Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Mithrill

Strony: 1 [2] 3 4 ... 19
16
KerbCon / Odp: KerbCon 2017 - edycja letnia - Panel 1
« dnia: Wto, 15 Sie 2017, 21:54:36 »
*Westchnienie*
No cóż, pierwsze dwa dni, jak widzę, nie przyniosły nic. Przedłużam w związku z tym panel 1 do 20 jutro. Nieodwołalnie.

17
KerbCon / KerbCon 2017 - edycja letnia - Panel 1
« dnia: Pon, 14 Sie 2017, 07:04:56 »


KerbCon 2017

15 sierpnia 2017r.

Witam, po raz kolejny...
- Trzeci konkretnie
Ehm, w każdym razie witam wszystkich obecnych w dniu otwarcia naszej najlepszej...
- Bo jedynej
Nie pomagasz w ten sposób, wiesz ?! Ech, jeszcze raz.

Witam, po raz kolejny witam wszystkich obecnych w dniu otwarcia naszej najlepszej forumowej konferencji. Mam nadzieję że te wtręty mojego współpracownika w niczym wam nie przeszkodziły i że po raz kolejny wszyscy inżynierowie, konstruktorzy, piloci i eksperymentatorzy będą mogli spokojnie wymienić się wieściami, projektami i osiągnięciami.

Coby formalnościom stało się zadość: podobnie jak w poprzedniej edycji prezentacje można zgłaszać od godziny 7 pierwszego dnia danego panelu do 20 dnia następnego, a potem następuje trwające do 22 głosowanie na najlepszy pojazd. Pełną rozpiskę informacyjną możecie znaleźć tutaj: Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

Formalności za nami, możemy przejść do meritum, a zatem...
NINIEJSZYM OTWIERAM KERBCON 2017 LATO!!!

Na początek, zgodnie z planem, nastąpią prezentacje wszelkiej maści samolotów.
Zapraszam!

18
Konferencje / Odp: KerbCon-opinie, uwagi, sugestie
« dnia: Sob, 01 Lip 2017, 14:10:37 »

Tak, żyję. I tak, ten projekt też żyje.

Jako że jestem już mniej więcej zorientowany w kwestii moich planów wakacyjnych, ustalam termin KerbConu 2017 na 14 sierpnia-1 września.
Formuła taka sama jak ostatnio: 2 dni na każdą część, zgłaszanie projektów od 7 do 20 dnia następnego, potem do 22 głosowania na najlepszy projekt.

Szczegółowy harmonogram:
Panel 1 - 14-15 sierpnia - prezentacje samolotów
Panel 2 - 16-17 sierpnia - prezentacje rakiet
Panel 3 - 18-19 sierpnia - prezentacje łazików
Panel 4 - 20-21 sierpnia - prezentacje statków międzyplanetarnych
Panel 5 - 22-23 sierpnia - prezentacje lądowników i baz
Panel 6 - 24-25 sierpnia - relacje z dłuższych misji
Panel 7 - 26-27 sierpnia - prezentacje stacji kosmicznych
Panel 8 - 28-29 sierpnia - prezentacje innych rzeczy (satelity, statki itp.)
Panel 9 - 30-31 sierpnia - debiutanci
Podsumowanie: ! września w okolicach popołudnia.

Zastrzegam sobie prawo do drobnych zmian terminów lub godzin i wyznaczenia zastępcy na wypadek nieoczekiwanej sytuacji.
Zachęcam do udziału i do zobaczenia!

19
Inne gry / Odp: Endless Space
« dnia: Czw, 18 Maj 2017, 22:51:18 »
Uwaga, post z gatunku niszowego, bardzo archeologiczny.
Otóż, dnia19.05.2017 (czyt. dokładnie jutro) startuje wersja 1.0 Endless Space 2. Jako że udało mi się dorwać fragment polskojęzycznego streama (poniżej dostępny zapis archiwalny), a wcześniej miałem okazję popykać w Early Accesie, przedstawiam swoją krótką recenzję. 

