Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Hipekhop

Strony: 1 2 3 [4] 5
46
Gotowca z fixem trochę się boję. Ktoś może mieć własną konfigurację i mu się wszystko pozmienia. A taki fix pogrepuje i znajdzie miejsce do naniesienia zmian :)
Mam otwarte i wszystko śmiga jak trzeba :)

Cóż, krosik tak dużej gry nie jest łatwy. Dobrze, że to w ogóle zrobili- nowa wersja powinna śmigać "jak się masz" ;)

47
Humor / Odp: Memy/filmy o Kerbalach
« dnia: Sob, 05 Lip 2014, 18:34:54 »

I rzecz druga, normalniejsza, bo nie z francuska ( :P ):

48
Poproś o pomoc / Odp: Decouplery od NASA
« dnia: Sob, 05 Lip 2014, 09:40:30 »
Zdarzało mi się to. Podesłałbyś plik ze statkiem? Moglibyśmy powiedzieć coś więcej bez zadawania pytań na ślepo :)

49
Samoloty / Odp: "Biały Ptak" - Dookoła świata w godzinę.
« dnia: Sob, 05 Lip 2014, 09:39:24 »
Drobna uwaga- można użyć tradycyjnych silników tak jak RCS (czyli do hamowania etc.) o ile ustawimy ich wiele, odpowiednio... no i wykorzystamy grupy akcji. Nigdy tego nie robiłem, ale chyba kiedyś zrobię prototyp.

50
Bardzo się cieszę, że komuś się podoba- czyli mogę się na coś przydać :)

FPS są lepsze, w moim przypadku o wiele. Generalnie windowsowe gry lubią pod Linuksem mieć więcej fps (z dodatkiem drobnych bugów)- CS 1.6 jest tu klasycznym przykładem wzrostu fps :)

Używam Fedory 20 (Heisenbug) i faktycznie- jest problem z czułością myszy dla tej akcji. Objawia się on jedynie przy obrocie kamery z użyciem prawego klawisza myszy. Przy poruszaniu kamerą po kliknięciu środkowym i każdej innej akcji (już więc nie w odniesieniu do kamery) działa właściwie. Do obracania kamery używam strzałek, także ten bug niezbyt mnie dotyczył i w ogóle o nim zapomniałem tak naprawdę.

*minutę później*

Ok, mam rozwiązanie tego buga. Wciąż jest to edycja pliku konfiguracyjnego.

W katalogu głównym gry (było podawane jak się tam dostać) odnajdujemy plik settings.cfg i edytujemy go z wykorzystaniem notatnika.
Zmieniamy wartości przypisane do:
VAB_CAMERA_ORBIT_SENS
VAB_CAMERA_ZOOM_SENS
FLT_CAMERA_ORBIT_SENS
FLT_CAMERA_ZOOM_SENS
Na 0.25 (pamiętajcie o tym, że używać należy kropki, a nie przecinka!).
//Jeżeli ktoś lubi bardzo niską czułość, to może tę wartość jeszcze zmniejszyć oczywiście, ale poniżej 0.15 raczej nie schodźcie, bo będzie już zbyt wolno.

W tym samym pliku operacja trudniejsza. Mamy połączone klamrą pewne zbiory wartości w grupy (skrót myślowy, ale nie wszyscy jesteśmy programistami ;) ). Oto nazwy grup w których będziemy zmieniać wartość sensitivity:
AXIS_CAMERA_HDG
AXIS_CAMERA_PITCH
AXIS_MOUSEWHEEL

Dajemy wartość taką samą jak wtedy, czyli 0.25 (wcześniejsze zdanko do fanów niskiej czułości wciąż aktualne).

Przykładowo- tak wygląda pierwsza z wymienionych "grup" po edycji:
Cytuj
AXIS_CAMERA_HDG
{
   name = None
   id = None
   inv = False
   sensitivity = 0.25
   deadzone = 5
   scale = 1
   group = 0
   switchState = Any
}

Grupy są skonstruowane - jak widzicie - bardzo prosto. 1: nazwa grupy (której szukamy), 2: jej zawartość mieszcząca się w klamrach.
//Brzydko tak brać quote zamiast code, ale tylko tak mogłem uzyskać podkreślenia tego, co istotne ;)



Zastanawiałem się przez chwilkę nad stworzeniem gotowca, ale nie wiem czy jest sens. Najchętniej, to chyba skryptem bashowym- najprościej. Co o tym myślisz?
EDIT: Dodatkowym argumentem za bashowym skryptem byłoby unieszkodliwienie problemu z aktualizacją, sprawdzaniem integralności... chyba się podejmę w wolnej chwili :)

51
Społeczność użytkowników Linuksa składa się na osoby dość kreatywne, niemniej każdy kiedyś zaczynał, nie wiedział "co do czego", oraz padał ofiarą głupich przesądów. Temat stopniowo będzie się rozrastał, w miarę pomysłów i potrzeb.
Dziękuję [tu za pozwoleniem może pojawić się nick] za OS-war na chacie, stał się inspiracją dla tego tematu :)



Zakładam, że posiadasz oryginał KSP na steam. Dlaczego? Ponieważ sam takiej używam i mam ją - wraz z całym bogactwem inwentarza - pod ręką. W temacie można zadawać oczywiście pytania dotyczące wersji sklepowej- coś wymyślimy ;)



Instalacja steam- sprawa prosta.

