Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - NiezidentyfikowanyObiekt

Strony: [1] 2
1
Łaziki / Odp: Quattro - projekt ostateczny
« dnia: Nie, 28 Sty 2018, 01:36:11 »
AUDI QUATTRO - PROJEKT OSTATECZNY
WIELKI FINAŁ

Witam wszystkich na podsumowaniu projektu - Audi Quattro.
Celem tego wyzywania było stworzenie samochodu na podobieństwo Audi Quattro Sport z 1986r. w jak najbardziej szczegółowy sposób.
Wykonane założenia:
-otwierana maska, bagażnik, drzwi
-odsuwane przednie szyby
-regulacja lusterek
-odwzorowanie silnika
-wykończone wnętrze oraz bagażnik
-regulacja foteli
-ruchoma stacyjka, drążek zmiany biegów, regulacja radia
-możliwość jeżdżenia
Wszystkie wymienione wyżej dodatki zostaną zaprezentowane w przyszłym filmie.
Konstrukcja składa się z ok. 1000 części.
Wystarczy tych suchych faktów, zapraszam do oglądania zdjęć oraz zachęcam do komentarzy.

PS Dziękuję Kadafowi za pomysł na felgi/kołpaki ;)


















Niezmiennie ten sam zestaw modyfikacji ;)

ProceduralWings
TweakScale

Mody autorstwa Element4ry:
E4 P-Wing Texture switch v0.2
E4 P-Glass v0.1

2
Wyzwania / Odp: MOBAZ - wielozadaniowe pudło na Laythe
« dnia: Sob, 28 Paź 2017, 21:11:48 »
Witam wszystkich. Nie mogłem sobie odmówić wzięcia udziału w tym zacnym wyzwaniu, dlatego pragnę wam przestawić postęp prac nad moim Mobazem.
Wiele czasu testowałem różne warianty i rozwiązania. Finalnie postanowiłem zbudować pojazd o bliskim wyobrażeniu amfibii. Inspiracją był dla mnie radziecki Ził-E167, prototypowy ciężki samochód terenowy.





Na chwilę obecną pojazd rozwija prędkość 15 m/s na lądzie oraz 11 m/s w wodzie. Możliwe jest także latanie dzięki silnikom S3 KS-25 "Vector".
Zbudowany jest z 320 części i waży 40 ton. Jego wymiary to 4 metry wysokości, 3,3 szerokości oraz 11 długości.





A tak prezentuję się przestrzeń życiowa oraz kabina kierowcy.







Rzecz jasna prace nadal trwają a zdjęcia nie przestawiają formy finalnej, przede mną budowa m.in łazienki, pontonu oraz latadła.
Zachęcam do śledzenia wątku oraz do uczestnictwa w wyzwaniu.
Tymczasem idę tworzyć dalej :)

3
Łaziki / Odp: Quattro - projekt ostateczny
« dnia: Wto, 17 Paź 2017, 09:49:41 »
Audi jest większe od swoich poprzedników o ok 1,5 razy. Głównie chodzi o to że procedurale maja ograniczoną możliwość pomniejszania. A że zależy mi na większej ilość detali, szczególnie deski rozdzielczej, stąd powiększenie całego projektu. Mimo wszystko mam pomysł jak umieścić tam kerbali. To jednak moja słodka tajemnica :)

4
Łaziki / Odp: Quattro - projekt ostateczny
« dnia: Pon, 16 Paź 2017, 20:32:18 »
QUATTRO - PROJEKT OSTATECZNY
Dzień 3

Witam wszystkich zgromadzonych na kolejnym przeglądzie mojego warsztatu. Tematem dzisiejszego postu będzie początek prac nad karoserią. Prace idą zadziwiająco szybko i sprawnie. Do tej pory nie spotkałem się z większymi problemami. Dodam że po wstępnych testach terenowych karoseria wykazuje niezwykłą sztywność a sam pojazd świetnie się prowadzi. Najbardziej niepokoi mnie gibkość zawiasów trzymające drzwi lecz nadal pracuję nad rozwiązaniem tego problemu.
Nie będę się dzisiaj zbytnio rozpisywał, zapraszam do oglądania :)







Oczywiście prace dalej trwają i widocznych jest wiele niedoskonałości, no ale w w końcu o to chodzi w tym wątku.
Zapraszam również na mój kanał na YouTube, obecnie nic się na nim nie znajduję ale niedługo planuję nagrywanie oraz streamowanie na żywo moich postępów gdyby ktoś chciał zerknąć na to wszystko z nieco innej strony.

