Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Element4ry

Strony: 1 [2] 3 4 ... 26
16
Modyfikacje / Odp: END
« dnia: Czw, 08 Gru 2016, 20:19:04 »
Ja "hejtuję", możesz ze mna pogadać. Nie podoba mi się Twoje ogólne podejście i szczególny poziom kultury jaki tu pokazujesz. Jestem przeciwny temu, że bierzesz się za coś o czym masz niewielkie pojęcie, co można wywnioskować to z błędów popełnianych nawet w postach. Nie wspominając o konieczności korzystania z jakiegoś ortografa.pl do sklecenia paru zdań.

17
Humor / Odp: Memy/filmy o Kerbalach
« dnia: Czw, 08 Gru 2016, 19:21:09 »

18
Modyfikacje / Odp: END
« dnia: Czw, 08 Gru 2016, 08:54:24 »
Na chybił trafił przejrzałem te pliki... Od niektórych błędów aż "włosy stają". Mówisz, że poprawiłeś?


Transmissions.sfs:

"Próbniki (sądy) pozwalają kerbalą komfortowo i bezpiecznie sterować misją, ale potrzebują satelit do przekazywania danych.^^ W tym scenariuszu pokazany jest przykład internetu, który pozwala na kontakt Kerbinu z sondami."
Zęby zgrzytają... Sądy sądzą. A Przykład internetu?

Space station1.sfs:

"[...]które za niedługo wyruszą[...]"
Samo "niedługo" wystarczy.

Prospecting Eeloo.sfs:

"Zwiadowanie Eeloo", "Zwiad surowców na planecie Eeloo, jest to możliwe dzięki najnowszemu sprzętowi, misja kończy się lądowanię na powierzchni.^^ Nie zapomnij wziąć próbek."

Co robienie z Eeloo? No i jak można przeprowadzić zwiad surowców... Chyba tylko przez "lądowanię".

Mun Rover.sfs:

"Eksploracja Księżyca", "Eksploruj tereny najbliżej planety kerbina przy pomocy łazika."

Tj. zbuduj łazik kóry jeździ w próżni? No i oczywiście "kerbina".

ARM_asteroid1.sfs:

"Kerbina"...

ARM_asteroid2.sfs:

"Kerbina"...


19
Modyfikacje / Odp: END
« dnia: Czw, 08 Gru 2016, 00:42:52 »
Kogo? Czego? - Kerbinu

20
Modyfikacje / Odp: [MOD] E4 P-Glass v0.1
« dnia: Śro, 07 Gru 2016, 09:22:18 »
Wychodzi na to, że teraz KSP ma shader który radzi sobie z przeźroczystością. Właściwości mają ogólnie te same.

21
No, misja jest. Jednak mam pewne "ale". Odniesienia do ziemskiego czasu są kompletnie zbędne, opisy zdarzeń wydają się napisane bardzo pospiesznie oraz niektóre konstrukty językowe "jeżą kolece na jeżu", zupełnie jak "osuszanie magazynów kawy" (zalała je powódź?), "ładunek najcięższy z najcięższych" oraz szybowanie poza "drzwiami kerbinu". Metafory są jak najbardziej pożądane, ale nie można przesadzać z ich dystansem do źródła. popraw też to "zagorzenie", bo aż kłuje.

Nie narzekając dalej mogę dodać, że misja jest całkiem ciekawa. Czekam aż dostarczysz tam pojazd do transportu tych elementów bazy.

22
Modyfikacje / [MOD] E4 P-Glass v0.1
« dnia: Śro, 07 Gru 2016, 02:54:29 »
Witam. Tym razem malutki mod dla budowniczych, którym z pewnością przydadzą się proceduralne szyby dodające ich konstrukcjom uroku.

Mod dodaje do kategorii części strukturalnych część o nazwie Pglass - Mark 2, która działa dokładnie tak jak proceduralne skrzydła. Szyba posiada również trzy zabarwienia które można dowolnie zmieniać z poziomu menu wywoływanego prawym kliknięciem.



Do poprawnego działania wymagane są następujące mody:

Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

Firespitter.dll - załączony w paczce, dzięki uprzejmości autora, jegomościa o nicku Snjo z oficjalnego forum KSP. Jeśli posiadasz nowszą wersję, nie zastępuj jej tą która jest w paczce.

Poniżej link umożliwiający pobranie moda z gugle drajw (ikonka w prawym górnym rogu):

Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

23
Modyfikacje / Odp: [MOD] E4 P-Wing Texture switch v0.2
« dnia: Wto, 06 Gru 2016, 18:45:57 »
Z tych skrzydeł można robić bardzo małe rzeczy, na co te z B9 nie pozwalają. A co do przeźroczystości, to udało mi się, jednak coś się kaszani collider.


