Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Wielki Piotr

Strony: 1 ... 8 9 [10] 11 12 ... 17
136
Poproś o pomoc / Odp: Problemy z spadochronem.
« dnia: Sob, 26 Wrz 2015, 15:39:37 »
Mnie też ciekawi, jak zwiększyć wytrzymałość na łączeniach części, bo dotychczas nie udało mi się tego znaleźć.

137
Też uważam że lepiej robić spolszczenie przez jedną osobę. Aż tak wiele nie jest tekstów więc przy wsparciu i poradach innych jedna osoba może zrobić to spolszczenie.
Zwykle jest też tak że grupa po czasie się rozpada i nikt nie kontynuuje prac.
Jedna osoba zna swoje możliwości oraz ma poczucie obowiązku, choć wysiłek jest nie odpłatny.
Autor może skorzystać z pomocy od ludzi na forum. Praca pójdzie sprawniej.

138
Modyfikacje / Odp: 4x Kerbol System + KerbolPlus + RVE
« dnia: Czw, 24 Wrz 2015, 19:08:19 »
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

Afryka :)




Jak zobaczyłem te zdjęcia to brakło mi słów!
Jaki ty masz sprzęt i jak ci chodzi gra z tymi cudnymi smaczkami???
Po prostu cud widoki

139
Grając z dość dużą liczbą (mocno odchudzonych!) modów na części i inne smaczki robiłem rakiety na 150 części. Grało się kiepskawo.
Gra w KSP z modami obecnie nie ma sensu. Bez modów jest nieciekawie.
Na Kerbinie spadek szybkości, w kosmosie ok. Ale 150 części to NIC
Wersja około 0.25, nie pamiętam

140
Wersje 1.0 i niższe nie są zbyt wydajne. Mają ograniczenia do 4GB RAM.
Jeśli chcesz grać na Real Solar System z innymi modami, to trzeba będzie się ograniczać. Bez modów KSP w końcu się znudzi. A mody dają wielkie możliwości.
Właściwie nawet potężny komputer jest niczym na wersji obecnej i starszych wersjach, właśnie przez kiepską "optymalizę"
Warto wspomnieć o nowej wersji KSP 1.1 gdzie wiele się zmieni.
O ile dobrze wiem, ma zniknąć ograniczenie RAM oraz gra ma zacząć używać procesorów itd. ale tu już nie wiem co i jak więc nie kontynuuje. No i cały silnik ma być efektywniejszy przez swoją nową budowę.
Grając w Cities Skylines który korzysta z Unity 5 zadziwiło mnie jak efektywny jest silnik gry.
Mam doświadczenie w grach gdzie budując miasta prędzej czy później będzie muliło. W cities skylines pomimo gigantycznej złożoności i słusznie wydawało by się pamięciożerności. Gra działała bardzo sprawnie i nic a nic nie zamulała. Oczywiście do czasu gdy miasto było gigantyczne i komputer miał prawo protestować, robił słusznie bo nie było już miejsca na mapie  ;)

141
Samoloty / Odp: Samolot bez nazwy i nowa firma.
« dnia: Nie, 13 Wrz 2015, 21:12:44 »
No i spoko.
Polecam loty w kosmos, są ciekawsze.

142
Samoloty / Odp: Samolot bez nazwy i nowa firma.
« dnia: Nie, 13 Wrz 2015, 13:53:12 »
Ze zdjęciami są problemy.

143
Dyskusje ogólne / Odp: Przegrzanie paneli/rdzenia?
« dnia: Wto, 08 Wrz 2015, 20:52:43 »
Bug albo źle ułożona rakieta
Z litości tylko tyle ci pomogę i zalecam nie korzystać z forum, bo tu również piractwa nie tolerujemy.
Albo kup KSP

