Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Wielki Piotr

Strony: 1 ... 10 11 [12] 13 14 ... 17
166
Własna twórczość / Odp: Odp: Statki spod ręki Wiarusa
« dnia: Czw, 06 Sie 2015, 18:50:07 »
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Wysoki lądownik to zły ladownik. Środek ciężkości powinien być nisko co niweluje ryzyko wywrotki gdy uderzysz pod kątem. Dobry jest też szeroki rozstaw nóżek do lądowanie. To również sprawi, że trudniej będzie przewrócić nasz pojazd.

O właśnie, też początkowo popełniałem ten błąd.
A lądownik wiecznie się przewracał.
Choćby już stał na powierzchni to i tak się przewracał.
Potem stosowałem silnik wsteczny aby lądownik przybił do podłoża na amen (taka sztuczna grawitacja)
Ale to była ślepa uliczka, bo lepsze są niskie lądowniki. Dla mizernych planet i księżyców taki ciąg wsteczny się przydaje.
Potem nawet łaziki budowałem z taką sztuczną grawitacją. Po Minmusie jeździłem sobie jak po Kerbinie
I prędko eksplorowałem to ciało. A bez tego wynalazku, jeden skręt i już jesteś na orbicie.

167
Dyskusje ogólne / Odp: Rakiety świata realnego - do inspiracji w KSP
« dnia: Śro, 05 Sie 2015, 22:23:30 »
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
SLS też mi się podoba :D natomiast Ares wiadomo, że raczej nigdy nie poleci :D

Nie poleci w realu, ale w KSP już lata!

168
Dyskusje ogólne / Odp: Rakiety świata realnego - do inspiracji w KSP
« dnia: Śro, 05 Sie 2015, 22:18:41 »
Te mi się podobają:

Space Launch System


                                 Ares I                               Ares V

169
Humor / Odp: "Loty w kosmos są niewykonalne"
« dnia: Wto, 28 Lip 2015, 19:40:40 »
Pięknie dziękuje.

170
Humor / Odp: "Loty w kosmos są niewykonalne"
« dnia: Wto, 28 Lip 2015, 16:45:43 »
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Tak jest najmniej ekonomicznie, dlatego nikt tak nie lata, ale gdybyśmy mieli rakiety o dV rzędzu wielu dziesiątek tysięcy, pewnie byśmy tak robili :P

Skoro już o tym rozmawiacie.
Może ktoś jeszcze potwierdzić słowa Drangira, albo powiedzieć dlaczego taki lot jest mniej ekonomiczny?
Wydawało mi się że lot na chama po linii prostej jest ciut wydajniejszy i od czasu do czasu tak latałem (nie korzystając z orbity parkingowej)
Pragnę dodać że lot bez orbity parkingowej odbywałem na krańce układu (potrzeba większej prędkości dla sondy-krótki czas lotu), na bliższe planety lot był tradycyjną metodą.

171
Statki kosmiczne / Odp: Venera 9 - RSS & RO Cinematic
« dnia: Śro, 15 Lip 2015, 12:47:59 »
Cudnie wykonana misja.
Wszystko przejrzyście przedstawione
konkretne, dopracowane detale
Piękna grafika
Ocena:6! Łap!

172
Własna twórczość / Odp: Logotyp moje programu kosmicznego OBR
« dnia: Pon, 13 Lip 2015, 22:23:47 »
Skoro zrobiłeś takie ładne logo  ;) to rypnij jeszcze jakąś wyprawę i będzie gites.
Choćby wspomniany "nowy program kosmiczny który nosi nazwę: Orbiter Balistic Rocketry"

173
Własna twórczość / Odp: Logotyp moje programu kosmicznego OBR
« dnia: Pon, 13 Lip 2015, 18:22:30 »
Jak już założył temat to niech przedstawi co chce pokazać (coś więcej)
Może wyjdzie coś ciekawego, oryginalnego. Albo chociaż będzie jakąś inspiracją dla innych.
Użytkowniku Orbiter (BeeGee)- zawsze jest jakiś sens!

174
Samoloty / Odp: Pomocy! - SSTO
« dnia: Nie, 12 Lip 2015, 18:54:06 »
Przypuszczam że jesteś początkującym "inżynierem"  ;)
Spróbuj zmniejszyć ilość silników i innych części. Ja też początkowo budowałem dziesiątki silniczków ciesząc się że lata, a moc tkwi w prostocie.
W każdym razie, ja mam taką zasadę- najprościej jak tylko się da, póki co jestem zadowolony.
A w samolot dość ciekawy.
Jest potencjał na wynoszenie cięższych ładunków.

