1
Dyskusje na dowolne tematy / Re: Programowanie
« dnia: Sob, 24 Sie 2013, 00:41:32 »
Przecież to tylko biblioteka.
Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.
a jak ustawić baretki żeby były pod każdym napisanym postem?Klikasz w menu forum: [Profil] -> [Profil forum] i na tej stronie możesz wkleić obrazek do sygnaturki. Np. tak:
[img]obrazek[/img]Pomniejszy się sam.symbol dokowania chyba też obowiązuje na lądzie, na przykład w przypadku bazNie, to dotyczy tylko manewrów na orbicie.
Zrobię co w mojej mocy.

Dokładnie tak, jak mówi MrRzepa. Na malejący wraz ze wzrostem pułapu air intake, można przeciwdziałać na dwa sposoby. Zmniejszać stopniowo ciąg przepustnicą, bądź wyłączając część silników w miarę nabierania wysokości. Lub alternatywnie, zawczasu zaopatrzając się w odpowiednią liczbę wlotów powietrza i nie martwiąc się o intake w czasie lotu. Druga opcja jest korzystniejsza bo chcemy przecież utrzymać przyspieszanie na przyzwoitym poziomie, w końcu celujemy w orbitę. Właśnie ten tłumny zestaw wlotów nazywam w swojej narracji napędem przepływowym, bo pozwala silnikom odrzutowym robić cuda.


#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
#define ROZMIAR_TABLICY 10
using namespace std;
int losowanie(int od, int ile, int k2, int liczbB[])
{
liczbB[k2] = (rand() % ile ) + od;
return liczbB[k2];
}
int sumowanie(int liczbB[], int k2)
{
int wynik = liczbB[0];
do
{
wynik = wynik + liczbB[k2];
k2++;
}
while (k2 < ROZMIAR_TABLICY);
return wynik;
}
int wypisywanie(int ws, int liczbB[])
{
int Q = 0;
cout << ":";
do
{
cout << liczbB[Q] << ":";
Q++;
}
while(Q < ROZMIAR_TABLICY);
cout << endl << ws << endl;
}
int main()
{
srand(time(NULL));
int liczbA[ROZMIAR_TABLICY];
int k = 0;
do
{
losowanie(4, 7, k, liczbA);
k++;
}
while (k < ROZMIAR_TABLICY);
int wynik2 = sumowanie(liczbA, 1);
wypisywanie(wynik2, liczbA);
return EXIT_SUCCESS;
}
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
#define ROZMIAR_TABLICY 10
using namespace std;
int losowanie(int od, int ile, int k2, int liczbB[])
{
liczbB[k2] = (rand() % ile ) + od;
return liczbB[k2];
}
int sumowanie(int liczbB[], int k2)
{
int wynik = liczbB[0];
do
{
wynik = wynik + liczbB[k2];
k2++;
}
while (k2 < ROZMIAR_TABLICY);
return wynik;
}
int wypisywanie(int ws, int liczbB[])
{
int Q = 0;
cout << ":";
do
{
cout << liczbB[Q] << ":";
Q++;
}
while(Q < ROZMIAR_TABLICY);
cout << endl << ws << endl;
}
int main()
{
srand(time(NULL));
int liczbA[ROZMIAR_TABLICY];
int k = 0;
do
{
losowanie(4, 7, k, liczbA);
k++;
}
while (k < ROZMIAR_TABLICY);
int wynik2 = sumowanie(liczbA, 1);
wypisywanie(wynik2, liczbA);
return EXIT_SUCCESS;
}
). Dlatego postanowiłem wkleić tu moje połączone z poradnikiem tłumaczenie angielskiego opisu symboli z oficjalnej strony.