Dodatkowo powiem że na dzień dzisiejszy Audi ma w sobie 220 części. Tym samym prześcignął mój pierwszy w pełni ukończony samochód "Worker" zwany Skodzianką. Zapowiada się gruby projekt :)



To wszystko na dzisiaj, zachęcam do komentowania, do zobaczenia wkrótce.


5
Łaziki / Odp: Quattro - projekt ostateczny
« dnia: Pon, 16 Paź 2017, 14:37:15 »
W 100 % zgadam się z przedmówcą. Często konsultuję swój projekt z Kadafem ponieważ dobrze się na tym zna. Z tego powodu na temat projektu i jego problemów wie równie dużo co ja, zresztą Kadafa nie muszę nikomu przedstawiać. Elementy takie jak maska lub drzwi składają się z wielu części przez co automatycznie stają się ciężkie. W połączeniu z pomniejszonymi i delikatnymi zawiasami istnieje duże ryzyko niestabilności całej konstrukcji. Mimo to zrobię wszystko co w moich siłach aby doprowadzić swoje założenia do końca. Być może będę musiał pójść na pewne ustępstwa lecz o tym przekonamy się w dalszym stadium budowy.

Zapomniałem umieścić listy modów, oto one:
-Procedural Wings
-Tweak Scale
-Infernal Robotics
-E4 P-Wing Texture switch v0.2
-E4 P-Glass v0.1






6
Łaziki / Odp: Quattro - projekt ostateczny
« dnia: Czw, 12 Paź 2017, 20:03:48 »
QUATTRO - PROJEKT OSTATECZNY
Dzień 2

Witam serdecznie na drugim przeglądzie moich zmagań z drzwiami od Audi Quattro.
Dalsze prace wymagały rozłożenia wszystkiego na części pierwsze i skonstruowania ramy, na której spoczywa ciężar całej karoserii, na nowo.
Dotychczasowa rama uginała się pod ciężarem nadwozia uniemożliwiając dalsze prace.


Rama stara i nowa pod obciążeniem przy standardowym przyciąganiu.


Oraz te same ramy przy 10-krotnym przyciąganiu. Jak widać nowa rama nadal świetnie się trzyma, sukces.

Cała karoseria i wnętrze zostało złożone jeszcze raz od podstaw, oto efekty dotychczasowej pracy.





Oczywiście nie mogło zabraknąć hucznie zapowiadanych elementów ruchomych takich jak.
-odsuwana szyba
-korbka od szyby
-zamek
-ruchome lusterka

A teraz zapraszam na krótki film pokazujący jak to wygląda na żywo.



Po złożeniu całego autka przewiduję więcej detali jeżeli mój komputer to udźwignie :)
Drzwi składają się z 60 części, razy dwa daje nam to pokaźną sumkę a to dopiero początek.
Dziękuję za uwagę, zachęcam do dalszego śledzenia moich postępów oraz zapraszam do komentowania.

7
Łaziki / Odp: Quattro - projekt ostateczny
« dnia: Pon, 09 Paź 2017, 18:37:13 »
@Kadaf ostatnio zaobserwowałem u siebie szczęście i powodzenie w różnych sprawach więc myślę że jednak nie ;)

QUATTRO - PROJEKT OSTATECZNY
Dzień 1

Za mną pierwszy dzień prac z następującymi efektami.



Następnym krokiem będzie zamontowanie mechanizmu ustawiania lusterek, otwierania drzwi oraz odsuwania szyb. Z tym ostatnim może być najwięcej problemów, być może wymagać to będzie pewnych ustępstw. Dowiemy się wkrótce.

8
Łaziki / Quattro - projekt ostateczny
« dnia: Pon, 09 Paź 2017, 15:04:16 »

