Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Aver Kerman

Strony: [1]
1
Obsługa techniczna / Odp: Ręczna edycja drzewka technologicznego
« dnia: Pią, 09 Gru 2016, 17:03:49 »
Dobra znalazłem co i jak, gdzie i po co... kupa roboty :D

Wypada mieć jakieś ciutkę lepsze narzędzie niż zwykły notatnik windowsa (ja pobrałem Notepad ++ )
 rzeczywiście plik drzewka technologicznego znaleźć można w lokalizacji : KSP_win64\GameData\Squad\Resources ( no steam)

To czego się nauczę jeśli chodzi o samodzielną edycję drzewka postaram się wyłożyć tutaj jeśli kogoś to będzie interesować ;)

[Post scalony: [time]Sob, 10 Gru 2016, 15:48:13[/time]]
Pojawił się pierwszy problem: zgranie nowych "node'ów" z nowymi ikonkami, na szczęście podpowiedź znalazłem w cfg od CTT gdzie w danych "węzła" trzeba wpisać nie tylko nazwę ikony (nawet jeśli znajduje się w folderze ze stockowymi ikonami) ale też ścieżkę pliku zaczynającą się od folderu umieszczonego w "Game Data"

 np.:
                id = fly
      title = Fly
      description = Finaly combustion engines are enough lightweight to mount them on big kite and see what will happen.
      cost = 0
      hideEmpty = False
      nodeName = node0_fly
      anyToUnlock = False
      icon = Squad/PartList/SimpleIcons/RDicon_subsonicFlight <---- folder Squad znajduje się już w folderze "Game Data"
      pos = -2568,1199,0
      scale = 0.6


2
Obsługa techniczna / Odp: Ręczna edycja drzewka technologicznego
« dnia: Wto, 06 Gru 2016, 15:17:46 »
To już dobry początek :D ale edycja samego drzewka też by się przydała, kiedyś był Mu Mech Tree Editor ale już dawno i nieprawda :P

3
Obsługa techniczna / Ręczna edycja drzewka technologicznego
« dnia: Wto, 06 Gru 2016, 14:48:40 »
Kerbalonauci!

Meczę te biedne Kerbale już 4 lata. Grałem z róznymi modami, dodatkami, przystawkami i zastawkami.

Ale męczy mnie jedno- Drzewko Technologiczne. Tak wiem, są przecież dostępne różne ciekawe alternatywy ( ETT, "Unmanned Before Manned, Sensible TT itp. ) ale to nie to o co mi chodzi.
Dlatego podjąłem odważną decyzję na posadzenie własnego drzewka... tylko nie wiem jak to zrobić :P

Czy ktokolwiek posiada jakąkolwiek wiedzę (którą chciałby się oczywiście podzielić) na temat które pliki, gdzie i jakie informacje potrzebuję zmienić/dostosować żeby modyfikacja mogła w ogóle powstać.


4
Aktualności / Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.2
« dnia: Nie, 23 Paź 2016, 11:13:33 »
Drodzy Kerbalonauci!

Mam mały problem (mam nadzieję że w dobrym temacie umieszczam), gram sobie oczywiście z kilkoma modami, w SPH i VAB nie wyświetlają się ikony od np: Hangar Grid itp. a także okno od engineers report i informacji o kontraktach są puste. Czy spotkaliście się z tym i czy wiecie co może być odpowiedzialne za tą uciążliwość?

Wgranie blizzy's toolbar nic nie daje

5
Aktualności / Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.2
« dnia: Wto, 11 Paź 2016, 23:14:07 »
Nie no to to ja wiem, tylko jak zobaczyłem zmianę szaty graficznej na profilu fb ksp to wydało  mi się jednoznaczne z tym że wersja oficjalna 1.2 jest już live :P

6
Aktualności / Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.2
« dnia: Wto, 11 Paź 2016, 22:42:48 »
Chciałem się pytać czy ktoś wie o co chodzi z wersją pre-relase na stronie ksp ale na twichu padło info że "cały czas czekamy"

7
Aktualności / Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.1.3
« dnia: Wto, 19 Kwi 2016, 21:55:56 »
JEST !!! 1.1 do ściągnięcia z KSP Store  :D

8
Aktualności / Odp: [Wersja aktualna] KSP 1.0
« dnia: Wto, 05 Maj 2015, 22:09:11 »
Witajcie Kerbalonauci!
Co jak co przy poprzednich wersjach nawet zmodowanych bugi mi dokuczały niewiele albo wcale,
 po ostatnim patchu dzieją się takie rzeczy jak brak zaliczenia podpunktów i całych kontraktów, a także bramy szeolu w miejscach zmiany strefy oddziaływań
- staek niby "wchodzi" w punkt SOL i w nim zostaje lecąc dalej a przyspieszenie czasu nie chce  przekroczyć 4-tej strzałki (nie pamiętam ile to % ).
 
Dawno mnie tak krew nie zalała jak dzisiaj kiedy wykonując kontrakt "explore duna" wszedłem elegancko sondą na orbitę i... no właśnie nic, żadnego powiadomienia, dobra myslę sobie że może trzeba wszystkie punkty kontraktu zaliczyć to może zaskoczy, i tak w końcu wylądowałem i wysyłałem dane i... też nic. Jutro jeszcze raz odpalę kerbale i sprawdzę czy zajarzyło.

 Mehh, Squad se gdzieś jedzie zamiast poobserwować przez chwilę jak zwodowana łódka pływa i czy nie tonie- a łódka bul bul bul...

9
Aktualności / Odp: KSP 0.90
« dnia: Sob, 06 Gru 2014, 20:06:33 »
od tego moja apoapsa straciła półoś...

10
Aktualności / Odp: KSP 0.90
« dnia: Sob, 06 Gru 2014, 18:15:38 »
"Beta Than Ever" jest tutaj raczej grą słów: beta w wymowie brzmi niemal identycznie z better co dawało by polskie tłumaczenie "Lepsze/lepsza (wersja) niż kiedykolwiek". Pozdro Kerbonauci  ;D

11
Dyskusje ogólne / Odp: Muzyka do startów, lądowań i dokowań.
« dnia: Pią, 18 Lip 2014, 13:32:57 »
Jestem ogromnie zdumiony że nie pojawił się tu taki tytuł jak Mission to Mars i flagowy motyw : gwóźdź programu 1:30 ale cały kawałek polecam sobie odsłuchać ;)

12
Aktualności / Re: KSP 0.24.x
« dnia: Czw, 17 Lip 2014, 23:48:30 »
Nie idzie ściągnąć :/

13
Aktualności / Re: KSP 0.23
« dnia: Wto, 17 Gru 2013, 19:15:40 »
Ile można czekać? Japończycy już mają środę więc moga czuć się oszukani :P

14
Aktualności / Re: KSP 0.23
« dnia: Wto, 17 Gru 2013, 10:32:36 »
 od 3 i 1/2 h w Meksyku jest Wtorek i nic :/

15
Aktualności / Odp: KSP Weekly Polska
« dnia: Pon, 04 Lis 2013, 15:30:55 »
Ja bym dał "Trybuna Planet" :P

Strony: [1]