Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Koper

Strony: 1 ... 4 5 [6] 7
76
Obsługa techniczna / Odp: kerbale wersja 0.13
« dnia: Pon, 27 Sty 2014, 18:46:59 »
Jeśli znasz angielski w miarę dobrze to Scott Manley akurat rozpoczął na YouTube nową serię poradników dla początkujących.

77
Obsługa techniczna / Odp: kerbale wersja 0.13
« dnia: Nie, 26 Sty 2014, 19:32:41 »
Ja również kupiłem KSP na allegro w formie giftu i nie ma żadnego problemu. Warto patrzeć nie tylko na cenę, ale również na ocenę sprzedającego.

78
Ogłoszenia / Odp: Nowy styl - poprawki
« dnia: Wto, 14 Sty 2014, 17:36:13 »
Ja mam dwie propozycje.

1. Zwiększyć jasność tekstu aby był bardziej kontrastowy.
2. Ikony przy działach są mało "czytelne" - trudno odróżnić przeczytane od nieprzeczytanych.

79
Inne gry / Odp: Starmageddon 2 - polska zręcznościówka
« dnia: Nie, 12 Sty 2014, 22:42:36 »
Fakt CI kojarzone jest raczej z bardzo słabej jakości grami, jednak polecam zagrać w Starmageddon 2. Sam przeszedłem kampanię chyba trzy razy, bardzo wciągająca fabuła (chociaż krótka) oraz w kilku przypadkach nieprzewidywalne zwroty akcji.

80
Modyfikacje / Odp: KMP alpha 0.1 - AKTYWNY Multiplayer w KSP
« dnia: Czw, 09 Sty 2014, 23:11:32 »
W najnowszej wersji KMP 0.1.5.0 jest możliwość gry w trybie kariery.

81
Poproś o pomoc / Odp: Katastrofa na Mun.
« dnia: Wto, 07 Sty 2014, 19:53:27 »
Mimo wszystko środek ciężkości jest za wysoko więc najmniejsza nierówność powierzchni i lądownik leży na boku.

82
Kampanie / Re: Stacja Kosmiczna FSK-01
« dnia: Pon, 06 Sty 2014, 16:50:02 »
Ja nie widzę przeszkód w robieniu misji międzyplanetarnej. Zawsze można zbudować statek z modułów na orbicie Kerbinu i potem wysłać całość na daną planetę.Chyba jedyny problem to taki, że oprócz limitu części ważny by był limit masy poszczególnych modułów, żeby nagle się nie okazało, że moduł napędowy nie zapewni wystarczającej ilości dV żeby dotrzeć do celu i wyhamować.

83
Dyskusje ogólne / Odp: Pełna wersja kerbali.
« dnia: Pon, 06 Sty 2014, 16:39:54 »
Ja bym radził nie sugerować się cyframi po kropce, to, że teraz są to dwie, wcale nie znaczy, że ostatnią wersją przed 1.0 będzie 0.99, równie dobrze może to być 0.1876. Chociaż sam bym wolał, żeby to było znacznie szybciej. I raczej tak będzie, ja zaczynałem grać w 0.18.4 mniej więcej rok temu, teraz jest 0.23 czyli 5 wersji w górę a różnica jest ogromna.

84
Poproś o pomoc / Odp: Katastrofa na Mun.
« dnia: Nie, 05 Sty 2014, 23:49:24 »
Przyspieszenia to akurat można sprawdzić w Tracking Station.

85
Poproś o pomoc / Odp: Problem z łazikiem
« dnia: Sob, 04 Sty 2014, 13:16:47 »
Aby zapisać część w subassembly punkt zaczepu musi mieć część od której zaczynałeś budowę (korzeń - root). Z tego co widzę masz tylko jedno wyjście - pobrać mod SelectNewRoot i jako nowy korzeń zaznaczyć dok.

86
Dyskusje o modyfikacjach / Re: Modyfikacje godne polecenia
« dnia: Czw, 02 Sty 2014, 21:51:31 »
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Niedawno ktos zapostowal b nowszy odpowiednik, jak się nazywał?

SCANsat, sam zaczynam go używać. Szkoda, że mody typu Kethane czy właśnie SCANsat nie dodają punktów Science za wykonanie pomiarów.

Co do modów, ja polecam te z których sam korzystam, tj.

