Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Wielki Piotr

Strony: 1 ... 7 8 [9] 10 11 ... 17
121
Są jakieś postępy w realizacji spolszczenia?

122
Aktualności / Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
« dnia: Śro, 14 Paź 2015, 18:12:18 »
HAHAHA ten film zmiażdżył mi umysł. haha
Przypomniała mi się bajka "Sąsiedzi" tylko w wersji zmotoryzowanej.

123
Gotowe poradniki / Odp: Mun czy minimus
« dnia: Wto, 13 Paź 2015, 20:31:12 »
Jeśli chodzi o eksplorację to Mun jest ciekawszy, to fakt. Choć Minmus też jest dobry.
Ale bazę wygodniej robić na Minmusie

124
Gotowe poradniki / Odp: Mun czy minimus
« dnia: Wto, 13 Paź 2015, 16:56:15 »
Osobiście też wybierałem Minmusa.
Ale jako że teraz lubuje się w modzie RSS, nie pozostaje mi nic innego jak nasz kochany Księżyc.
Teraz, gdy KSP posiada możliwość tworzenia paliw. Na orbicie dotankowywujesz i lecisz gdzie dusz zapragnie.
Bo grawitacja księżyców nędzna a baki pełne paliwa.

125
Aktualności / Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
« dnia: Śro, 07 Paź 2015, 17:13:46 »
Będą zapowiadać wyjście wersji 1.1 czy taka kinder niespodzianka?

126
Szukam modyfikacji / Odp: Księżyc Kerbinu
« dnia: Wto, 06 Paź 2015, 17:05:53 »
Takiego gotowego moda na 99% nie ma.
Ale jest rozwiązanie:
Kilka modów na nowe planety i księżyce.
Trochę nauki, (bardzo łatwej) edycji planet i możesz stworzyć nowy wianuszek księżyców nad Kerbinem.
Możesz nawet w myśl teorii geocentrycznej ustanowić Kerbin centrum wszechświata.
Możesz (zdaje mi się) nawet robić księżyce księżyców Kerbinu.
Panie!
Cuda możesz robić.

Zrób sobie tak:


Jak księżyc będzie miał atmosferę to samolotem przelecisz na niego  :D

127
Dyskusje o modyfikacjach / Odp: Podstawowy zestaw modów.
« dnia: Sob, 03 Paź 2015, 22:32:49 »
Jeśli mamy brać tylko najbardziej przydatne to można wyliczyć:

Napiszę w skrócie jeśli komuś zależy to będzie miał nazwy modów.

Tweak Scale - mod który już został przedstawiony wcześniej

Procedural Parts - Dodaje części zbiorników, struktur, rakiet dodatkowych na paliwo stałe, dekopulery, baterii i osłon termicznych które można modyfikować: wysokość/szerokość itp. razem z usuwaniem masy stockowych zbiorników ciutkę przyspiesza grę. (to chyba przyda się każdemu)

Trajectories - ułatwia planowanie manewrów kosmicznych.

TAC Life Support- Dodaje problem wyżywienia, oddychania i spożywania wody w kosmosie. Mod łatwy w obsłudze, mocno podkręca doznania z gry w KSP (nie będzie nudy)

TextureReplacer- Mod graficzny który znów podkręca jakość gry (kosztem szybkości-ale bez paniki!)
Tu jest strona moda:
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Pobiera się dodatki do tego moda-TR
Osobiście polecam:
-Scart91's Texture Pack
-GregroxMun's stock suits
-Vaporo's Blue Galaxy Skybox
Ale można wybrać inne ze spisu.

Do zwiększenia ilości kolorów zbiorników z Procedural Parts polecam
-Hraban's ProceduralPart Textures for Tantare
-Procedural Parts Textures


Ewentualnie:
KW Rocketry- Najbardziej powszechny mod który dodaje silniki i inne uniwersalne pierdoły.

