Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Wielki Piotr

Strony: 1 ... 9 10 [11] 12 13 ... 17
151
Spoko, poprawki i powtarzanie misji to istota tej gry.

152
Realia wszystkich początkujących graczy.
Nauczeni filmami NASA z lądowania na marsie (gdzie jest atmosfera) ładujemy spadochrony na statek i cieszymy się że za chwile wylądujemy na księżycu czy innej planecie bez atmosfery. A tu... puk!
Ja też na początku miałem taką przygodę, ależ ja się potem pukałem w łeb na swoją głupotę (nie przemyślałem wszystkiego)
Na forum pytał się kiedyś jakiś początkujący gracz, dlaczego spadochrony nie działają na księżycu.
Bez atmosfery to inaczej jak na jakiś małych silnikach nie da rady.

153
Aktualności / Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
« dnia: Wto, 01 Wrz 2015, 08:09:33 »
Nie spodziewałem się że mają już milion sprzedanych, to pewnie po wersji 1.0
Międzynarodowych for poświęconych KSP nie zwykłem czytać.
A co do modów, to wiem...
Sporo czasu jeszcze zejdzie zanim będą one dostosowane i grywalne na wersji 1.1
Autorzy pewnie największe mody będą modyfikować, wątpię żeby je porzucali.
Reszta odpadnie bo nie będzie się ich dało nawet uruchomić. W tej drugiej kategorii jest sporo małych ciekawych nie rozwijanych już modyfikacji. Szkoda

154
Aktualności / Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
« dnia: Nie, 30 Sie 2015, 18:59:15 »
Ciekawe czy jak zrobią wersję 1.1, czy będą dalej rozwijać grę, albo jak długo oraz z jakim zapałem.
Jeśli mają jakieś sensowne zyski z KSP a gra jest raczej niszowa, to będą musieli dalej przyciągać graczy ulepszeniami itd.
Ale co zmieni Squad w KSP?
Poprawi wygląd planet? to sporo pracy, zespół mały a i  Squad nie jest tytanem pracy.
Sądzę że dalej będą wydawali drobne zmiany gry.
Ale i tak największy plus za przejście gry na nowy silnik (to duża zmiana), resztę można nadrobić modami.

155
Własna twórczość / Odp: projekty kOS
« dnia: Śro, 26 Sie 2015, 15:56:53 »
Szacunek, piękna misja

156
Poproś o pomoc / Odp: Problem z dokowaniem
« dnia: Wto, 25 Sie 2015, 13:18:43 »
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Wystarczy przecież kliknąć na dok statku i zaznaczyć "control from here", oraz dok stacji, lub innego ustrojstwa, do którego dokujemy, ustawić jako cel "set as target" i mamy na navballu piękny DPAI bez zaśmiecania sobie RAMu.

A no, też tak można.

157
Poproś o pomoc / Odp: Problem z dokowaniem
« dnia: Pon, 24 Sie 2015, 19:47:35 »
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
A ja polecam to : Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ)

Taki mój mod must have. Bez tego zadokować nie umiem,  zeza dostaje obracając tą kamerą czy aby na pewno dok jest w osi. A tak mamy ładny wskaźnik, ale nadal musimy odpowiednio statek ustawić ;)
Ewentualnie kamera od Romfarera, choć z tym dokowanie jest trudniejsze, co kto woli :P

A ten miniaturowy modzik buguje grę?
Bo tego się boję najbardziej.

158
Poproś o pomoc / Odp: Problem z dokowaniem
« dnia: Pon, 24 Sie 2015, 16:05:42 »
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Witam !

