361
Inne gry / Odp: Beam NG Drive
« dnia: Pią, 09 Sie 2013, 21:09:59 »
Obserwowałem tytuł od długiego czasu i miałem obawy dotyczące sposobu zakupu, ale jak wyszła alpha to byłem w siódmym niebie
Obawiałem się też o optymalizację pomimo tego jak twórcy zachwalali ale okazało się, że mówili prawdę a nie tylko puste hasła. W RoR to był spory problem i dwa sensowne pojazdy na raz potrafiły doprowadzić do 5-10 fps'ów. A tu problem nie występuje i radocha nie z tej ziemi rozbijając auta, nawet trzy na raz na dość leciwym procku.
Obawiałem się też o optymalizację pomimo tego jak twórcy zachwalali ale okazało się, że mówili prawdę a nie tylko puste hasła. W RoR to był spory problem i dwa sensowne pojazdy na raz potrafiły doprowadzić do 5-10 fps'ów. A tu problem nie występuje i radocha nie z tej ziemi rozbijając auta, nawet trzy na raz na dość leciwym procku.
Ewentualnie delikatniej/precyzyjniej wduszać klawisze. 

Jest przestrzeń. Obserwować można siedząc poza zasięgiem radaru i skanować, co jednak jest dość czasochłonne ale też niezbędne do skutecznego piracenia. A i pozycja też jest przybliżona a nie dokładna - więc trzeba wiedzieć "co tam jest" i gdzie potencjalnie może siedzieć przeciwnik i/lub jego kumple, którzy mogą przylecieć mu z pomocą. Ciekawym zagadnieniem jest fakt, że nawet mając lepszy statek i fit, można przegrać (i się przegra) z graczem latającym byle jakim statkiem T1, ale mającym odpowiednie skille i zna grę.
Chociażby po to, aby na własne oczy zobaczyć statek klasy Tytan przelatując obok fregatą.