Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - DawsterTM

Strony: 1 2 3 [4] 5 6 ... 39
46
Szukam modyfikacji / Odp: Mod do edycji części w czasie lotu.
« dnia: Czw, 06 Mar 2014, 16:37:11 »
Naprawa błędu strukturalnego jak odwrócony decoupler to cheaty? Kadaf proszę o trochę tolerancji dla nowych użytkowników. Przy tak drobnych błędach bardziej jest żal powtarzać wszystkiego, szczególnie jeśli przyszło nam to z trudnością, tak jak tutaj rendez-vous i dokowanie. Sam wiem jak boli granie i pilnowanie misji przez choćby "tylko" godzinę (Nie każdy ma cały dzień na grę, dla innych ta godzina to może być wszystko co mogą poświęcić KSP) żeby potem już na miejscu zauważyć że nie ma załogi w modułach. Tak samo właśnie z decouplerem, nie są one wyjątkowo dobrze oznaczone z której strony zostaną na miejscu, i sam popełniałem wielokrotnie ten błąd. Mały czerwony trójkącik nie daje zbyt wiele poznać.
A na przyszłość do mister Duerosa rada: używaj niebieskich decouplerów. Odłączają się z obydwu stron, a są tylko minimalnie cięższe, i mają troszkę inne wymiary.

47
Szukam modyfikacji / Odp: Mod do edycji części w czasie lotu.
« dnia: Czw, 06 Mar 2014, 15:49:51 »
Mod nie istnieje, ale można to zrobić na dwa inne, stosunkowo proste sposoby. W obu przypadkach zaczynasz od stworzenia dokładnej kopii danego pojazdu (oczywiście bez nośnej, tylko to co chcesz zmienić), ale już poprawionego. Potem możesz:
1. Usunąć uszkodzony pojazd, HyperEditem wcisnąć poprawiony na jego miejsce. Działa tylko jeśli orbitowałeś lub wylądowałeś, nie na transferze.
2. Poprawiony pojazd ustawić do startu na launchpadzie, wyjść do space center, wyjść do menu gry, otworzyć plik save o nazwie "persistent.sfs" chociażby notatnikiem lub notepad++ i ręcznie zamienić kod awaryjnego pojazdu na kod konstrukcji z launchpadu. Zachowa się dokładnie identyczna orbita/położenie.

48
Kampanie / Odp: Wspólny tryb kariery forum [PPK]
« dnia: Czw, 06 Mar 2014, 11:08:03 »
Ależ właśnie tak on działa! Z tą różnicą że jest przewidziany dla łazików. Czy inne pojazdy mogą z tych złóż korzystać? Raczej tak.

49
Kampanie / Odp: Wspólny tryb kariery forum [PPK]
« dnia: Czw, 06 Mar 2014, 10:43:52 »
Żadnego ryzyka nie ma. SQUAD nie jest prędki w aktualizacjach, więc stockowego KASu szybko nie zobaczymy. W dodatku następna aktualizacja wprowadza głównie elementy nie związane z zbieraniem punktów science, więc zawsze możemy grać na starszej wersji. Myślę że jeśli wszystkie mody z listy będą działać na 0.24 (a na to się zanosi, nie ma wielkich zmian w silniku) i zaczniemy od tej wersji grę to spokojnie mamy z dwa miesiące karierowania.

Znalazłem też pewien mod bardzo urozmaicający funkcję łazików, które miałyby tryb poszukiwania miejsc z punktami science. Zestaw czujników wykrywa jak daleko mniej więcej jest interesująca lokalizacja, oraz w którym kierunku (lewo, prawo, przód, tył). Po dojechaniu na miejsce można przeczytać opis oraz zebrać science'y. A wszystko proceduralnie.
Sprawdzam go nadal. Jeśli wszystko będzie ładnie działać, poproszę o dodanie do listy.