Mamy więc galaktykę, rządzoną przed eonami przez tajemniczych Bezkresnych, do której wkraczamy jako przywódca jednej z ras, która dopiero co opanowała loty międzygwiezdne. Grywalnych stronnictw jest osiem, a każde jest na tyle odmienne, że wymaga niejako uczenia się gry od nowa. Pierwszy przykład z brzegu - jedna z frakcji pozyskuje nowe populacje budując je niczym budynki, inna kupuje przyczółki na planetach za pieniądze, zamiast wysyłać statki kolonizacyjne. Każda z ras ma swoje unikalne technologie i unikalny wygląd statków, wpływający również na dostępny sprzęt. Nic nie stoi też na przeszkodzi, by tworzyć własne frakcje, mieszając wszystko ze wszystkim.

Po wejściu do właściwej rozrywki, wbudowany w grę doradca przedstawi nam podstawy gry oraz mocne i słabe strony naszej rasy. Mechanicznie mamy do czynienia z dość klasycznymi czterema iksami, czyli gramy według schematu ,,eksploracja, ekspansja, eksploatacja, eksterminacja", aczkolwiek mamy sporo zabiegów uatrakcyjniających każdy z aspektów.

Eksploracja to coś więcej niż odnajdywanie nowych ziem pod kolonizację. Na planetach można odnaleźć różne miejsca wymagające zbadania. Jeśli mamy do dyspozycji statek wyposażony w sondy, możemy je wysłać na ekspedycję, która być może ujawni anomalię lub złoża surowców, ale równie dobrze może nie ujawnić nic. Sondy można też wysyłać w kosmos - każda przez jakiś czas leci po linii prostej, odkrywając rzeczy w swoim zasięgu.

Ekspansja to w dalszym ciągu pozyskiwanie nowych planet i zabudowywanie ich, ale i tu są nowości. Nasze działania wpływają na sytuację polityczną w imperium, powodując wzrost lub spadek wpływów jednej z partii politycznych. Co 20 tur odbywają się wybory, które decydują o tym, które partie wejdą do senatu imperium. Partie w senacie zapewniają unikalne bonusy w postaci praw, które można wprowadzać za wpływ (walutę dyplomatyczną), a które mogą na różne sposoby wspomóc rozwój. To, jak wyglądają wybory i ile partii może być w senacie, determinuje system rządów. Każda frakcja ma na start przypisany jeden konkretny, ale w toku rozrywki można go zmienić.

Eksploatacja nie ogranicza się tylko do budynków. Mając pod kontrolą ogromne państwo, siłą rzeczy zarządzasz populacjami wielu różnych ras. Każda z populacji ma swoje cechy, jest lepsza w produkcji określonych rzeczy lub w inny sposób wywiera wpływ na swój system. Niektóre mają dodatkowe bonusy do określonych typów planet, a każda ma własne opinie polityczne, i mogą wpłynąć na rozkład sił w senacie. Są też technologie. Zamiast drzewka, mamy dość specyficzny system - technologie są podzielone na cztery kwadranty, odpowiadające różnym dziedzinom rozwoju; zaś każdy kwadrant podzielony jest na ery. Do odblokowania nowej ery w danym kwadrancie należy zbadać co najmniej połowę technologii z poprzedniej ery, a potem masz pełną swobodę. A raczej, prawie, gdyż niektóre technologie stają się tańsze po zbadaniu innych, a niektóre wzajemnie się wykluczają.

Eksterminacja, czyli militaria, również doczekały się znacznego odświeżenia. Statki projektujemy poprzez montowanie wyposażenia na slotach kadłuba. Sloty są podzielone na różne typy, a ich ilość i rozkład zależy od użytej bazy. Każda frakcja ma swój zestaw baz różnych rozmiarów, a ponadto statki mają odgórnie przypisane pewne role, determinujące ich zachowanie na polu bitwy. Co do pola bitwy, tu niestety stagnacja, jeśli nie krok w tył. Kiedy rozpoczyna się walka, mamy podgląd na porównanie flot pod względem statystyk typu siła ognia, skuteczność na danym dystansie, rozkład broni fizycznej/energetycznej, i tak dalej. Przed rozpoczęciem możemy rozdzielić nasze siły na trzy flotylle, wybrać kartę oznaczającą obraną przez nas taktykę (czyli kursy flotylli oraz drobny bonus) i... to tyle. Zostaje tylko oglądanie starcia (skądinąd bardzo ładnie zrealizowanego). Inwazje naziemne to inna bajka. Tutaj wszystko rozbija się o armie, której wartość gra oblicz w oparciu o siłę ludzką, zarówno na planecie, jak i we flocie inwazyjnej. Siły do garnizonów trafiają z ogólnej puli imperium, uzupełnianej stale o pewien procent wytwarzanej żywności (zazwyczaj), a w razie potrzeby istnieją również metody na szybkie wygenerowanie dużej jej ilości kosztem populacji. Przed starciem możemy w oddzielnym oknie ustawić podział naszych sił pomiędzy formacje piesze, pancerne i lotnicze (papier, kamień, nożyce), dorzucić ulepszenia, wybrać jedną z trzech taktyk wpływających na całokształt inwazji i... obejrzeć animację walki. Czy to dobrze, czy to źle - nie osądzam.