175
Aktualności / Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
« dnia: Pią, 10 Lip 2015, 20:50:20 »
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Muszę powiedzieć, że twój sposób tłumaczenia devnota Namib, niezmiernie przypada mi do gustu. Dokładnie to co chcę wiedzieć, bez zbędnego lania wody, a za to z jajem :D

Zgadzam się!
Ja również zauważyłem KONKRETNE informacje, co mi się podoba.
Widać że autorzy coś robią. Osobiście z niecierpliwością czekam na tą optymalizację.
Tylko się modlić żeby robotę zrobili jak należy, bez wielkich patchów i poprawek.

176
Modyfikacje / Odp: 4x Kerbol System + KerbolPlus + RVE
« dnia: Śro, 01 Lip 2015, 20:14:01 »
No, nie powiem... ładne, ładne
Mnie też już znudził stockowy układ planetarny.
Można dodawać następne mody z planetami i samemu edytować orbity.
Wtedy można robić dosłownie cuda.

177
Dyskusje ogólne / Odp: Rakieta wybucha na 6km!
« dnia: Nie, 21 Cze 2015, 23:08:36 »
Jeśli to komuś pomoże to powiem że ja znam rozwiązanie tego problemu, a raczej tak mi się zdaje  ;)
W każdym razie u mnie występował często taki sam problem na wysokości... nawet nie 6km ale kilkadziesiąt więcej (jak na filmie)
Dodam że posiadałem kilka modów.
W skrócie: części w rakiecie były błędnie połączone- zbugowane (zdaje mi się że to wina modów)
czasami albo na siebie nachodziły albo była pustka między częściami.
Np: silnik rakiety kończył się we wnętrzu zbiornika.
Wystarczyło skontrolować w hangarze części, ewentualnie skorygować błędy.
Ale UWAGA- te części znów się bugowały po powrocie do hangaru.
Podobieństwo problemu który miałem a tym na filmie jest wielkie, więc napisałem.

178
Dyskusje ogólne / Odp: Prawdziwe misje kosmiczne
« dnia: Nie, 21 Cze 2015, 22:53:30 »
Ciekawy film dotyczący New Horizons

Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

179
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Tweakscale jest niepewny, bo właśnie losowo przywraca rozmiary. Ale jeśli zrobisz piorunochrony ze skrzydeł proceduralnych, to już będzie ok. Tam system pamięta wszelkie rozmiary.

A właśnie, nawiązując do Tweakscale.
Nie potrafią tego naprawić?
Procedural parts działa bez problemów, a zmniejszanie się części w TS mnie irytowało.
Osobiście sam się z tym mocno namęczyłem i w konsekwencji usunąłem TS z komputera.
Czy autorzy zamierzają zmieniać w następnych wersjach tweak scale? Wiedzą w ogóle o tym?
Może trzeba mi dać wiadomość o tym, choć wątpię żeby nikt tego jeszcze nie zrobił.
Kiedyś (na wcześniejszych wersjach) nie miałem żadnych problemów z TS.

180
Poproś o pomoc / Odp: Brak pomysłu !
« dnia: Sob, 13 Cze 2015, 22:01:58 »
Witaj
Możesz poczytać o planach światowych agencji kosmicznych na temat baz księżycowych i mariańskich. O planach kolonizacji innych ciał niebieskich nawet na Wikipedii przeczytasz (ze zdjęciami)
Miejsce na bazę księżycową planuje się chyba na biegunie południowym.
Na Marsie na równiku lub biegunie północnych (tak mi się zdaje)
W realu miejsce bazy zależy od planety, ale głównie równik lub bieguny.

Ale najbardziej polecam wpisanie w Google (dział "grafika") fraz:
-"Kolonia na marsie"
-"Kolonizacja księżyca"
To są inspiracje, ja na nich polegam i bardzo mi pomagają.
Korzystając z moda "LazTek SpaceX" można zbudować kopię planowanej bazy mariańskiej wg. MarsOne (wpisz w google- grafika: "Mars one")

Strony: 1 ... 10 11 [12] 13 14 ... 17