24
Obsługa techniczna / Odp: Ręczna edycja drzewka technologicznego
« dnia: Wto, 06 Gru 2016, 15:22:12 »
Toć w TechTree.cfg możesz je edytować.

25
Obsługa techniczna / Odp: Ręczna edycja drzewka technologicznego
« dnia: Wto, 06 Gru 2016, 14:56:20 »
Gdy sobie otworzysz plik .cfg jakiejś części, ujrzysz mniej więcej taki fragment:

   TechRequired = supersonicFlight
   entryCost = 18500
   cost = 750


Zdaje się, że to kwalifikuje części do poszczególnych gałęzi drzewka i definiuje ich koszt. A jak modyfikować drzewko? Nie wiem. Karierą się za bardzo nie interesuję w kerbalach.


Edit:

W folderze GameData/Squad/Resources/ jest TechTree.cfg

26
Modyfikacje / [MOD] E4 P-Wing Texture switch v0.2
« dnia: Wto, 06 Gru 2016, 13:22:38 »
Dzień dobry. Prezentuję tu dziś niewielkiego moda przeznaczonego dla entuzjastów proceduralnych skrzydeł, pozwalającego na zmianę ich koloru w grze, bez cudowania z kopiowaniem części.

Mod dodaje nową opcję do zwykłego skrzydła P-Wing mark 2, oraz dodaje zmodyfikowaną część: Structural P-Wing mark 2 która nie wytwarzającą siły nośnej. Dostępna jest w kategorii części strukturalnych.

Nowa funkcjonalność na chwilę obecną dodaje trzydzieści różnych kolorów do wyboru z poziomu edytora:



Korzystanie z moda odbywa się w bardzo prosty sposób. Klikamy na skrzydło prawym przyciskiem myszy i wybieramy interesujący kolor przewijając wszystkie dostępne:



Do poprawnego działania wymagane są następujące mody:

Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

Firespitter.dll - załączony w paczce, dzięki uprzejmości autora, jegomościa o nicku Snjo z oficjalnego forum KSP. Jeśli posiadasz nowszą wersję, nie zastępuj jej tą która jest w paczce.

Poniżej link umożliwiający pobranie moda z gugle drajw (ikonka w prawym górnym rogu):

Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

27
Modyfikacje / Odp: Docking Fuel Pump - łatwe tankowanie na orbicie
« dnia: Pon, 05 Gru 2016, 12:55:42 »
Obił mi się o oczy ten mod, nawet go pobrałem z zamiarem przetestowania. Wydaje się dobrym kandydatem do mojego zestawu :)

28
Modyfikacje / Odp: END
« dnia: Nie, 04 Gru 2016, 18:39:03 »
Tłumaczenie gry jaką jest KSP i publikowanie swojej pracy na międzynarodowym portalu wiąże sie nie tylko z osobistą "reklamą" ale również wystawia swego rodzaju opinię o społeczności z której takie tłumaczenie się wywodzi. Sądząc po kabarecie jaki się tu wyprawia i fakt który zauważył Drangir, że znać trzeba oba języki to spolszczenie zapowiada się na byle jakie (a i to mało powiedziane). Dlatego też upraszam - jeśli macie coś robić, róbcie to dobrze albo nie róbcie wcale. Sugeruję drugą opcję.
Nie daj boże przetłumaczycie - wyjdzie byle jak, Wy pójdziecie wpizdu, a osoby które na codzień są zaangażowane w tą naszą małą społeczność będą obrywały rykoszetami przez byle jakie spolszczenie. Produkując takiego gniota wystawiacie opinię nie tylko sobie, ale i wszystkim użytkownikom tego forum.

29
Łaziki / Odp: BMK - samochód klasy średniej
« dnia: Nie, 04 Gru 2016, 14:09:56 »
Jako jeden z konstruktorów używających często i gęsto proceduralnych skrzydeł do budowy różności, chylę czoła. Pojazd miałem również okazję zbadać na czacie i to wnętrze mnie oczarowało prostotą i estetycznością - warto je pokazać.
Trzeba również przyznać, że BMK jest najlepszy pojazdem na chwilę obecną! Jednocześnie pojawienie się takiego majstersztyku potraktuję jako rękawicę rzuconą na ring! :)

30
Modyfikacje / Odp: END
« dnia: Sob, 03 Gru 2016, 18:38:16 »
Już nie raz było tu słychać "tworzę spolszczenie" - więc jesteśmy w sporym gronie dość sceptycznie nastawieni. Swoją drogą, spolszczenie kerbali od A do Z w obecnym stanie gry było by pracą koszmarnie mozolną i w gruncie rzeczy niezbyt pomocną w opanowaniu tajników gry. Ale jak już coś chcesz gdzieś wrzucać - dropbox lub może github.

Strony: 1 [2] 3 4 ... 26