Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Drangir

Strony: 1 ... 66 67 [68] 69 70 ... 128
1006
Samoloty / Odp: X3
« dnia: Wto, 14 Paź 2014, 00:01:03 »
Nie, dlaczego? Samolot który ma w ładowni drugi samolot, dostarczony w stanie niezmienionym na orbitę. Czyli ładunek. 3,7 tony to nie tak dużo.



1007
Samoloty / Odp: X3
« dnia: Pon, 13 Paź 2014, 23:00:27 »
Lekkie SSTO to mały problem, zrób lepiej SSTO które wynosi to SSTO na orbitę :P

1008
Łaziki / Odp: Ciężarówki URAL, KrAZ, ZIŁ i GAZ.
« dnia: Pon, 13 Paź 2014, 00:04:17 »
Cytuj
przyznam, że niezłe.

Łaskawyś ;)

1009
Statki kosmiczne / Odp: SpaceCharge - dwa wahadłowce
« dnia: Sob, 11 Paź 2014, 19:59:15 »
Faktycznie, Rura z czubkiem z przyczepionymi mniejszymi rurami!

1010
Statki kosmiczne / Odp: SpaceCharge - dwa wahadłowce
« dnia: Sob, 11 Paź 2014, 19:20:26 »
Całkiem zgrabny pojazd, ma bardzo ładnie ustawione skrzydła. Nowy zestaw jest genialny.

Mam dwa zastrzeżenia - przednie skrzydła pasują do tych dużych jak pięść do nosa, bardzo psując efekt wizualny. Nie jest możliwe zmienić ich np. na jakieś wąskie? Druga rzecz to rakieta nośna - skoro już musiałeś ustawić dwa Jumbo x64, to czemu nie skorzystałeś z 3.75-metrowych zbiorników? Wygląd zestawu wiele by na tym zyskał.

1011
Aktualności / Re: KSP 0.25
« dnia: Sob, 11 Paź 2014, 19:00:04 »
@up
Stworzyłem specjalny formularz na podstawie twojego posta:

Przepraszamy, ale goście nie mogą zobaczyć zawartości spoilera.

1012
Aktualności / Re: KSP 0.25
« dnia: Czw, 09 Paź 2014, 22:10:52 »
Cytuj
Po załadowaniu swojego samolotu starego, zauważyłem, że te nowe skrzydła pasują jak pięść do oka do starych części.

Squad nie krył się z tym, że rozwali to stare modele samolotów. Nie można zostawiać wszystkiego, jeśli koniecznie chcesz stare części - skopiuj sobie je z poprzedniej instalki z podmienionymi nazwami.
Cytuj
Niszczące się KSC - jednorazowo fajne, potem nuży.



Czemu wszyscy traktują to jako zabawkę, a nie funkcjonalność? Jakby to był 9/11 Simulator to byłoby więcej dostępnych budynków, tutaj chodzi o przeszkadzajkę i naukę latania - możliwe do zniszczenia budynki wymagają wczesnego przechyłu rakiety, by uniknąć katastrofy na wyrzutni.

Cytuj
Poprawione NavBall nie wnosi nic nowego do mojej gry, gdyby był bardziej w stylu Enhanced NavBall to tak, ale w aktualnej formie - 2/10

Przecież dodaje to samo, tylko z inną skórką.

Update spoko, mod na dodatkowe kontrakty i w sumie można grać w Karierę.

1013
Poproś o pomoc / Odp: Problem z poroszuniem rakietą.
« dnia: Wto, 07 Paź 2014, 20:00:49 »
Brzmi jak jakiś bug. Sprawdź spójność plików gry jeśli masz wersję Steam lub zainstaluj nowe KSP gdzieś na dysku jeśli gra od Squad. Jakieś mody?

1014
Aktualności / Re: KSP 0.25
« dnia: Nie, 05 Paź 2014, 23:42:49 »
Ech... grupa medialna KSP, zrzeszająca Youtuberów i streamerów wybranych przez dział PR Squad, ma specjalny dostęp do bety kolejnych wersji nieco wcześniej niż zwykli użytkownicy.