Na zakończenie słów kilka o polskiej wersji językowej. Istnieje ona, można ją normalnie odpalić przez Steama, i to już od premiery. Jest wprawdzie jeszcze niepełna i nieco koślawa, ale jest i nadaje się do czytania.

Tyle ode mnie, przepraszam za odkop i ścianę tekstu, zapraszam do zapoznania się z filmem poniżej. Dziękuję.





20
Łaziki / Odp: URSUS
« dnia: Czw, 18 Maj 2017, 21:51:11 »
Panie Obiekt, niniejszym przekazuję gratulacje. Cudeńko to jest. Śmiem twierdzić, że jeśli będziesz dalej rozwijał się w ten sposób, możesz wejść do ścisłej czołówki forumowych konstruktorów jeszcze przed setnym postem.

21
Wygląda na kategorię ,,mocno porządnie" Jest w miarę podobne do oryginału, tu plus. Poza tym zgadzam się z Kadafem, że timelapse z budowy bardzo by tu się przydał.

Kurka, jak dawno mnie tu nie było.

22
KerbCon / Odp: KerbCon 2016/2017, edycja zimowa - Panel 7
« dnia: Sob, 28 Sty 2017, 17:19:13 »
@Hipekhop
Plan akurat był, ale w wątku w którym przedstawiłem projekt, co mogło pewnie być mylące - mój błąd. Postaram się rozwiązać to inaczej.

@Drangir
Miło z Twojej strony, że tak to postrzegasz, ale dla mnie aktywność w ilości 2-3 projektów na panel (trwający zwykle 2-3 dni) to niewiele. Tak czy inaczej, dziękuję.

@grabek77
Pewnie tak będzie. Mając więcej czasu, wydłużę trochę poszczególne panele. Nie wiem o ile, nie wiem jak, ale na pewno w wakacje zrobię nowy KerbCon i pomyślimy nad tymi zmianami. Taka ,,próba generalna''. Jedna na pewno, a dalej - to się zobaczy.

23
KerbCon / Odp: KerbCon 2016/2017, edycja zimowa - Panel 7
« dnia: Nie, 22 Sty 2017, 09:50:25 »
A ja z kolei niestety nie jestem w stanie odwiedzić forum później nisz w okolicach, powiedzmy, 22. Poniekąd dobre pomysły, dzięki wielkie. Być może organizowanie czegoś takiego w sytuacji, kiedy nie wszyscy mogą być online, bo szkoła/praca/wyjazd, też jest ryzykowne. Może jeśli pojawi się zainteresowanie, pomyślę nad ,,próbą generalną'' w wakacje, bo wtedy są chyba największe szanse na zebranie dużej ilości osób. Na pewno będę też mógł być wtedy nieco bardziej elastyczny w kwestii godzin otwarcia/zamknięcia. Jeszcze raz dzięki!

24
KerbCon / Odp: KerbCon 2016/2017, edycja zimowa - Panel 7
« dnia: Sob, 21 Sty 2017, 23:21:24 »
 *cykanie świerszcza*
Jeśli przez tydzień nie ma nic, to wątpię już w sens trzymania tego w tym stanie. Z powodu braku zainteresowania KerbCon zostaje w tym momencie zamknięty do odwołania. Szczerze mówiąc, ta edycja w zasadzie od początku ledwo się trzymała z powodu małej aktywności i moich wiecznych opóźnień, a z początkiem tego panelu stała się do reszty trupem. Nie wiem, czy jest sens reanimować te tego trupa. Jestem oczywiście otwarty na opinie i propozycje, ale na dzień dzisiejszy zamykam KerbCon już ostatecznie. Przykro mi, że to się w ten sposób kończy.