Orbit Ball - Kula Orbitalna, nadawana za ustanowienie stabilnej orbity dookoła danego ciała niebieskiego. Stabilnej, czyli z apocentrum (apoapsis) w jego sferze wpływów i perycentrum (periapsis) ponad jego powierzchnią i atmosferą.
Equatorial Orbit Bar - Pasek Orbity Równikowej, nadawany za ustanowienie orbity o inklinacji (pochyleniu względem płaszczyzny równika) mniejszej niż 5° oraz apocentrum i perycentrum różniących się o co najwyżej 5%.
Polar Orbit Bar - Pasek Orbity Biegunowej, nadawany za ustanowienie stabilnej orbity polarnej, zdolnej do przelotu nad każdym miejscem na powierzchni (biorąc pod uwagę obracanie się ciała niebieskiego).
Rendezvous X - X Rendezvous, nadawany za zadokowanie dwóch statków na orbicie albo trwałe utrzymywanie dwóch znajdujących się na orbicie statków w odległości 100m lub mniejszej.
Overwatch Dot - Kropka Nadzoru, nadawana za umieszczenie statku na synchronicznej orbicie nad danym ciałem niebieskim. Może ona zostać nadana także za utworzenie sieci satelitów o strukturze pozwalającej na ciągłą obserwację (utrzymywanie w polu widzenia tej sieci) danego miejsca na powierzchni (zwróćcie uwagę, że nie każde ciało niebieskie posiada możliwą orbitę synchroniczną, więc ta reguła nie jest tu bez powodu).
Flight Wings - Skrzydła Lotu, nadawane za kontrolowane manewry atmosferyczne przy użyciu skrzydeł lub innych powierzchni nośnych. Aby otrzymać to odznaczenie statek musi być zdolny do jednej z następujących rzeczy:
Land Navigation Arrow - Strzałka Nawigacji Lądowej, nadawana za podróż lądową do celu oddalonego przynajmniej o 30km lub 1/5 obwodu danego świata (wystarczy mniejsza z tych wartości).
Solar Escape - Ucieczka Słoneczna, nadawana za osiągnięcie prędkości ucieczki spod wpływu grawitacji Słońca. Ten znaczek może zostać nadany tylko dla wstążki Słońca.
Aircraft - Statek Powietrzny, nadawany za odwiedzenie świata statkiem, który jest zdolny do kontrolowanego lotu w atmosferze przy użyciu siły nośnej. To odznaczenie może być nadane za odwiedzenie takim statkiem świata bez atmosfery, ale oczywiście nie pozwoli to na zdobycie tam znaczka Skrzydeł Lotu.
Impactor - Impaktor, nadawany za statek, który został zniszczony przez uderzenie w powierzchnię albo wejście w atmosferę.
Probe - Sonda, nadawana za samodzielny, bezzałogowy statek, który nie ląduje.
Probe Lander - Lądownik Sondy, nadawany za samodzielny, bezzałogowy statek, który wylądował na powierzchni.
Capsule - Kapsuła, nadawana za statek, który przenosi jednego lub więcej Kerbali i nie ląduje lub wykonuje pojedyncze, niekontrolowane lądowanie na spadochronach.
Lander - Lądownik, nadawany za statek, który przenosząc jednego lub więcej Kerbali wylądował na powierzchni bez uszkodzenia.
Probe Rover - Łazik Sondy, nadawany za samodzielny statek, który wylądował i dokonał kontrolowanej podróży po powierzchni.
Rover - Łazik, nadawany za pojazd, który wylądował, a następnie przewiózł jednego lub więcej Kerbali po powierzchni danego świata.
Station - Stacja, nadawana za statek orbitalny, zdolny zarówno do dokowania jak i do długotrwałego zamieszkiwania przez wielu Kerbali.
Multi-Part Ship - Statek Wieloczęściowy, nadawany za statek zaprojektowany do podróży międzyplanetarnej i zbudowany z wielu części na orbicie.
Base - Baza, nadawana za trwałą konstrukcję lądową, którą może długotrwale zamieszkiwać wielu Kerbali.
Extreme EVA - Extremalny Spacer Kosmiczny, nadawany za lądowanie, a następnie powrót na orbitę, bez użycia statku kosmicznego (czyli przy użyciu plecaka odrzutowego, co jest możliwe na Gilly i Minmusie, a zapewne także na Bopie i Polu).
SSTO, nadawane każdemu statkowi kosmicznemu zdolnemu do startu z Kerbinu i wejścia na orbitę bez odrzucenia żadnej części (poza rusztowaniem startowym czyli TT18-A Launch Stability Enhancer). To odznaczenie można otrzymać tylko na wstążce Kerbinu.
Resourcing - Wydobycie, dostępne tylko przy ręcznym składaniu baretki z pojedynczych grafik i oznaczające umieszczenie na powierzchni lub orbicie danego ciała niebieskiego instalacji zdolnej do wydobycia i przetwarzania surowców.
Return Chevron - Szewron Powrotu, nadawany za bezpieczny powrót jakiegokolwiek statku z danego świata na Kerbin. Ten znaczek jest umieszczany po prawej stronie wstążki.
Kerbal Lost - Stracony Kerbal, oznaczający śmierć Kerbala w danym świecie lub utratę go poza możliwością ratunku. Ten znaczek jest umieszczany pośrodku wstążki.
Kerbal Saved - Uratowany Kerbal, brązowy (z brązu, nie brązowego koloru) Krzyż Ratunku, nadawany za powrót porzuconego wcześniej Kerbala z powrotem na Kerbin. Ten znaczek jest umieszczany pośrodku wstążki (na ewentualnym znaczku Straconego Kerbala).
Anomalous Black Dot - Niezwykła Czarna Kropka, nadawana za odkrycie i zbadanie z bliska anomalii. Anomalie to coś więcej niż interesujące ukształtowanie terenu - są naprawdę niewytłumaczalne. Błędy gry się nie liczą. Ten znaczek jest umieszczany w prawym dolnym rogu wstążki.