1015
Aktualności / Re: KSP 0.25
« dnia: Sob, 04 Paź 2014, 19:17:25 »
Rozwalanie budynków którego tak wszyscy się uczepili, to tylko mały dodatek do dużych zmian w karierze i redesignie części samolotowych, gdzie to ostatnie było wyczekiwane od wielu, wielu miesięcy.


Że mało dla sandboxa? Od bardzo wczesnych wersji Squad opisywał jak będzie wyglądał tryb kariery (wspominano o nauce, finansach, o tym że budynki będą zniszczalne też wspominali) i jak dla nich jest ważny. Rok temu to była pieśń przyszłości, a teraz nagle zdziwienie w jakim kierunku idzie gra. Ha?

Cytuj
gdzie nadal brakuje części i przede wszystkim jakiegoś czynnika, który pozwoliłby mi powrócić do tej gry.

Znowu, dodanie obszernego moda i modernizacja istniejących to taka drobnostka, na pewno wszystkie pesos wydali na rendering kilku budynków. Yep, yhym.

Co do czynnika który pozwoli ci wrócić do gry, co to miałoby być? Jakaś mechanika? Wydobycie? Podejrzewam że kariera i fundusze cię nie interesują, bo w tym upie będzie można ustawić się tak, że każdy lot to trudna decyzja finansowa. Wydobycie? Jest na to mnóstwo modów - Kethan, Interstellar, Karbonit. Nauka? Nie zliczę, BSTM, mnóstwo paczek z częściami, dodatkowe kontrakty, laboratoria orbitalne w kilku odmianach... Jakbyś miał ochotę wrócić do tej gry, po prostu pobrałbyś jakiś fajny zestaw zestaw i grał.

1016
Aktualności / KSP 0.90
« dnia: Sob, 04 Paź 2014, 15:54:54 »
Pojawiły się pierwsze oficjalne informacje na temat wersji 0.26, mimo że 0.25 jeszcze nie wyszła. Cóż za niezwykłe dziwy!



Nasz niestrudzony reporter, JackRyanPL, na kerbalskim kanale Twitch - KSPTV otrzymał informację, jakoby w grze miała się znaleźć wyszukiwarka części.

Przyklejone // Raynus

1017
Aktualności / Re: KSP 0.25
« dnia: Sob, 04 Paź 2014, 15:45:35 »
Wieczny optymista ja wietrzy w tym szansę na lifting planet.

Czy tryb poziomów trudności nie pozwala także zmienić ilości pozyskiwanych punktów nauki? Podejrzewam że pojawienie się obcych biomów przy okazji spowoduje zmniejszenie wartości sąsiadów Kerbinu (które razem dają chyba więcej nauki niż cały układ kerbolski bez Kerbinu, stwierdzenie niepoparte badaniami)

1018
Aktualności / Re: KSP 0.25
« dnia: Sob, 04 Paź 2014, 12:31:24 »
@Koper - oficjalnie prace nad sandboxem są ukończone. To oczywiście nie oznacza, że nie będą do niego wchodziły mechaniki uniwersalne, jak np. Ewentualne  Poprawki planet czy wydobycie (ho ho ho).

Ilość części to taki sobi przelicznik - taki Claw wnosi więcej (bugów?) Niż 100 zbiorników.

1019
Aktualności / Re: KSP 0.25
« dnia: Sob, 04 Paź 2014, 06:01:18 »
Ten update niestety jest dla sandboxowców mocno kosmetyczny, zawierający głównie szlify. Wszystkie ważne zmiany dotyczą kariery... może w końcu w nią zagram?

Zdziwiłem się że w wersji ogranej dla pokazu nie było nowych kokpitów, chyba że na ekranie telefonu mi umknęły (chodzi o nowe wersje starych kapsuł i tego samolotowego pokazanego niedługo po .24)

1020
Szukam modyfikacji / Odp: MOD do HANGARU
« dnia: Pią, 03 Paź 2014, 10:25:10 »
Dokować w hangarze to będziesz mógł, jak rozwalisz dach SPH w 0.25

Strony: 1 ... 66 67 [68] 69 70 ... 128