QUATTRO - PROJEKT OSTATECZNY


Witam wszystkich zgromadzonych. Dawno nie publikowałem żadnych prac na tym forum. Zbliża się pierwsza rocznica od pojawienia się mojego pierwszego wątku w którym przedstawiałem swój pierwszy poważny projekt. Przez rok uczyłem się, nabierałem doświadczenia i tworzyłem kolejne pojazdy. W momencie opublikowania Stara osiągnąłem pewnego rodzaju osobisty limit. Można powiedzieć że się wypaliłem i straciłem chęci do dalszego projektowania. Ale nastał moment przełomowy. Jestem zregenerowany, pełen sił i chęci do rozpoczęcia nowego rozdziału w swojej forumowej karierze. Stawiam na nowy format prac. Od teraz pojazdy nie będą tylko wyglądały ale będą posiadały także wszystkie w pełni działające funkcje takie jak :
-otwierane drzwi, bagażnik i maska
-odwzorowane siłowniki
-odsuwane szyby
-regulacja odsunięcia i pochylenia foteli
-składane tylne siedzenie
-otwierane schowki, popielniczka
-obracające się korbki od szyb
-otwierana klapka paliwa
-w pełni odwzorowany silnik
-wszelkie detale i szczegóły
Oraz wiele wiele więcej, będzie to mój największy i najambitniejszy projekt wymagający mnóstwo pracy i czasu, bardzo bardzo dużo czasu. Dlatego postanowiłem stworzyć wątek w którym będę się dzielił z wami moimi postępami, ukazywał kulisy pracy oraz moje rozwiązania i sztuczki abyście o mnie nie zapomnieli.
Mam nadzieję otrzymać od was komentarze, wsparcie, pomysły i własne zadanie które może mi pomóc lub zmienić albo dodać coś w projekcie.

Do projektu postanowiłem wybrać samochód który obdarzam wielką sympatią, jest to Audi Quattro. Dodatkowo jest on dość kanciasty co pomoże w jego odwzorowaniu.
Podkreślam "w odwzorowaniu", w swoich wątkach nigdy nie użyłem i nie użyje słowa "replika".


W najbliższych dniach powinniście się spodziewać mojej wzmożonej aktywności na forum póki jestem napalony i mam czas :)

Panie administratorze, czy umieściłem wątek w odpowiednim dziale? Jeżeli nie, proszę o poinformowanie, dziękuję.

9
Łaziki / Odp: STAR - ciężarówka
« dnia: Wto, 18 Kwi 2017, 19:44:31 »
Dobry pomysł  8)

10
Łaziki / STAR - ciężarówka
« dnia: Wto, 18 Kwi 2017, 15:25:37 »
STAR   by NiezidentyfikowanyObiekt








Polska szczęśliwa rodzinka.

CZĘŚCI
550

MODYFIKACJE
ProceduralWings
TweakScale

Mody autorstwa Element4ry:
E4 P-Wing Texture switch v0.2
E4 P-Glass v0.1


11
Łaziki / URSUS
« dnia: Pon, 17 Kwi 2017, 17:59:09 »
URSUS   by NiezidentyfikowanyObiekt










CZĘŚCI
115

WAGA
1000 kg

MODYFIKACJE
ProceduralWings
TweakScale

Mody autorstwa Element4ry:
E4 P-Wing Texture switch v0.2
E4 P-Glass v0.1

12
Inne / Odp: Pokaż nam swój [cokolwiek]!
« dnia: Nie, 16 Kwi 2017, 22:32:39 »


13
KerbCon / Odp: KerbCon 2016/2017, edycja zimowa-Panel 4
« dnia: Pią, 06 Sty 2017, 22:22:42 »
Witam Państwa!
Przedstawiam jednoosobowy statek międzyplanetarny "SLIGHT" mogący lądować na wybranej planecie. Gdyby nie przerwa techniczna i migracja na nowy serwer zapewne nie starczyłoby mi czasu na dokończenie projektu.
Zapraszam do oglądania.

SLIGHT





MASA
2800 kg

ILOŚĆ CZĘŚCI
250

MODYFIKACJE
E4 P-Wing Texture switch v0.2
E4 P-Glass v0.1
ProceduralWings
TweakScale

14
Propozycje & Uwagi / Odp: Błąd 503
« dnia: Wto, 27 Gru 2016, 21:22:09 »
Poprzez polubienie miałem na myśli poparcie Elementa i potwierdzenie istniejącego problemu.

15
Poproś o pomoc / Odp: Jak instalować mody do KSP
« dnia: Wto, 20 Gru 2016, 21:15:26 »
INSTALACJA MODÓW W KERBAL SPACE PROGRAM

Jeżeli nie znasz lokalizacji plików gry najeżdżasz kursorem na grę i klikasz prawy przycisk myszy, następnie klikasz we "właściwości".


Następnie wybierasz zakładkę "pliki lokalne" i wciskasz "przeglądaj pliki lokalne".


Pojawi się okienko z plikami gry "FOLDER GRY".
Następnie ściągasz sobie mod który cię interesuje, przykładowo posłużę się modem ProceduralWings "FOLDER MODA".


Wchodzisz w folder GameData "FOLDER MODA" i kopiujesz jego całą zawartość do folderu GameData "FOLDER GRY".


Wydaje mi się że sposób instalacji na Linuksie nie różni się od Windowsa, mam nadzieję że pomogłem, w razie pytań pisz.



Strony: [1] 2