Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Refax

Strony: [1] 2
1
Ja nie mówiłem że mam pirata, skąd to oskarżenie? xD

@edit
już rozwiązałem problem, dodałem 3.75m reactor/generator bo 2.5m były za słabe i zorientowałem się że trzeba było przełączyć na KTEC Solid State Generator gdyż daje 3 razy więcej GW, tyle w temacie, a ten spam o piracie to nie wiem po co był -,-

2
te forum jest do dupy, zero pomocy i wgl buuuu!!!

P.S
To że nielegalne nie znaczy że nie będzie działać jakikolwiek mod prawidłowo, widać masz zerową wiedzę o komputerach itd, elo.

3
Problemy z modyfikacjami / Plasma Thruster na LiquidFuel nie działa
« dnia: Pon, 27 Kwi 2015, 17:10:53 »
Siema ziomeczki, tak jak w temacie, nie działa mi Plasma Thruster na LiquidFuel a powinien, używam tego moda Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ mam zomontowany microwave beamer receiver który również nie pobiera mocy gdyż jest napisane 0.00KW, mam zamontowanych 10 battery packów które mają po 4800 mocy, 4 radiatory średniej wielkości, procedural fuel tank mod, może mi ktoś pomóc? :)

4
Dyskusje o modyfikacjach / Odp: Co jest potrzebne do Alcubierre Drive?
« dnia: Nie, 26 Kwi 2015, 04:52:57 »
ty to sie idź schow, spamujesz tylko, to nic nie dodaje wartego uwagi do tego tematu, z tego co odkryłem, najwięcej megadżuli dodaje helium3 ale teraz chce ogarnąć skąd to zdobyć...


tego cały czas próbuję użyć, niestety bezskutecznie. Używam KSPI Extended gdyż jest lepszy od reszty znanych KSPI :D

@edit
jakieś pomysły jak sprawić bym mógł odpalić Warp Drive?

5
Dyskusje o modyfikacjach / Odp: Co jest potrzebne do Alcubierre Drive?
« dnia: Nie, 26 Kwi 2015, 03:06:05 »
to mam użyć tego z tymi pomarańczowymi pasami i generatora elektrycznego z radiatorami ta? gdy aktywuje alcubierre drive, to w statusie mam napisane: missing inputs, to znaczy że brakuje mocy wejściowej czyli materii egzotycznej, jak mam to ogarnąć? >.<

6
Dyskusje o modyfikacjach / Odp: Co jest potrzebne do Alcubierre Drive?
« dnia: Nie, 26 Kwi 2015, 02:25:06 »
Tak, fuzyjne są o niebo lepsze bo można użyć kilku źródeł energii w jednym reaktorze, no dobra to który reaktor mi preferujesz?

7
Dyskusje o modyfikacjach / Co jest potrzebne do Alcubierre Drive?
« dnia: Nie, 26 Kwi 2015, 02:06:10 »
Siemano, co jest potrzebne do użycia Alcubierre Drive? wiem że napędza się go antymaterią (przyszłość naszej cywilizacji tuż tuż) a ja nie wiem których KONKRETNIE części potrzebuje, wiem że reaktor antymaterii i cuś jeszcze tylko co?

8
Problemy z modyfikacjami / Odp: KSP crash
« dnia: Nie, 26 Kwi 2015, 00:33:15 »
Ok ziomusie, jestem ODPALONY.EXE bo gra TEŻ! Dziękuję za pomoc, najbardziej pomógł mod Active Texture Management, nic więcej nie musiałem robić, wszystkie mody mam i zaraz pewnie zobaczycie latające spodki nad POlską, 3mcie się, temat do zamknięcia :)

9
Problemy z modyfikacjami / Odp: KSP crash
« dnia: Sob, 25 Kwi 2015, 22:10:27 »
ok zaraz coś ogarne z tym ATM, teraz właśnie odpala mi sie gra, czy może mi w końcu ktoś odpowiedzieć której wersji Active Texture Managera mam używać, aggressive x86 czy x64? obecnie użyłem x86 pod 32 bitowy .exe gry, ale chce sie upewnić czy to dobrze...

10
Problemy z modyfikacjami / Odp: KSP crash
« dnia: Sob, 25 Kwi 2015, 21:26:57 »
procek 64bit, 4giga ramu, wersja moda ma być x64 czy x86?

11
Problemy z modyfikacjami / Odp: KSP crash
« dnia: Sob, 25 Kwi 2015, 21:19:36 »
dobra, to mam użyć x86 aggressive version czy basic? aha i KSPIExtension mod mam wkleić do GameData czy do folderu plugin w folderach modów które tego pluginu potrzebują?

12
Problemy z modyfikacjami / Odp: KSP crash
« dnia: Sob, 25 Kwi 2015, 21:16:02 »
że co? nie, mod Active Texture Management, powoduje że gra ładuje się dłużej, usunąłem BoatParts, ale nic nie dało, ale czekaj spróbuje jeszcze 2 wersji tego moda, bo użyłem tych na x64 a nie x86, mam 4giga ramu, mam wybuchowy charakter, nie mam złych intencji wobec forum i ludzi na nim zarejestrowanych (wysadzanie serwa w spejs, spam, hackowanie, JihadJeep za brak pomocy, etc)

13
Problemy z modyfikacjami / Odp: KSP crash
« dnia: Sob, 25 Kwi 2015, 20:38:41 »
to podstawowa głupota jaką wszędzie na forach widzę, usuń połowe modów bo crash przy modach które lubisz to standard, to nie jest rozwiązanie -,-

14
Problemy z modyfikacjami / Odp: KSP crash
« dnia: Sob, 25 Kwi 2015, 19:49:34 »
HAHA DX11 do ksp? ja mam karte 9600 GT 512mb, tobie chodziło chyba o tego Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ! moda, mam to zainstalować?

@edit
ten mod zwiększył czas ładowania moda BoatParts i pewnie wszystkich modów, niestety idzie on do wyrzucenia -,- aha jeszcze jedno, mam 64-bit procek, której wersji ksp mam używać? dobrze byłoby wybrać x64 .exe gry ale nie wiem jak w tym przypadku to jest xD

15
Problemy z modyfikacjami / KSP crash
« dnia: Sob, 25 Kwi 2015, 19:46:17 »
Siema, mam problem z modami, dostaje crasha przy ładowaniu konkretnej części ale wątpie że to przez nią, udostępniam wam logi z errorów

output_log
Kod: Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
http://pastebin.com/jnx9mYSj
KSP
Kod: Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
http://pastebin.com/duD7KbXE
SS z listą modów:


Czy jest tu jakiś pr0 elo yolo swagerski miszcz expert znawca KSP który powie mi czemu mam crasha? :/

Strony: [1] 2