Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Bill2462

Strony: 1 ... 17 18 [19] 20 21 ... 23
271
Cóż , nie sądziłem , że istnieją jeszcze ludzie którzy nie wierzą w coś co jest oczywiste. Niech autor zerknie na ISS przez lornetkę i zada sobie pytanie " skąd to się tam wzięło? ".

272
@up
Nie tylko zmiana ustawień gry , ja niczego nie zmieniałem , restart wystarczył.

Poza tym samolot nie rozpada się tylko po przekroczeniu tajemniczej linii na pasie , w moim przypadku problem nastąpił około 1000 m od początku pasa , wysokość też nie ma nic do rzeczy.

[Post scalony: Nie, 18 Sty 2015, 14:56:36]
Tajemnicze przerwy na pasie to błąd w ładowaniu tekstur.

273
Miałem ten sam problem w wersji 25. Kiedy podchodziłem do lądowania ,urwało skrzydło a potem samolot rozleciał się w powietrzu. W moim przypadku pomógł jednak zwykły restart gry i ten glitch więcej się nie pojawił.

274
Poproś o pomoc / Odp: Anteny - Satelity
« dnia: Śro, 14 Sty 2015, 18:00:11 »
@up
Cytuj
Dołączam do statku bezzałogowego baterię i antenę, ale pewnie nie tak jak trzeba.
Oczywiście , że tak należy zrobić , antena może być w dowolnym miejscu , ta jak bateria i wszystko będzie działać. Natomiast kiedy chcesz wysłać dane klikasz prawym przyciskiem myszy na antenę i klikasz przycisk Send , jeśli natomiast chcesz wysłać dane z konkretnego  modułu , to klikasz na niego prawym przyciskiem myszy i dusisz guzik review data. A potem w wyświetlonym okienku klikasz taki przycisk z antenką. Pamiętaj jednak , że wysyłając dane z inne niż raport załogi ( crew report ) tracisz sporo punktów nauki no i każda transmisja zużywa sporo energii.

275
Poproś o pomoc / Odp: Pytanie odnoscnie rakiet
« dnia: Nie, 11 Sty 2015, 17:26:23 »
Popraw temat zamiast odnoscnie powinno być odnośnie.
Poza tym radzę najpierw poexperymentować a potem pytać , więcej się nauczysz. (:

276
1. Misja na asteroidę.
2. Załogowa misja na Eelo + powrót na kerbin.  .
3. Odkopać program olympus.
4. Załogowa misja na dresa + powrót na kerbin.

277
@up
Oczywiście masz rację robson , dlatego podałem metodę alternatywną.
@ Kadaf
Jasne , że można prościej. Wszystko się oczywiście wyświetla  , ale po którymś razie kontrakt na umieszczenie satelity staje się nudny , i dlatego czasami fajnie jest trochę się pogłówkować  i nie brać wszystkich danych z gotowca na mapie , tylko samemu się pobawić w samodzielne planowanie orbity o którą proszą w kontrakcie.

278
Nie. Kąt true anomaly jest uzależniony od parametrów orbity , widać to doskonale na tym schemacie :

Kąt ten jest oznaczony literą V.

279
Jeśli się nie mylę to jest to 360* odjąć argument of periapsis odjąć true anomaly.
Przynajmniej tak wynika ze schematu podanego w wiki.

280
Żeby to ustawić musisz najpierw wiedzieć co to jest. Jest to dość dobrze wytłumaczone na tej grafice :


Otóż Argument of periapsis jest to kąt pomiędzy periapsis ( najniższy punkt orbity ) a ascending node.
A ascending node jest to jeden z dwóch  punktów w którym orbita przecina płaszczyznę równika planety.
To też masz wytłumaczone na tej grafice.

Oczywiście żeby było zabawnie , punkt ten nie wyświetla się w tracking station. Dlatego aby go wyznaczyć , ustawiasz kamerę na płaszczyźnie równika i szukasz miejsca gdzie orbita twojego satelity przecina równik. ( najpierw musisz wejść na orbitę o wymaganej iklinacji podanej w kontrakcie , to dość logiczne ). Podczas wyznaczania tego punktu , zwróć uwagę na kierunek orbitowania , aby nie pomylić ascending node z descending node.   :P
Jak tylko wyznaczysz ten punkt zaznaczasz tam manewr 0 m/s tak aby nie zapomnieć gdzie to jest , bierzesz kątomierz i wyznaczasz manewr wejścia na nową orbitę zgodnie z wymaganiami kontraktu.
Proste!  :D

281
Poproś o pomoc / Odp: Manewr bi eliptyczny w przykładach
« dnia: Czw, 01 Sty 2015, 17:19:27 »
Jeśli chodzi o lot na moho to metoda podana przez Maciusia jest dobra jeśli chcesz tylko przelecieć koło moho. Jeśli zaś chodzi o wejście na jego orbitę to przy zastosowaniu metody Maciusia, będzie ono wysoce nieekonomiczne. Co z tego , że zaoszczędzisz kilkaset metrów na sekundę dV , skoro przelecisz obok moho z kosmiczną prędkością , taką , że na wyhamowanie zużyjesz co najmniej 9km/s . Jeśli chcesz wejść na orbitę tego obiektu , to skorzystaj z efektu obherta i leć tak aby spotkać się z planetą w tak zwanym węźle. Jest to punkt gdzie płaszczyzny orbit dwóch ciał , w tym wypadku kerbinu i moho , przecinają się. Dzięki temu nie zmarnujesz paliwa na zmianie iklinacji orbity. No i lot skróci się do ledwie 80 dni. Także  prędkość podczas przelotu obok moho sięgnie zaledwie 4 km/s.

282
Szukam modyfikacji / Odp: Kosmiczny gruz
« dnia: Pon, 29 Gru 2014, 12:54:01 »
Cóż nie ma takiej modyfikacji , ale wystarczy , że przez pewien czas przestaniesz deorbitować zużyte stopnie rakiet , a twoja orbita , stanie się równie niebezpieczna co strzelnica. ( ale musisz zmienić w ustawieniach maks persistent debris na unammed bo w przeciwnym wypadku twoje części rakiet będą w "magiczny" sposób znikać z orbity.  )

283
Poproś o pomoc / Odp: Modular Kolonization System
« dnia: Nie, 28 Gru 2014, 21:21:53 »
Reinstal wszystkich  modów. To powinno pomóc. 

284
Dyskusje ogólne / Odp: W
« dnia: Nie, 28 Gru 2014, 20:09:46 »
Cóż  , do napędu  polecam stanowczo silniki na moprop , silnik atomowy  jest za ciężki dla SSTO.  A do naprawdę dalekich lotów polecam silnik jonowy.
Dzięki niemu doleciałem tym maleństwem na eelo  :D
 
A silniki na monoprop wcale nie nadają się tylko do małych maszyn tu masz przykład  statku którego napęd stanowią 4 silniki 0-10 i 3 silniki turbojet  :

Jest w stanie wynieść na orbitę 11 ton ładunku.

285
Statki kosmiczne / Odp: Projekt Hermes - misja na Vall
« dnia: Sob, 27 Gru 2014, 19:22:09 »
Zawsze istnieje opcja umieszczenia kapsuły załogowej  zamiast jednego z modułów naukowych w lądowniku  i misja stanie się załogowa.
Ale nie jestem sadystą , żeby zamknąć kerbala na kilka lat w tak małej puszce  :D

Strony: 1 ... 17 18 [19] 20 21 ... 23