można zrobić w nim ścieżkę działania rakiety, ale nie wiem czy działa to samodzielnie czy trzeba być obecnym przy rakiecie
Albo jakiś mod?
Na forum widzę że wzrosło zainteresowanie sposobem rodem ze SpaceX. Mnie też to zainteresowało i kombinuje jak zrobić z tego coś więcej.

209
Obsługa techniczna / Odp: KSP a wydajność i wpływ innych programów.
« dnia: Wto, 06 Sty 2015, 16:46:13 »
Mi właśnie też zaczynają się ściny ok. 200 części, tak jak tobie angorek
Dzięki, zobaczę na te mody optymalizujące

210
Obsługa techniczna / KSP a wydajność i wpływ innych programów.
« dnia: Wto, 06 Sty 2015, 14:46:37 »
Witam
Ciekawi mnie to jak wygląda wpływ programów na KSP.
Ja mam cały czas (w czasie gry KSP) włączone google chrome, średnio 15stron
do tego antywirus i jakieś pierdółki.
Jak to wpływa na KSP?
czy granie w tak obciążonym komputerze powoduje częstsze crashowanie czy tylko przycinki.
Dodam, że posiadam dużo modów. Gamedata waży 1,64GB
Usuwałem mnóstwo części których nie potrzeba w grze, np. w TacLife z 9 baniaków zaopatrzenia zrobiłem 3 za pomocą Tweak Scale.
Czy w celu przyspieszenia gry, szukać i usuwać głównie części czy inne pliki (jakieś pluginy?)?
Mam system Windows7 64bit.
Procesor Intel Core i5- 2400 3.1GHz
4GB ram
Karta graficzna Radeon HD 6850 1GB(zintegrowana)
Czy przesiąść się na KSP 64bit (słyszałem że często wywala)
Ogólnie, gdzie najlepiej szukać oszczędności, tak aby gra przyspieszyła?

Strony: 1 ... 12 13 [14] 15 16 17