Na wstępie chciałbym napisać, że to mój pierwszy post na forum. W Kerbale gram już (albo raczej dopiero) od trzech miesięcy. Mój problem polega na tym, że podczas dokowania statku magnesy nie chcą się do siebie przyłączyć. Wygląda to tak jakby magnesy po prostu nie działały. Nie wiem czym to może być spowodowane. Czekam na szybką pomoc ;)

Pozdrawiam AJMG

Wpierw zalecam nie zniechęcać się do ponownych dokowań.
Następnie polecam sprawdzić czy dok jest dobrą stroną zamontowany (wypukłością się dokuje)
Ja też za pierwszym razem nie mogłem zadokować, właśnie przez złą stronę doków.
Ostatecznie możesz użyć autopilota MechJeba aby zobaczyć jak ma wygladać dokowanie.
Jeśli autopilot też ma problem z zadokowaniem do na pewno doki są źle zamocowane.
Pozdrawiam.

159
Z wielkim przekonaniem sądzę że najprostsze rozwiązania są najlepsze.
SpaceX bardzo dobrze "uderzył" ze swoimi rozwiązaniami redukując koszta wynoszenia kg. na orbitę.
Wielki sterowiec to zawsze jakieś (dość duże) koszta a wydajność statków startujących z tego sterowca byłaby pewnie nie zadowalająca.
Czy sterowiec uniesie te 1000-2000ton?
Zależy też na jaką wysokość poleciałby ten "lotniskowiec"
Ciężko też rozpocząć montaż rakiet, zbyt dużo problemów do rozwiązania.

Należy próbować nowych rozwiązań, ale żeby było 1 rewolucyjne, 20 będzie nieudanych lub z wadami (lodowe lotniskowce, rakietowe myśliwce 3 rzeszy lub nawet myśliwiec napędzany koksem- Lippisch P.13a, ale to był dobry projekt, amerykanie z niego czerpali)

160
Aktualności / Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
« dnia: Nie, 09 Sie 2015, 09:55:27 »
Ale grafika coś się polepszyła.
Dodano chmury, światła miast.

161
Aktualności / Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
« dnia: Nie, 09 Sie 2015, 00:40:41 »
Nasza kochana wersja 1.1
Oglądajcie!
""

Mam nadzieję że ktoś zna język włoski.

162
Pięknie!
Właśnie miałem w inny temacie, pisać kilka porad o optymalizację, ale ty już to zrobiłeś i pewnie lepiej wytłumaczyłeś.
Dziękuje!

163
Dyskusje ogólne / Odp: Rakiety świata realnego - do inspiracji w KSP
« dnia: Czw, 06 Sie 2015, 21:59:54 »
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
@up challenge accepted. Jutro biorę się za Cassini :D dzięki za motywację do podjęcia prac nad czymś nad czym od dawna myślałem ;)

Mod "Landers and Probes Pack" zawiera sondę o nazwie "Atlas"
Jest to replika Cassini



Ale możesz próbować sił samemu.
Tylko wklej twoje rękodzieło na forum.

164
Dyskusje ogólne / Odp: Rakiety świata realnego - do inspiracji w KSP
« dnia: Czw, 06 Sie 2015, 19:41:21 »
Wybrałem sondy prostej konstrukcji, wiadomo że w KSP przynajmniej na razie nie zbudujemy sobie Cassini (ze względu na nieregularny kształt)

Mody które sprzyjają budowaniu sond to:
-AIES Aerospace
-DMagic Orbital Science: New Science Parts

Alternatywnie, gotowe sondy
-Probe Expansion and Science Things
-Landers and Probes Pack
-Prometheus Solar Rover
-DSL Pandora

Nowe panele słoneczne:
-Circular solar panel

UWAGA NA AKTUALIZACJĘ!
















165
Dyskusje ogólne / Odp: Rakiety świata realnego - do inspiracji w KSP
« dnia: Czw, 06 Sie 2015, 19:02:18 »
Przydatny temat, dobrze byłoby aby jeszcze wklejać satelity do inspiracji.
Zawsze się zastanawiałem jest zrobić ładną sondę.

Strony: 1 ... 9 10 [11] 12 13 ... 17