Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - SPS 22

Strony: 1 ... 3 4 [5] 6
61
Aktualności / Odp: KSP 0.90
« dnia: Nie, 07 Gru 2014, 21:06:45 »
Ładownie do MK3 na części 2.5m i takie wieści to ja rozumiem.

62
Troszku byłem nieobecny, lecz wróciłem.

Ostatnimi czasy przeglądając to i owo w poszukiwaniu inspiracji zaciekawiły mnie pojazdy jakie budował jeden użytkownik na YouTube (nie pamiętam dokładnie nicku), ale mniejsza z tym.Tak więc i ja postanowiłem spróbować się w budowie transportowych SSTO. Słabo mi to wyszło, ale jak na ten czas co grałem to i tak nieźle.

Pomysłu na nazwę też nie miałem, więc wybrałem co mi wpadło do głowy.

Na pierwszy ogień "Trzmiel".



Przygotowanie do startu.


I poszedł!!!



Na wysokości 35 kilometrów załączyły się silniki rakietowe.


15 minut lotu i orbita gotowa.


Drugi z watahy "Szerszeń".



Osiągi podobne jak poprzednik, ale czemu by nie spróbować polecieć dalej.


Klecimy na szybko rakietę i wysyłamy małe co nieco, aby posłać ten złom na dune i wrócić.


Teraz tylko przykleić się do kadłuba, przelać paliwo i można lecieć.


Pełny gaz na dune.



Mod Dedly Reentry nie służy dobrze tym pojazdom.Stracony spadochron i jakieś duperele z tyłu nie wróżą pomyślnie.


Teraz są już tylko dwie opcje.Albo lądujemy i jesteśmy w domu, albo gleba i jesteśmy w grobie.


Jednak grób, ale i tak nieźle.

63
Szukam modyfikacji / Odp: ładny płomień z silnika
« dnia: Pią, 14 Lis 2014, 22:51:13 »
To chyba mod HotRockets, ale pewności nie mam.

64
Samoloty / Odp: Seria ciężkich samolotów transportowych ATMOS-A.
« dnia: Pią, 14 Lis 2014, 22:40:44 »
Cytuj
to osobiście zainicjuję lincz na twej osobie.

No to już zaczynam się bać.

Cytuj
Widać po twoich maszynach dramatyczny kompromis z wyborem kokpitu

Fakt z kokpitem trochę nie wypaliłem, ale tak jest kiedy buduje się na spontanie bez wcześniejszego planu czy jakiegoś zarysu.Miało być inaczej, a wyszło jak wyszło.Następne maszyny będą lepsze.

Cytuj
KW Rocketry jest w tych maszynach całkowicie zbędne (to samo załatwi kilka sztuk separatronów)

Z KW to tak odruchowo dałem te dopalacze.

Cytuj
Jak z zasięgiem twoich samolotów? Większość z ich konstrukcji to puste przestrzenie, a nie widzę za wielu zbiorników paliwa. To może być problem przy 4 turbojetach z obciążeniem.

I w pierwszych dwóch maszynach jest to problem.Na pusto ledwie mogą dolecieć do bieguna, ale z obciążeniem nie ma szans.Myślałem żeby dać wzdłuż maszyny pod ładowną rząd zbiorników tych 1.25m i połączyć przewodami, ale wtedy zmniejszę udźwig, a to też niedobrze.Najcięższa wersja A45 na pusto doleci do bieguna i być może starczy na powrót, ale to bym musiał pograć i zrobić próbę.Ogólnie to dawałem paliwa też na oko, aby było.

Zainstalowałem IR i skleciłem dwie nowe maszynki.Oznaczam je jako typ B.

ATMOS-B5 dla VIPów

Masa - 18 ton
Udźwig - 4,5/5 ton
Paliwo - 900 jednostek
Części - 176
Cena - 61 663





Może imponujący nie jest, ale mi się podoba i ważne, ze działa.

A teraz największy z serii B.

ATMOS-B50

Masa - 56,5 tony
Udźwig - 50 ton
Paliwo - 3240 jednostek
Części - 414
Cena - 141 967





Załadunek.


Rampa zamknięta, ładunek umocowany, Jeb Kerman wraca do kabiny i lecimy.


START!


Ledwie co, ale poleciał.



Zbliżamy się do pasa tutaj się rozwaliłem bo za ostro zszedłem, więc wczytałem save, ale i drugim razem mi nie wyszło, wiec zrobiłem nawrót i za trzecim razem się udało.


