Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Drangir

Strony: 1 ... 37 38 [39] 40 41 ... 128
571
Aktualności / Odp: KSP 1.0 (stary temat)
« dnia: Nie, 26 Kwi 2015, 22:23:41 »
@Naamib
Jedyna trudność w skanowaniu polega na ustawieniu satelity na orbicie. Valdez ma ją polarną. Przypadek? Kethan po prostu wymagał fizycznego skanu planety, który wyglądał tak że ustawiałem warp x50 i szedłem robić coś innego.

572
Aktualności / Odp: KSP 1.0 (stary temat)
« dnia: Nie, 26 Kwi 2015, 20:48:31 »
Z tego co widziałem na filmie trzeba znaleźć się na bardzo dokładnej orbicie, nie widzę problemu.

573
Problemy z modyfikacjami / Odp: Paczki dodające planety.
« dnia: Nie, 26 Kwi 2015, 19:44:26 »
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

574
Aktualności / Odp: KSP 1.0 (stary temat)
« dnia: Nie, 26 Kwi 2015, 19:36:34 »
@up
A może jednak wymaga stabilnej orbity? Fajnie jakby wymagał jakiejś konkretnej. Zobaczymy. Warpowanie w Kethanie i tak było bez sensu, sondy to najprostsze misje  w KSP

575
Aktualności / Odp: KSP 1.0 (stary temat)
« dnia: Nie, 26 Kwi 2015, 17:56:36 »
No tak, bo bardzo dużo wnosiło do grywalności w Kethanie to, że trzeba było warpować nie wiadomo ile na 50x prędkości.

576
Aktualności / Odp: KSP 1.0 (stary temat)
« dnia: Nie, 26 Kwi 2015, 16:59:19 »
@Zerdzio
Co dokładnie uprościli? Nie oglądałem wszystkiego.

577
Dyskusje o modyfikacjach / Odp: Co jest potrzebne do Alcubierre Drive?
« dnia: Nie, 26 Kwi 2015, 02:38:48 »
Nie pamiętam jego nazwy - spójrz na statek poniżej, wydajnie wykorzystuje silnik termiczny i jeszcze bez problemu zasila pierścień nadprzestrzenny. Z tego typu reaktorów korzystam najczęściej.

Pamiętaj że reaktory na antymaterię wymagają specjalnych przechwytywaczy jej cząstek.

578
Dyskusje o modyfikacjach / Odp: Co jest potrzebne do Alcubierre Drive?
« dnia: Nie, 26 Kwi 2015, 02:20:50 »
Nie potrzebuje antymaterii. Potrzebuje generatora o odpowiedniej wydajności, który nie musi być na antymaterię, fuzyjne wystarczają. Poza tym generowanie Materii Egzotycznej, które można wyłączyć, następuje chyba stale niezależnie od wydajności reaktora.



Ponadto potrzebujesz odpowiedniej ilości radiatorów, generatora (najlepiej tej samej wielkości co reaktor) i ewentualnie sporej ilości baterii, jeśli dany reaktor wymaga energii do odpalenia.

579
Problemy z modyfikacjami / Odp: KSP crash
« dnia: Sob, 25 Kwi 2015, 21:20:24 »
Z takim zestawem? Bierz Aggressive. Ile masz RAM w komputrze?

580
Problemy z modyfikacjami / Odp: KSP crash
« dnia: Sob, 25 Kwi 2015, 21:18:01 »
...Przeczytaj wielki, wyboldowany tekst w temacie moda na oficjalnym forum. Ach, niech będzie że przekleję:


Cytuj
The first load will take a VERY long time (can be upwards of an hour) and it might take multiple runs if you are close to the memory limit. So sit back and let it load, if it crashes, just bring it up again. Eventually it will load fully. Exit, then load again. It will then load VERY fast, and fully utilize DXT compression/loading.

581
Problemy z modyfikacjami / Odp: KSP crash
« dnia: Sob, 25 Kwi 2015, 21:11:29 »
Dlatego podałem ci DWA tryby w którym może pracować KSP - odciążenie pamięci nawet o kilkadziesiąt-kilkaset MB może pomóc.

Nie podałeś swojej specyfikacji, mam skan systemu na odległość przeprowadzić że z takim oburzeniem o swojej karcie mówisz? Jesteś bardzo nieprzyjemną osobą.

Cytuj
ten mod zwiększył czas ładowania moda BoatParts i pewnie wszystkich modów, niestety idzie on do wy*ebania

Do tego wulgarnym leniem, który nie umie przeczytać instrukcji. Nie poczuwam się do dalszej pomocy, to nie ma sensu.

582
Problemy z modyfikacjami / Odp: KSP crash
« dnia: Sob, 25 Kwi 2015, 19:47:37 »
Panie kochany, taki tłusty zestaw i bez Advanced Active Texture Manager? Zainstaluj go, ustaw wymuszony tryb Dx11/OpenGL i wróć z wieściami (wygooglaj jak zrobić to drugie).

583
Dyskusje ogólne / Odp: Rakieta wybucha na 6km!
« dnia: Sob, 25 Kwi 2015, 18:23:10 »
@Sobol
No właśnie na filmie widać że to nie jest błąd konstrukcyjny. Błąd konstrukcyjny powoduje zupełnie inne skutki, przynajmniej przez ułamek sekundy byłoby widać że coś jest nie tak - tutaj rakieta wali po prostu w ścianę. Czy inne pojazdy też się tak zachowują?

584
Dyskusje ogólne / Odp: Rakieta wybucha na 6km!
« dnia: Sob, 25 Kwi 2015, 18:07:38 »
Wykasuj save, przeinstaluj grę, wywal wszystkie mody jeśli jakieś masz.

585
Inne gry / Odp: Elite : Dangerous
« dnia: Sob, 25 Kwi 2015, 12:32:07 »
@up
Lądowania zostały potwierdzone jako przyszłe DLC. Póki co nie ma nawet spacerowania po stacjach, więc trochę minie.

Strony: 1 ... 37 38 [39] 40 41 ... 128