1156
Statki kosmiczne / Odp: Wahadłowiec "Pitagoras" - Space Shuttle "Pythagoras" Mk I
« dnia: Sob, 19 Lip 2014, 01:28:37 »Cytuj
Tak ale ja to napisałem tylko przy załozeniu, że fizyka w KSP będzie zachowywać się prawidłowo i obiekt oddalony o 2,3 km nie zniknie. Sam tworzę swoje konstrukcje w oparciu o takie założenie
Na oficjalnym forum są dostępne dwa proste mody pozwalające pozyskać pierwsze fazy na bazie ilości spadochronów.
wobec praw fizyki. Po opanowaniu podstaw mechanik orbitalnych i masy trikow nie zostaje wiele nowego do nauczenia - najwyżej pobija się rekord o 0.5 m/s... kariera łagodzi pierwsze kilkanascie godzin, naturalnie ucząc gracza i pokazując mu możliwości. Wiąże się to niestety z niewielką wartością dla graczy z dużym doświadczeniem. Ja wciąż nie grałem, czekam na BSTM i może modowe kontrakty.
Bezczelnie jest mówić że to powinna być wersja 64-bit. Squad nie wymyślił tego tydzien temu, taki kształt kariery był planowany już przy pierwszych wersjach gry. I nie oczekujcie już zmieniajacych postrzeganie gryupdatow jak wprowadzenie SPH. Gra jujuż jest na zbyt poznym etapie rozwoju.
jeśli była fioletowa i miała taką atmosferę od ostygniecia, też jest szczegolne i wypadaloby to podeprzec konkretnymi elementami składu.