I siedzi.Trzeba mu jeszcze przerobić podwozie bo urwałem silniki przy lądowaniu i trochę go zniosło w lewo jak hamował, ale ogólnie jest dobrze.



Rozładunek przebiegł bez przeszkód i choć Jeb z ekipą nie wrócą do domu to są zadowoleni z misji.Przynajmniej żyją.

65
Łaziki / Odp: Land Rover Defender
« dnia: Śro, 12 Lis 2014, 17:29:55 »
Fajny, ale przydałoby się zabudować te kola i trochę go poszerzyć

Ale ogólnie fajny i najważniejsze, że jeździ.

66
Samoloty / Odp: Seria ciężkich samolotów transportowych ATMOS-A.
« dnia: Śro, 12 Lis 2014, 17:18:40 »
Link niepotrzebny  mam ten mod z tym, że nie zainstalowany jak większość.Staram się ograniczać instalując tylko po 4,5 modów naraz.Nad rampami myślałem i później się dorobi w serii B.Obecne maszyny oprócz tych drutów do mocowania ładunku z KAS są stokowe, więc każdy może je sobie zrobić.Nie wiem o co ci chodzi z tym stażem na forum.Po prostu lubię grać i tyle, a dobry samolot zawsze się przyda jak przyjdzie ochota na budowę bazy polarnej na biegunie czy innych struktur.

Choć niedokończony to i tak wrzucę.Mały SSTO do misji księżycowych pionowego startu.






Trzy zgrabnie ukryte silniki do pionowego startu/lądowania przy braku atmosfery idealne.Użyłem krótkich ładowni SP+.

Póki co to po prostu Obiekt-101 jak oznaczam nienazwane statki.

zapomniałem dodać.
Klawiszami akcji włącza/wyłącza się poszczególne silniki.
1 to turbojety
2 to pojedynczy spike z tyłu
3 to silniki do pionowych startów/lądowań

67
Samoloty / Seria ciężkich samolotów transportowych ATMOS-A.
« dnia: Śro, 12 Lis 2014, 13:56:35 »
Trzy maszyny w różnych rozmiarach od lekkich o udźwigu 10-12 ton do ciężkich samolotów dalekiego zasięgu o udźwigu 40 ton.

Na pierwszy ogień ATMOS-A10.

Masa - 24 tony
Udźwig - 10 ton
Paliwo - 600 jednostek
Części - 157
Cena - 59 730



Start z ładunkiem.


Lot na wyspę.



I udane lądowanie.


Opuszczanie rampy odbywa się dzięki klawiszowi akcji z tylnymi kołami podwozia, które składając się obniżają tył maszyny.Przy rozładunku trzeba uważać na prędkość, bo zbyt szybki zjazd kończy się zgubieniem kół.


Start i powrót do domu.


Misja wykonana.



Średni samolot ATMOS-A20

Masa - 36 ton
Udźwig - 20/25 ton
Paliwo - 1800 jednostek
Części - 227
Cena - 83 615





Ładunek zabezpieczony można startować.


Cel jak poprzednio.Dotrzeć na wyspę, zostawić ładunek i do domu.




Pomyślne lądowanie i rozładunek.



Przygotowany lądowania.


I sukces.



Ciężki samolot dalekiego zasięgu ATMOS-A45.

Masa - 60 ton
Udźwig - 40/45 ton
Paliwo - 2280 jednostek
Części - 290
Cena - 118 073





Załadunek i przygotowanie do lotu.


Przy wielkich gabarytach przydaje się porządnie umocować ładunek, żeby nie narobił bałaganu i w tym świetnie sprawdza się KAS.Można się bez niego obejść, ale trzeba by pokombinować z portami dokującymi bez gwarancji, że wszystko będzie trzymać się kupy.


I start.Bydlak potrzebuje całej długości pasa, aby poderwać się do góry.





Urwana rampa przy lądowaniu nie przeszkodzi w rozładunku, lecz brak pasa na rozpęd może być kłopotliwy.


Trochę kołowania, kombinowania...


I skrzydło do połamania, ale jedziemy dalej.


I tu kończy się szczęście maszyna traci sterowność, ale to nic bo nadarza się okazja do zaprezentowania systemu ewakuacji właśnie w takich przypadkach.