Unpackaged
Download the latest build, extract it, and run ./steam or type "sudo make install"
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

Arch Linux
A package is available from the official repositories. It can be installed by typing pacman -S steam.
You will first need to enable the multilib repository if you are on a 64-bit system.

Debian
Steam packages are available for jessie and sid. To install Steam, use apt-get install steam or aptitude install steam.
If you are on a non-i386 architecture (e.g. amd64), you need to enable multiarch.
Further installation and usage instructions can be found in the Steam Debian wiki article.

Fedora
RPM packages are available from RPMFusion for all supported Fedora releases. The package works fine on both i686 and x86_64 systems and already contains support for the S3 Texture compression library for open source drivers (radeon, intel and nouveau) along with all the required libraries to start playing with Steam games.
To install, after enabling the RPMFusion repositories, simply issue a yum install steam.
Note: There is also a staging repository where additional options are added to the package, like Valve's xpad driver and packages for running the SteamOS client in SteamOS mode. These features might not end up in RPMFusion. The repository is available at negativo17.org.

Gentoo
Inofficial ebuilds are available through gamerlay, progress is tracked on Gentoo Bug 442176.
openSUSE / SUSE
Install the RPM package for openSUSE.
Further information: Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

Ubuntu
Update your system with the latest updates, then install the deb package:
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

PCLinuxOS
Launch Synaptic Package Manager and click reload.
Search for Steam, right click steam-launch, click mark for installation.
Click apply and when the installation is done Steam will be in the internet category.

//Tłumaczenie sobie odpuściłem- zbyt jasno spisane, by to psuć :) Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ



Pewnie masz 64bitowego pingwinka, także dobrze by było ustawić w opcji uruchamiania co następuje:
Kod: Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
LC_ALL=C %command%_64Nie wiesz gdzie? Jak już masz zainstalowaną grę, to w bibliotece kliknij w nią prawym, wybierz właściwości, następnie w nowo-otwartym okienku (w zakładce ogólne) przycisk ustaw opcje uruchamiania i przeklej tam powyższą linijkę. Potwierdź ;)



Jedną z rzeczy które warto dodatkowo zrobić (w przyszłości z pewnością to poprawią- być może dla Ciebie już jest to nieaktualna porada) jest uchronienie się przed crashem pojawiającym się przy użyciu TR-38-D (największego z dostępnych decouplera "pierścieniowego").

0) Close KSP if it's open.
1) With a text editor (such as notepad) open up the part.cfg file for the TR-38-D. It should be located in KSP\GameData\NASAmission\Parts\Size3Decoupler\part .cfg (przez bibliotekę steam i wspominane już właściwości przejść do zakładki pliki lokalne i wybierz przycisk przeglądaj pliki lokalne, oszczędzisz sobie szukania ;) ).
2) Find the line that says “PhysicsSignificance = 1” and change it to “PhysicsSignificance = 0”
3) Save the file. Now you can have fun.

//Ponownie uznałem, że nie ma sensu tłumaczyć. Zmieniłem co mi się w opisie nie podobało, szerszy (już w sporej części chyba nieaktualny- squad połatał dziury w kodzie?) Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ.



Spolszczenie

Prace nad nim trwają na tym forum i właśnie z niego je ściągamy :)
Znajduje się Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ.
Co robimy? Dostanie się do plików gry zostało już przedstawione. Całą sztuczką jest przekopiowanie plików zawartych w archiwum i nadpisanie innej wersji językowej. Spolszczenie nie jest kompletne, ale cóż... komu się nie podoba- niech pomoże i nie narzeka :P



W razie jakichkolwiek pytań w kwestii cudownego połączenia pingwinka i KSP- jest to chyba najlepsze miejsce do tego :)

52
Propozycje & Uwagi / Odp: propozycja dotycząca wyzwań
« dnia: Czw, 03 Lip 2014, 18:08:35 »
Właśnie coś zrozumiałem... Sprawę można rozwiązać "w hackerskim klimacie" przecież!