50
Kampanie / Odp: [PMB] Wątek organizacyjny oraz archiwum.
« dnia: Czw, 06 Mar 2014, 00:54:50 »
No ładny dziś poślizg, naprawdę...ale więcej się to nie powtórzy. To mogę zapewnić. A czemuż to?
Bo od dnia dzisiejszego przetargami zajmuje się inna osoba.
Panie i Panowie! *werble*

Niniejszym mianuję użytkownika MegaProize drugim organizatorem PMB! Od dziś to on będzie się opiekować przetargami, proponować nowe moduły czy udzielać informacji. Ja również mogę wykonywać te funkcje, jednak będę zajmował się głównie organizacją od bardziej technicznej strony.

Ale, niech głos zajmie sam zainteresowany:

51
Chciałem cię Schulzu złapać na chacie, ale uciekłeś. Znalazłem parę błędów/minusów:
- Tak jak wspomniał Kamils, próg powodzenia/katastrofy przy lądowaniu jest zbyt mały.
- Kamera zbyt czuła na wychylenia terenu. Wystarczy jeden wysoki szpic aby zaczęła nam skakać w te i tamte.
- Nie ma jasnej granicy gdzie zaczyna się teren. Czasem jest to już w miejscu styku z czernią, czasem cenne parę pikseli niżej. A przy tak delikatnym lądowaniu te parę pikseli robi różnicę.
- Elementy dodatkowe takie jak: czas lotu, możliwość chowania/wysuwania podwozia, high score.
- Próba wejścia w opcje kończy się zawieszeniem. Trzeba wrócić do gry i ponownie otworzyć menu.

Na ten moment to tyle, nadal będę robił za dzielnego testera, bo pomocy raczej nie mogę zaoferować żadnej. Za wysokie progi. Ale twórz dalej! Naprawdę przyjemnie się gra.

52
Kampanie / Odp: Wspólny tryb kariery forum [PPK]
« dnia: Śro, 05 Mar 2014, 22:17:21 »
Widzę że nawet regulamin jest wzorowany na PMB ^^ To dobrze, fajnie będzie jeśli podobne projekty będą się uczyć na moich błędach i doświadczeniu ponad półrocznym.
Ilość modów? Jak dla mnie jak najbardziej w porządku. To że dozwolonych jest nawet 10, nie znaczy że trzeba je wykorzystywać! Najbardziej mnie cieszą takie utrudniacze gry jak DeadlyReentry (szkoda że tylko on) lub urozmaicacze (ScanSat!).
Pomyśl nadal nad moją propozycją korzystania z innego drzewka. Podstawowe starczy MOŻE na miesiąc-dwa gry.
Oprócz tego możesz w regulaminie ustalić zasady korzystania z pluginów lub innych modów które nie powodują niekompatybilności w przypadku ich braku, choćby RasterPropMonitor, KerbalAlarmClock lub BlueHarvester. Sam bym z tych dwóch korzystał gdybym uczestniczył.
I wywal MechJeba. Tak fajnie wszystko szło, tak miło że nie będzie zbyt łatwo, a tu klops. Zabawka dla nieuków. Już lepiej zezwolić na VOID'a lub Kerbal Engineera jeśli zależy nam tylko na informacji.

53
Nocny crash forum powstrzymał możliwość zamknięcia głosowania na czas, jednak wynik teraz rano jest taki sam jak wczoraj jeszcze przed 23:00.
Prawowity post zamknięcia pojawi się dopiero po południu,

54
Modyfikacje / Odp: Real Solar System [v5.5]
« dnia: Wto, 04 Mar 2014, 18:44:04 »
Kamils, mój komentarz dotyczy tego że opis nie mówi o zwiększonej minimalnej liczbie delta-v potrzebnej do osiągnięcia orbity, a o delta-v planety. O ile ostatnio sprawdzałem żadna z planet nie ma silników ani paliwa, więc sporo delty nie wyrobi ;)

55
Kampanie / Odp: [PMB] Wątek organizacyjny oraz archiwum.
« dnia: Wto, 04 Mar 2014, 00:23:55 »
Przypominam że zostało parę ostatnich dni zgłaszania propozycji przyszłości projektu. Głos ma absolutnie każdy, i każdy zostanie wysłuchany. To do was należy władza.