144
Szukam modyfikacji / Owiewki modyfikacja
« dnia: Pon, 07 Wrz 2015, 13:07:08 »
Witam
Czy da się zmodyfikować kolor stockowej owiewki w KSP? Ten jeden mnie dobija
Lub czy istnieje modyfikacja na bazie procedural fairings korzystająca ze stocku?
Podając podobne modyfikacje:
-StockSCANsat- Mod ScanSat korzystający ze stockowych części
-StockRT- Remote Tech korzystający ze stockowych anten
Coś na bazie owiewkowych procedural parts z wyborem kolorów i wielkości (drugie już jest dostępne w stocku)

Bardzo podobają mi się kolory i detale osłon z procedural fairings. Jednocześnie chciałbym przejrzystości do wnętrza rakiety stockowych owiewek oraz większą osłonę przed errorem  :P


Już sobie poradziłem. Edytorem Paint.NET zmieniłem kolor owiewki w stocku KSP.
Trzeba otworzyć edytorem plik DDS i edytować.

145
Poproś o pomoc / Odp: brak raportów
« dnia: Pon, 07 Wrz 2015, 10:19:20 »
Jedynie problemem mogą być mody, jeśli takowe masz, instaluj po kolei i sprawdzaj kiedy się raporty zepsują.
Albo ponowna reinstalacja gry. Innych sposobów rozwiązania problemu ja nie widzę.

146
Poproś o pomoc / Odp: Kerbal utknął na Munie
« dnia: Nie, 06 Wrz 2015, 15:30:20 »
Robić misje ratunkowe aż do skutku, teraz raczej nie wiele możesz zrobić.
Jak chcesz sobie zrobić bardzo długi księżycowy spacer to przejdź pieszo 15km a potem na plecaku.

147
Poproś o pomoc / Odp: Do czego służą silniki atomowe?
« dnia: Sob, 05 Wrz 2015, 20:39:04 »
Możesz szybko wypalić mocnymi silnikami paliwo, dolecieć tylko do Jola, albo atomowymi wolno się rozpędzać, ale latać po całym układzie.
Silniki jonowe są jeszcze wydajniejsze, tylko że nadają się do sond- są tak słabe.

148
Poproś o pomoc / Odp: Dokowanie do stacji
« dnia: Sob, 05 Wrz 2015, 16:07:47 »
Oglądaj filmy na youtube:


Dopóki nie zadokujesz pierwszy raz będzie ci się wydawało to skomplikowane i trudne. Potem z górki

149
Możesz też zainstalować drobny mod MechJeb. On wykona zbliżenie lub mocno pomoże ci to zrobić jeśli będziesz robić część manewrów ręcznie.
Ja pierwsze zbliżenie wykonałem za pomocą MechJeba bo nawet nie wiedziałem co robić.
Następne zbliżenia były już łatwe więc obeszło się bez tego moda.
Ale korzystając z automatycznego zbliżenia dobrze by było żebyś rozumiał co nieco. Samemu wylecieć statkiem na orbitę słoneczną i zrobić tą orbitę przybliżoną do kerbala. Wtedy możesz włączyć MechJeba. Uważaj na ilość paliwa, bo manewry kosztują nie raz sporą ilość.
Dlatego tak ważne jest abyś nie wyleciał z Kerbinu byle gdzie i potem to kłopotliwie poprawiać.

150
Jeśli za wszelką cenę chce się odzyskać kerbalka to można edytować sejwa (bardzo prosto)
Albo zrobić z tego wyzwanie i posłać misję ratunkową.
Jeszcze ciekawiej się robi jak ma się mod TacLife, tam trzeba się spieszyć, bo nam kerbal umrze z braku jedzenia, tlenu lub wody.
Albo pogodzić się z jego śmiercią (jeśli ma mało zapasów) to urealnia grę i robi ją ciekawszą.
Dodaje konsekwencje lotów kosmicznych. Słabo przygotujesz wyprawę- nawet najlepsi zieloni astronauci zginą, nie będzie szansy na misje ratunkowe.

Strony: 1 ... 8 9 [10] 11 12 ... 17