- RemoteTech (chociaż z powodu błędu powodującego duplikowanie statków i w konsekwencji ich autodestrukcję musiałem go odstawić na bok)
- Kethane
- B9 - bardzo zasobożerny ale moim zdaniem bardzo dopracowany mod posiadający ogromną liczbę części do budowy wahadłowców
- KW Rocketry - masa nowych części do rakiet, w tym nowy wymiar 3,75m
- InfernalRobotics - dodaje ruchome części (np. siłowniki)
- Kerbal Attachment System (KAS) - dodaje wyciągniki (przykładowe zastosowanie - skycrane) oraz pompy do transferu surowców, dodatkowo umożliwia transport i montaż części zamiennych (przechowywanych w kontenerach i montowanych podczas EVA) np. mniejsze silniki rakietowe, lampy,...
- EdTools - dodaje nowe opcje podczas budowy rakiet, np. więcej opcji symetrii, autocentrowanie obiektów itp.
- SelectNewRoot - bardzo przydatne narzędzie w SPH/VAB, dzięki któremu można wskazać nowy "korzeń" pojazdu (czyli obiekt który będzie tym pierwszym)
- TAC Life Support - od teraz kerbale potrzebują do przetrwania w kosmosie energii, wody, tlenu i pożywienia
- Kerbal Alarm Clock - ustawianie przypomnień na pewne wydarzenia, np. zmiana SoI, optymalne ułożenie planet do podróży międzyplanetarnych itp.
- Procedural Fairings - proceduralne (czyli tworzone przez grę na bieżąco, same dostosowujące się do warunków) osłony

Chyba wymieniłem wszystko i niczego nie pominąłem.

87
Statki kosmiczne / Odp: Wahadłowiec Damysos I
« dnia: Śro, 01 Sty 2014, 21:33:22 »
Rakieta mojej konstrukcji, części z modu KW Rocketry.

88
Statki kosmiczne / Wahadłowiec Damysos I
« dnia: Pon, 30 Gru 2013, 18:50:38 »


Nowa wersja to nowe możliwości. Dzięki tweakables udało mi się stworzyć prawdziwy wahadłowiec.

Pierwsza misja wahadłowca polegała na wyniesieniu na niską orbitę Kerbinu niewielkiego satelity komunikacyjnego.





Całość przebiegła pomyślnie z małymi komplikacjami - po odłączeniu satelity od wahadłowca zaczął on szybko wirować oraz nie mógł rozłożyć paneli słonecznych i anteny. Bill musiał wyjść w przestrzeń kosmiczną aby naprawić usterki. Niestety zapomniał zabrać aparat fotograficzny więc nie posiadam zdjęć z tej operacji.




Po kilku minutach w Centrum Kontroli Lotów odebrano sygnał z satelity.



Następnie po okrążeniu planety obniżono Periapsis do 20km (nad KSC). Okazało się, że taka wysokość Periapsis jest za niska i wahadłowiec nie mógł wylądować na pasie startowym (Bill musiał lądować awaryjnie na pustyni). Na szczęście wahadłowiec nie doznał żadnych poważnych uszkodzeń podczas lądowania na nierównej powierzchni.





Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

Muszę zaznaczyć, że wahadłowiec nie posiada żadnych systemów SAS oprócz tych znajdujących się w kokpicie, całość musiałem wyważać w trakcie lotu na orbitę regulując limit ciągu silnika rakiety głównej.

Mody użyte do budowy wahadłowca (i rakiety):

- B9 Aerospace 4.0c
- KW Rocketry
- RemoteTech 1.3.3

89
Propozycje & Uwagi / Odp: Nowy styl - Wybierzmy wspólnie!
« dnia: Nie, 29 Gru 2013, 23:02:09 »
Pod względem wyglądu trochę bardziej podoba mi się wersja Light, ale głosuję na nocny, ponieważ preferuję ciemne style, mniej bolą oczy podczas przeglądania przy kiepskim oświetleniu.

90
Dyskusje o modyfikacjach / Odp: MechJeb - za, czy przeciw?
« dnia: Czw, 19 Gru 2013, 23:38:46 »
Tak, devBuild działa, sam na nim gram.

Jakby ktoś chciał pobrać :

Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ


Strony: 1 ... 4 5 [6] 7