25
Normalnie czuję się jakbym miał w mózgu bombę z antymaterii. To jest k**na piękne ( przepraszam za słowo, ale nie mogłem się powstrzymać). Opad szczęki co najmniej do orbity Marsa.

26
KerbCon / KerbCon 2016/2017, edycja zimowa - Panel 7
« dnia: Sob, 14 Sty 2017, 08:54:15 »


KerbCon 2016/2017

14 stycznia 2017r.

Po raz już sam nie wiem który witam wszystkich serdecznie na kolejnym panelu KerbConu, który powoli zaczyna zmierzać ku końcowi. Dziś otwieram przedostatnią już kategorię. Po jej zakończeniu nastąpi czas otwarty dla debiutantów/początkujących. Tymczasem, nie przedłużając, oznajmiam, że dziś otwierana kategoria to... kategoria ,,inne''. Jeśli więc chcecie pokazać coś, co nie pasuje do żadnego wcześniejszego tematu, zrób to teraz.

Jak zwykle gorąco zachęcam do udzielania się.

To na razie wszystko, do zobaczenia!

27
KerbCon / Odp: KerbCon 2016/2017, edycja zimowa-Panel 6
« dnia: Pią, 13 Sty 2017, 22:08:02 »
Oczywiście nie będę wyciągał od ciebie tajemnicy firmowej, ale wyciągnę przed publikę inną ważną wiadomość. Otóż głosowanie ulega zakończeniu właśnie teraz, a zwycięzcą zostaje...
Skyline i jego stacja T&L - KST! Gratulujemy zwycięzcy, a pozostałym życzymy jeszcze więcej uznania następnym razem. Głosowanie wyjątkowo niejednomyślne, ale...

Ale starczy tych dygresji, widzimy się jutro. Do zobaczenia!

28
KerbCon / Odp: KerbCon 2016/2017, edycja zimowa-Panel 6
« dnia: Pią, 13 Sty 2017, 20:26:35 »
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
P.S. Przypominam, że wypisanie użytych modów jest również częścią prezentacji, i to istotną!

Zarząd GSA chciałby zdementować pogłoski, jakoby podczas projektowania i budowy stacji  "O-Ring One" użyto jakiejkolwiek innej technologii niźli dostępna w stockowych magazynach. Zarząd GSA jest dumny ze swoich projektantów i  inżynierów, którzy stworzyli tą stację.

Krótko mówiąc, modow brak.

Ufam ci, ale zastanawia mnie pewien szczegół techniczny, mianowicie jak ten torus wiruje? I co mieści tyle Kerbali? To czysta ciekawość, nie czepianie się.

29
KerbCon / Odp: KerbCon 2016/2017, edycja zimowa-Panel 6
« dnia: Pią, 13 Sty 2017, 17:37:32 »
Hm, tak.

Dzień dobry (lub dobry wieczór, jeśli dla kogoś to już wieczór). Projekty z aktualnego panelu są naprawdę imponujące. Absolutnie wszystkie. Pokuszę się wręcz o stwierdzenie, że są to projekty o najwyższym poziomie spośród wszystkich dotychczas przeze mnie widzianych na tegorocznym KerbConie. (Nie)stety (zależy dla kogo), nagroda główna jest tylko jedna. Czy dostanie ją:

-stacja R&RMS, by Protoss 97,
-stacja T&L - KST, by Skyline,
-stacja ''O-Ring One, by grabek77?

To już zależy od publiki. Głosujcie, oceniajcie, i przede wszystkim nie wahajcie się pokazać, jeśli macie coś fajnego! Do zobaczenia!

P.S. Przypominam, że wypisanie użytych modów jest również częścią prezentacji, i to istotną!

30
KerbCon / Odp: KerbCon 2016/2017, edycja zimowa-Panel 6
« dnia: Czw, 12 Sty 2017, 17:23:06 »
No, każda w granicach rozsądku, trochę się nieprecyzyjnie wyraziłem. Ten... tam... Ale jeśli masz coś interesującego, zobaczę, czy da się nagiąć reguły.

Strony: 1 [2] 3 4 ... 19