Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Folv

Strony: [1] 2
1
Wyzwania / Odp: Xenon w ruch! Rekordy pułapu jonolotów.
« dnia: Pon, 28 Lip 2014, 19:30:37 »
Model Kruk - 17 870.

Pozdrawiam

Mi się wydaje że można orbitę zrobić, bo inny model miał 17 000, 300 m/s i jeszcze 2/3 paliwa.

2
Poszukam, wystawię plik o ile jeszcze jest, cierpliwości.
Parę minut później.
... jest, oto ON Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
To wersja pierwsza.

Mam już tyle modeli że podzieliłem je na generację.
Łopatkę już ktoś wręczył ?

3
Stacje kosmiczne / Odp: Baza Labolatorium Słonecznej Fali (BLSF)
« dnia: Śro, 22 Sty 2014, 21:55:35 »
Waży 112,74T.

Teraz zajmuję się innymi projektami ;]
Ostatnio zrobiłem dość ciekawą lekką konstrukcję opartą na silnikach jonowych (chyba 32), z sporym zapasem paliwa - Laboratorium Niskiej Orbity Słonecznej (czy jakoś tak).
Całość rozdziela się w połowie na dwie części.
Wyszła z tego naprawdę niska orbita około słoneczna ;].  Jedno z wyhamowań trwało w sumie z 8h, heh jon power.
Było pytanie jak wyniosłem bazę w całości na orbitę ?
Ostrożnie, sporo techniki i trochę szczęścia ;]
Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ

4
Poproś o pomoc / Odp: Koło zamachowe z czym to się je?
« dnia: Pon, 16 Gru 2013, 17:13:41 »
1. Koło zamachowe to część SAS, aktywujesz klawiszem 'T'. Montujesz właściwie gdziekolwiek. Jest to system wspomagający sterowanie kierunkiem statku za pomocą energii elenktycznej. Działa tak że albo stabilizuje ustawienie ustalonego kierunku statku lub można za jego pomocą może wprowadzić twój statek w rotację w dowolnej przez Ciebie wybranej płaszczyźnie (lub z takiej wyhamować)

2. Zależy gdzie.
2.1 Na minusie wylądujesz bez kapsuły i nawet na nią dasz radę później wrócić. Mi to się udało.
2.2 Tam gdzie jest spora grawitacja i nie ma atmosfery nie wyhamujesz rakietami i zginiesz.
2.3 Jeśli idzie o lądowanie kapsułą bez napędu to dasz radę ale tylko w atmosferze i z spadochronami.
W tym wypadku musisz zrobić taką orbitę kapsuły aby chodź trochę kapsuła zwalniała w atmosferze.
A jeśli idzie o zmianę orbity kapsuły przez rakietki kerbala to tego nie próbowałem.
Obecnie paliwo rakiet skafandra odnawia się w kapsule (z nowym patchem już tak nie będzie).
Podejrzewam iż ich moc jest bardzo mała a masa kapsuły znaczna i znacząco nie zmienisz w ten sposób orbity kapsuły, być może te tyci Ci wystarczy.

Mi szkoda by było godzin i raczej wysłał bym tam inny statek ratunkowy.
ps) Jool ma niesamowicie gęstą atmosferę. Ktoś próbował lądować tam samym kerbalem ?



5
Ogłoszenia / Odp: Zastrzeżenia do obecnego silnika forum
« dnia: Pon, 02 Gru 2013, 16:51:37 »
Posty z działu "Off-topic" nie powinny nabijać licznika wiadomości przy użytkownikach.
Temat/zabawa w  "Skojarzenia" jest znanym nabijaczem liczników/rang itp.
Zabawa tak, sztuczne nabijanie liczników nie.

6
Tak, lata prosto.
W atmosferze nie lata, to przecież statek kosmiczny.
W wersji B to ten z większą ilością baterii lata przy tym słońcu na 2/3 ciągu. To całkiem nieźle  ;D
Chce ktoś projekt ?

7
Witam

Na Kerbinie odbył się turniej modeli statków kosmicznych.

Oto zwycięzca Sherpie Keman i jego  "KSS Enterprise NCC-1699" w wersji A i B:
Model w czasie badań:

I galeria






Zwycięzcy gratulujemy



8
Samoloty / Odp: Transportowiec C-01 Javelin
« dnia: Pią, 29 Lis 2013, 09:44:00 »
Ładny, ale jakie mody zostały użyte ?

9
Stacje kosmiczne / Odp: Baza Labolatorium Słonecznej Fali (BLSF)
« dnia: Śro, 27 Lis 2013, 08:51:54 »
Nie kapuje co mają silniki jonowe od rotacji stacji.
Mam "Advanced S.A.S Module, Large", jeśli włączone to wyłączam stabilizację SAS i rozkręcam stację w ulubionym kierunku, finito.
Przecież przy wyłączonej stabilizacji SAS baza się nie przestanie obracać.
Zasada zachowania pędu.