Dwa mody na owiewki (Procedural Fairings) i osłony termiczne (Deadly Reentry) odpadły wraz z wbudowaniem tych funkcji do stockowego KSP. W wersji 1.1 ma być łączność satelitarna więc odpadnie też (RemoteTech)
Napiszę je bo ktoś może woli te mody od stocku.
Radzę jednak z modami zbytnio nie szaleć, w myśl zasady "im mniej modów, tym lepiej."

Jest jeszcze masa modów które dodają lepsze moduły załogowe, ala' Orion lub Apollo które (nie oszukujmy się) zawsze się przydadzą.
Ale miały być Podstawowe więc zakończe.

Znajdzie się jeszcze kilka pożądanych modów ale reszta z niewymienionych modów to indywidualny koncert życzeń graczy.
Pozdrawiam.

128
Dyskusje o modyfikacjach / Odp: Podstawowy zestaw modów.
« dnia: Pią, 02 Paź 2015, 10:25:23 »
Dobra robota.
Modów jest setki. I choć tylko część jest sprawdzona i szczególnie polecana to warto wątek dalej rozwijać.

129
Aktualności / Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
« dnia: Wto, 29 Wrz 2015, 22:03:56 »
Jak będzie wyglądała sprawa modów?
Czy autorzy dadzą sobie radę, pewnie długo zajmie im dostosowanie modyfikacji do nowych standardów.
Jak ktoś coś wie w tej sprawie, to niech się wypowie.

130
Dyskusje na dowolne tematy / Odp: Woda na Marsie
« dnia: Pon, 28 Wrz 2015, 19:18:52 »
Nasa porównywała tereny Marsa obserwowane przez sondy jakiś czas temu, a przy drugiej obserwacji były już smugi na powierzchni planety, w tym samym miejscu gdzie wcześniej smug nie było. Nie wiedzieli czy to wynik wody, czy wiatru

131
Dyskusje o modyfikacjach / Odp: KAS i KIS
« dnia: Nie, 27 Wrz 2015, 14:35:20 »
Może Bill ma też inne mody i wywala.
W każdym razie dzięki za odpowiedzi.

132
Dyskusje o modyfikacjach / Odp: KAS i KIS
« dnia: Nie, 27 Wrz 2015, 13:13:31 »
Wszystko się przyda  ;D
A errory typu wywalanie do pulpitu, występowały?

133
Dyskusje o modyfikacjach / KAS i KIS
« dnia: Nie, 27 Wrz 2015, 12:51:02 »
Witam
Planuje dodać chyba popularne mody KAS + KIS do mojego spisu modów które zainstaluje na wersji KSP 1.1 wraz z RSS.
Czy obecnie te mody (RSS + KAS&KIS) ze sobą współpracują?
Czy mody te sprawiały jakieś problemy na przestrzeni kilku wersji KSP i wielu wersji tych dwóch modów?
Czy warto je instalować, czy odpuścić?
Jak bardzo obciążają grę? Bo są to niewielkie mody z tego co widzę, ale tworzą nowe funkcje, więc wpływają w większym stopniu na KSP niż części.
Zalecacie instalację jednego: KIS albo KAS czy obu?

134
Poproś o pomoc / Odp: Problemy z spadochronem.
« dnia: Sob, 26 Wrz 2015, 16:26:03 »
No to nie jestem w stanie nic wymyślić.

135
Poproś o pomoc / Odp: Problemy z spadochronem.
« dnia: Sob, 26 Wrz 2015, 15:46:59 »
Może spadochron niszczy się pod wpływem ciepła albo zbyt szybkiego lotu. Nowa aerodynamika została dodana niedawno, nie grałem na niej jeszcze więc mogę się mylić.
Przypuszczam że księżyc jest mały, prędkość wlotu w atmosferę wielka, a atmosfera gęsta jak mleko. Jeśli ciało niebieskie jest małe to ma nisko atmosferę więc droga hamowania jest krótka i występują wielkie przeciążenia.
Spróbuj płycej wlatywać w atmosferę jeśli masz save.

Strony: 1 ... 7 8 [9] 10 11 ... 17