Jeśli mamy brać tylko najbardziej przydatne to można wyliczyć:
Napiszę w skrócie jeśli komuś zależy to będzie miał nazwy modów.
Tweak Scale - mod który już został przedstawiony wcześniej
Procedural Parts - Dodaje części zbiorników, struktur, rakiet dodatkowych na paliwo stałe, dekopulery, baterii i osłon termicznych które można modyfikować: wysokość/szerokość itp. razem z usuwaniem masy stockowych zbiorników ciutkę przyspiesza grę. (to chyba przyda się każdemu)
Trajectories - ułatwia planowanie manewrów kosmicznych.
TAC Life Support- Dodaje problem wyżywienia, oddychania i spożywania wody w kosmosie. Mod łatwy w obsłudze, mocno podkręca doznania z gry w KSP (nie będzie nudy)
TextureReplacer- Mod graficzny który znów podkręca jakość gry (kosztem szybkości-ale bez paniki!)
Tu jest strona moda:
Aby zobaczyć link -
ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘPobiera się dodatki do tego moda-TR
Osobiście polecam:
-Scart91's Texture Pack
-GregroxMun's stock suits
-Vaporo's Blue Galaxy Skybox
Ale można wybrać inne ze spisu.
Do zwiększenia ilości kolorów zbiorników z Procedural Parts polecam
-Hraban's ProceduralPart Textures for Tantare
-Procedural Parts Textures
Ewentualnie:
KW Rocketry- Najbardziej powszechny mod który dodaje silniki i inne uniwersalne pierdoły.
Dwa mody na owiewki (Procedural Fairings) i osłony termiczne (Deadly Reentry) odpadły wraz z wbudowaniem tych funkcji do stockowego KSP. W wersji 1.1 ma być łączność satelitarna więc odpadnie też (RemoteTech)
Napiszę je bo ktoś może woli te mody od stocku.
Radzę jednak z modami zbytnio nie szaleć, w myśl zasady "im mniej modów, tym lepiej."
Jest jeszcze masa modów które dodają lepsze moduły załogowe, ala' Orion lub Apollo które (nie oszukujmy się) zawsze się przydadzą.
Ale miały być Podstawowe więc zakończe.
Znajdzie się jeszcze kilka pożądanych modów ale reszta z niewymienionych modów to indywidualny koncert życzeń graczy.
Pozdrawiam.