Stawiać wyzwania może tylko ten, kto (miara przykładowa oczywiście) przynajmniej raz wygrał przetarg/wyzwanie. Tworzy nam się coś w rodzaju słowiańskich prób i nie tylko działa to jak dobre zabezpieczenie, lecz również w pozytywny sposób ożywia odpowiednie tematy.

Oczywiście ta granica musiałaby zostać jakoś wyskalowana, ale to już nie jest problem, chodzi o ideę.

53
Poproś o pomoc / Odp: Jak odblokować wskaźnik stage?
« dnia: Czw, 03 Lip 2014, 17:54:55 »
Hehhehe, wczoraj miałem dokładnie ten sam problem :D Zapomniałem rozłożyć panele i się zdziwiłem dość mocno. Rozwiązanie? Podleciałem lekkim statkiem, zadokowałem (i to hakiem, nie normalnym portem- port miałem tam zamknięty i o otwarciu również mowy nie było :P ), otworzyłem na staruszku panele, a następnie po prostu odcumowałem i poleciałem w swoją stronę. Prąd sam się polał, a błąd okazał się możliwy do naprawienia :)
//No, ale to rada i historia wczorajszego zbiegu okoliczności, generalnie rzecz biorąc staraj się nie stawać w konieczności wysyłania takich misji :D

54
Dyskusje na dowolne tematy / Odp: W jakim języku programujecie?
« dnia: Czw, 03 Lip 2014, 03:40:08 »
Najchętniej to C++, php, bash, sql, css, assembler... niektórych bym tutaj językami nie nawał tak do końca, ale taką funkcję spełniają, więc cóż poradzić ;) Reszty nie wymienię, bo operuję nimi na tyle sprawnie, by wypadało to uczynić :)

55
Propozycje & Uwagi / Odp: propozycja dotycząca wyzwań
« dnia: Czw, 03 Lip 2014, 03:32:08 »
A ja powiem tak- wolny rynek zawsze sam się obroni. Po co ograniczać? Serio, nie widzę takiej potrzeby. Gracz może długo siedzieć na forum i nic nie pisać, uczyć się, a potem pisać wiadomość tygodniowo i wymiatając bardziej, niż ktokolwiek z tu obecnych nie mieć prawa do rzucenia wyzwania.

Można wprowadzić jakieś ograniczenie, oczywiście, ale czy nie jest to krzywdzące dla tych, którzy nie piszą bez potrzeby, a jedynie chcąc powiedzieć coś wnoszącego do tematu?
Tak niedoskonałe rozwiązanie problemu, który de facto problemem nie jest powinno być możliwie delikatnym i 50 postów to naprawdę wysoka poprzeczka. A w praktyce- cholera, wolny rynek sam się broni, naprawdę!

56
Dyskusje na dowolne tematy / Odp: Pochwal się pulpitem
« dnia: Śro, 02 Lip 2014, 17:08:48 »
Czuję się taki... wyróżniony :D


57
Dyskusje o modyfikacjach / Odp: [0.23.5] Częściowy problem z mechjeb
« dnia: Śro, 02 Lip 2014, 17:00:54 »
A czytałeś instrukcję instalacji?

58
Obsługa techniczna / Odp: Piractwo
« dnia: Wto, 01 Lip 2014, 18:22:00 »
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Mnie sie wydaje, że KSP nie ma żadnych zabezpieczeń przed tak zwanym "piractwem", SQUAD powinien coś popracować nad tym(..)

Powiem krótko- przeczytaj tych kilka linii o Wiedźminie, serii gier z których każda jest o wiele większa od KSP:
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

IMHO- nie powinien. Dobrze jest jak jest. Poza wszystkim- grałem dość długo na piracie, od niedawna mam oryginał i naprawdę- gdyby popracowali nad piractwem, to być może nigdy bym nie kupił tej gry. A czy to im coś zmienia, że zrobiłem to po długim czasie piracenia? Tak, czy siak mam aktualizacje "w pakiecie", także nic. Wiedźmin na tym zyskuje- niech i KSP tak postępuje, jak widać się opłaca :)

59
Kampanie / Odp: [PMB] Wątek organizacyjny oraz archiwum.
« dnia: Pią, 27 Cze 2014, 00:05:06 »
Składam wniosek formalny o ruszenie tematu. Zbyt długo leży martwy, a sesje się wszystkim już chyba kończą...

60
Poproś o pomoc / [SOLVED] Klawisz ALT nie działa pod linuksem
« dnia: Śro, 25 Cze 2014, 05:46:58 »
Wystarczyło... przypomnieć sobie starą dobrą lekturę: Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Dla różnych systemów jest różna klawiszologia, ot i cała historyja. Temat do zamknięcia/usunięcia- osobiście modyfikuję by ewentualnie służył pokoleniom podobnych mi sklerotyków :)

Strony: 1 2 3 [4] 5