Zastosowane dopalacze są z KW Rocketry, ale stokowe też działają.



Załoga jest bezpieczna, a z maszyny za ponad 100 tys. zostało to.

Póki co tyle.Będzie więcej.Będą transportowe SSTO i międzyplanetarne loty.

68
Inne / Trochę wojennego złomu.
« dnia: Pon, 10 Lis 2014, 20:19:08 »
Po długiej zabawie z BD armory.

Mody:
BD armory
Infernal Robotics
Kerbin Side

Mobilna wyrzutnia rakiet międzykontynentalnych MAZ.







Lekka wyrzutnia rakiet AA.



Jest tego jeszcze trochę i dużo by jeszcze naprodukował.

I jeszcze trochę.

Lekki transporter opancerzony BM-01






Średni czołg T-40-105







Lekki czołg T-22-105






Ciężki czołg M1





Ciężka wyrzutnia przeciwlotnicza ZSW-120







69
Fajnie rozplanowany program podboju Eve.Podoba mi się.Komputer to ty chyba masz od NASA, że ciągnie ci te wszystkie mody.

70
Nieźle, ja odkąd gram na Moho doleciałem raptem dwa razy.Fajnie zaplanowane i wykonane tylko te łaziki takie brzydkie.Jak pecety z kołami, ale ogólnie +.

71
Samoloty / Odp: Mig-29
« dnia: Nie, 09 Lis 2014, 20:41:49 »
Mi tam się podoba, dobrze byłoby go uzbroić i można się bić.

72
Aktualności / Odp: KSP 0.90
« dnia: Nie, 09 Lis 2014, 20:38:22 »
Skoro budynki będzie można ulepszać wraz z postępem w grze to może drzewko techniczne zmienią na w miarę sensowne.Wpierw misje bezzałogowe, później wysyłanie kosmonautów.I wygląd skafandrów też mogliby zmienić, w końcu zmieniały się na przestrzeni lat z przerobionych kombinezonów lotniczych na skafandry pełną gębą, ale co będzie to będzie.

73
Łaziki / Odp: Ciężarówki URAL, KrAZ, ZIŁ i GAZ.
« dnia: Nie, 09 Lis 2014, 20:03:46 »
Witam ponownie.

Trochę czasu mnie nie było z powodu braku czasu na gry i ogólnie, ale wróciłem wraz z kilkoma pojazdami, które wam pokaże.Były ciężarówki czas więc na statki.Kerbalska obrona wybrzeża.

Szturmowa łódź motorowa RWP-20 duch.



Lekki kuter bojowy RP-10.



Ciężki kuter rakietowy RP-30.



A wszystkie te pojazdy byłyby niczym bez niesamowitego modu BD Armory dodającego całą gamę śmiercionośnego żelastwa.

Poniżej trochę scen walki.



Test obrony przeciwlotniczej.



Ruszamy do walki duży i wolny kontra mały i szybki.

[imghttp://i.imgur.com/jIrq1hK.png]http://[/img]


Oberwał!




Trafiony!




Ostatecznie wygrywa lepszy.



A tu trochę nocnego strzelania.

Mam nadzieję, że się podoba jak będe miał wolną chwilę wstawię jeszcze.

74
Łaziki / Odp: Ciężarówki URAL, KrAZ, ZIŁ i GAZ.
« dnia: Pon, 13 Paź 2014, 21:03:00 »
Witam was ponownie.Jak powiedziałem tak zrobię.Wrzucam kolejne dwa pojazdy zrodzone w wolnej chwili.

Ładowarka kołowa w pełni użyteczna dzięki użyciu Infernal Robotics modu znanego chyba każdemu.Docelowo miał być Liebherr 544, a wyszedł mix volvo z caterpillarem.







Przednia skrętna oś zapewnia łatwe pokonywanie ciasnych zakrętów.





Zaś porządne oświetlenie umożliwia prace w nocy.





W zestawie dorzucam chwytak do drewna.





I druga gwiazdka wieczoru STAR-200.






75
Łaziki / Odp: Ciężarówki URAL, KrAZ, ZIŁ i GAZ.
« dnia: Nie, 12 Paź 2014, 22:50:08 »
Widziałem twoje konstrukcje i przyznam, że niezłe.Tak gram w spintires i nie ty mnie inspirowałeś.Ogólnie mam sporo samochodówek i gier o tej tematyce.

Strony: 1 ... 3 4 [5] 6