10
Stacje kosmiczne / Odp: Baza Labolatorium Słonecznej Fali (BLSF)
« dnia: Wto, 26 Lis 2013, 18:56:35 »
Efekt strzału (czerwona plama) to dzieło painta  ;)

11
Witam

Może mi ktoś podpowiedzieć jak :
  • ustawić klawisze skrótów, np część świateł pod klawiszem '1', reszta pod '2', anteny pod '3' itp?
  • można obracać elementami jeszcze o mniejszy kont niż z klawiszem "Shitf"
  • można uwolnić Kamerę np dla Kerala w kosmosie
  • Kerbal lecący w przestrzeni kosmicznej może jakoś z automatu wyrównać swoją prędkość i wektor ruchu względem innego obiektu ?
  • sprawdzić ciężar np całej bazy ?
  • połączyć ze sobą elementy których końce kończą się właściwie w tym samym miejscu, np zamknąć poukładane w koło elementy szkieletu
Dzięki za odpowiedzi.

12
Stacje kosmiczne / Odp: Baza Labolatorium Słonecznej Fali (BLSF)
« dnia: Wto, 26 Lis 2013, 12:58:20 »
Stacja mam duży SAS, wystarczający aby nią obracać i wprawić w rotację.
A KSP wygląda lepiej niż na zrzutach  :D




13
Stacje kosmiczne / Odp: Baza Labolatorium Słonecznej Fali (BLSF)
« dnia: Pon, 25 Lis 2013, 22:27:39 »
To moja pierwsza baza, zrobiłem nawet z ciekawości czy coś takiego jestem w stanie wynieść na orbitę.
Nigdy wcześniej nie używałem jonowego więc nie wiedziałem a się domyślałem ich wydajności.
W planach miałem jeszcze podczepić 4 zespoły silników właśnie jonowych i ognia gdzieś hen daleko.
A paneli faktycznie za dużo ale nie ma jak sprawdzić jak panel wygląda rozłożony w czasie konstrukcji (ja bynajmniej nie potrafię).



14
Stacje kosmiczne / Baza Labolatorium Słonecznej Fali (BLSF)
« dnia: Pon, 25 Lis 2013, 22:10:01 »
Przedstawiam projekt BLSF czyli Baza - Laboratorium Słonecznej Fali.
Jest to moja pierwsze baza wyniesiona w przestrzeń i jak to bywa jest przepych lux torpeda itp.
Proszę o wyrozumiałość


Projekt zakładał wyniesienie na orbitę kompletnej bazy do spełniającej warunki.
  • Włazy do cumujące nowych elementów i statków -minimum 4szt.
  • Akcelerator cząstek minimum 20m średnicy
  • Testy wydajnościowe napędu jonowego z opcją podczepienia LOIC(Low Orbit Ion Cannon)
  • Laboranci - minimum 2 osoby, jeden ekspert od mycia szyb
  • Oświetlenie całonocne
  • Zasilanie energetyczne orbitalne i przelotowe wystarczające do uruchomienia wszystkich laboratoriów
  • Widzialność z orbity, ale i ukrycie tajnych elementów
  • Ekspres do kawy

Prototyp BLSF


Okazało się iż możliwe jest wyniesienie takiej konstrukcji bez rozpadu na części (szkolenie nawigatorów)


Rozłącznie stacji BLSF z rakietą nośną (już na orbicie), 3 członków załogi plus dwa puste miejsca.
(Rakiecie zostało paliwo na powrót)


Odwracanie stacji i rozkładanie paneli zewnętrznych


Włączenie elektryki do napędu jonowego i pierwsze odpalenie


Stabilizacja orbity


Nocne manewry i test elektryki (spada ok 12% zapasu energii przez noc)


Czyszczenie paneli.
Znalazła się praca dla pomywacza, parę godzin i czyste.


Tylko dlaczego laboranci się cały czas się śmieją pod nosem ??


Inspekcja laboratorium.


O żarówka się przepaliła, wymieniamy.


Nocne zdjęcie startowej konfiguracji.


Test paneli bocznych.



Laboratorium! Rozgrzewać Xeon!



Mrok ogarnia stację, teraz tajne badania.


Ładowanie


Ognia z LOIC!


Ostatnie pamiątkowe fotki w pełni rozłożonej bazy





Z ostatniej chwili, rusza produkcja filmu z serii  James Kond pod tytułem "Munraker" ekipa filmowa zbiera manatki i rusza na BLSF  ;D













15
Lądowniki załogowe, bazy, kolonie / Odp: FK1 (Folv)
« dnia: Pią, 22 Lis 2013, 14:08:40 »
Mod to chmurki i spolszczenie. Więcej nic nie używam, nie są to istotne dla gry mody.
Czasami w rogu widać mod do TS'a ale to niezwiązane z grą.
Sterowanie tym ciężarem było .. mało mówiąc kłopotliwe, nie jest za dobrze wyważone ale dało radę.
Na fotkach nie oddaje całości bazy.
Dla chętnych załączam Subassemblies






Strony: [1] 2