56
Po raz kolejny dwóch kandydatów. Po raz kolejny Drangir oraz Shinzo. I po raz kolejny ich produkty są najwyższej klasy jakości. Nic tylko głosować!
Oczywiście, standardowo przez dobę, albo raczej do godziny 23:00.

Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ


Co dalej? W archiwum nadal można głosować nad przyszłością PMB. Jednak zaraz po ukończeniu tego przetargu czeka nas powrót na moment do Lema. Mała niespodzianka dla wszystkich dotychczasowych uczestników, w prezencie od jednego z nich, oraz....zmiany w zarządzie projektu. Za dobę wszystko się okaże!

57
Kampanie / Odp: Wspólny tryb kariery forum [PPK]
« dnia: Pon, 03 Mar 2014, 22:26:12 »
Pomysł bardzo dobry, ale nie na podstawowym drzewku. Pierwsze loty będą tak bardzo do niczego że aż boli, a kiedy będziemy tak w połowie rozwoju jeden dobry gracz odwali pojazd który załatwi nam paręnaście tysięcy punktów. Wiem co mówię, sam tak zrobiłem.
Możesz cały plan dokładniej przemyśleć, ustalić zasady, używane mody, harmonogram...a potem do dzieła!

58
Modyfikacje / Odp: Real Solar System [v5.5]
« dnia: Pon, 03 Mar 2014, 19:04:31 »
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Gra staje się bardziej realistyczna gdyż zwiększa się poziom trudności ze względu na zwiększone delta V planety Kerbin, która ma teraz rozmiar Ziemi.
Delta-V planety? Panie, a ile ISP mają silniku Kerbinu?

Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
Według mnie Kerbin z tym modem wygląda znacznie lepiej z orbity(podobnie jak w "Orbiter Space Flight Simulator").
Wygląda dokładnie tak samo, czyli brzydko. Po prostu został powiększony, więc zmienił się łuk horyzontu. Na "ładność" Kerbinu polecam Universe Replacer.

Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
W dodatku mniej się tnie.

Nie próbowałem nawet z tym grać, ale już mogę powiedzieć że więcej FPS to bajka. W jaki magiczny sposób powiększenie paru elementów fizycznych w grze wpłynie znacząco na działanie silnika fizycznego w pojeździe, lub to ile do renderowania ma GPU?


Ogółem opis jest denny i bez wartości, pełen błędów. A takie spapranie tak krótkiego tekstu to naprawdę niezłe osiągnięcie.
A samemu RSS należy się odpowiednia prezentacja. Z relacji użytkowników wiem że naprawdę zmienia to jak wygląda gra w KSP, gdzie nawet dla weteranów dolot na LKO sprawia problemy.

59
Minęła już prawie godzina od 23, jednak wiem że co najmniej dwóch kandydatów przygotowuje swój występ. Licząc również na większy udział, dodaję jeszcze jeden dzień do przetargu.

LECZ! Jeśli ktoś również chciałby się dołączyć, ale jeden dzień nie wystarcza, niech tylko da znać a dorzucimy jeszcze kolejny, czyli do wtorku. A jak, wujek Dawster zawsze pomaga.

60
Inne / Odp: AB-140 "Pionier"
« dnia: Nie, 02 Mar 2014, 22:13:41 »
A ja wręcz ŻĄDAM sprawdzenia jak szybko może przejechać po kerbinie z włączonym silnikiem zanim się rozpadnie. I czy się wzniesie choć na moment. ;)

Strony: 1 2 3 [4] 5 6 ... 39