Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - warinkos

Strony: [1] 2
1
Poproś o pomoc / Odp: Problem z transferem Kerbali między modułami
« dnia: Czw, 05 Sie 2021, 18:49:34 »
nom ale słabo dopracowana jeszcze ją poprawiam. Chcę aby ten statek mógł uzupełniać paliwo na powierzchni muna i minimusa ale w sensownym czasie (poniewaz mam tac life supporta).

2
oki

3
Poproś o pomoc / Odp: Problem z transferem Kerbali między modułami
« dnia: Wto, 03 Sie 2021, 16:55:00 »
zapomniałem wrzucić xd


4
Poproś o pomoc / Odp: Problem z transferem Kerbali między modułami
« dnia: Pon, 02 Sie 2021, 19:16:38 »
problem rozwiązany nie przypuszczałem że decoupler może blokowac transfer a statek miał być wielokrotnego uzytku z kapsułą ratunkową w której znajdowały sie kerbale z pierwszego lotu a między nią a reszta statku i dokiem był decoupler. Dzieki za pomoc w sprawie zdjęć.

5
Poszukuje moda który pozwoli mi w VAB zobaczyć do jakiego moda należy dana część. Potrzebuję tego ponieważ czasem wyskakują mi błędy z częściami i nwm w jakim modzie jest problem. Czy istnieje w ogóle takowa modyfikacja? Jeśli tak to poprosił bym o podanie nazwy bądź linku. (moja wersja gry 1.12.1)
Z góry przepraszam jeśli jakiś wątek o tej tematyce był założony wcześniej ponieważ żadnego takowego nie potrafiłem znaleźć

6
Poproś o pomoc / Problem z transferem Kerbali między modułami
« dnia: Czw, 29 Lip 2021, 21:51:47 »
Problem wygląda następująco mam zadokowane do siebie dwa statki i nie da się przetransferować między nimi Kerbali. Do tego są to turyści więc eva też nic z tego. Czy ktoś może mi powiedzieć dlaczego tak się dzieje (gram na najnowszej wersji KSP z modami).
Dorzucił bym zrzut ekranu ale nwm jak. xd

7
Obsługa techniczna / Problem z wersją ksp
« dnia: Pią, 18 Gru 2020, 20:50:16 »
Witam mam problem z KSP mianowicie zaktualizowało mi się do wersji 1.11.0 a mam mody na wersję 1.10.9 Czy da się jakoś cofnąć wersję do poprzedniej? Korzystam z systemu ubuntu.

8
Dyskusje ogólne / Odp: Ceny surowców
« dnia: Wto, 08 Gru 2020, 17:50:33 »
a co z argonem?

9
Dyskusje ogólne / Ceny surowców
« dnia: Wto, 08 Gru 2020, 11:31:14 »
Witam mam sprawę czy ktoś jest wstanie powiedzieć mi albo podać linka do stronki na której mógł bym znaleźć cennik surowców dostępnych w ksp? Szukam i szukam i znaleźć nie mogę a chciał bym wiedzieć jakie rodzaje surek najbardziej opłaca się wydobywać.

10
okej dzięki wielkie za info  ;)

11
Dyskusje o modyfikacjach / Odp: Budowa Zautomatyzowanego transportu
« dnia: Pią, 06 Lis 2020, 19:58:52 »
to takie moje mażenie związane z KSP2. Sam z resztą nwm czy są na obecną wersję mody do budowy rakiet po za kerbinem, bo na poprzednie wersje chyba gdzieś widziałem ale nie jestem pewien. Okej dzięki wielkie za info  :D

12
szukam modów takich jak
Alcubierre Drive
Outer Planets Mod
USI Kolonization Systems (mks -modular kolonization system)
Docking Port Alignment Indicator
Czy ktoś zna jakieś alternatywy dla tych modów? O ile istnieją.

13
Dyskusje o modyfikacjach / Budowa Zautomatyzowanego transportu
« dnia: Śro, 04 Lis 2020, 19:52:20 »
Hejka!
Mam sprawę mianowicie chodzi mi o to, że chciał bym sobie zbudować system baz na księżycu i minimusie, na których wydobywał bym sobie surowce na sprzedaż. Aby w przyszłości mieć gdzie produkować paliwo do tankowania rakiet oraz do wytwarzania cześci rakiet do budowy dużych statków kolonizacyjnych w przestrzeni kosmicznej. Ale jest pewien problem bo nwm czy da się zrobić coś takiego jak automatyczny transport. Oco mi chodzi? A oto że zastanawiam się czy dało by się zrobić bazę z lądowiskiem i łazikami, która by wydobywała surowce. Część przerabiała by na paliwo do rakiety a resztę do niej ładowała, następnie ta rakieta startowała by z bazy i leciała na kerbin do innej małej bazy w pobliżu KSP. Ladowała by tam na silnikach na lądowisku, rozładowywano by tam ją a potem tankowano by ją paliwem z surowców lokalnych. A kiedy była by rozładowana i zatankowana wracała by do punktu wyjścia. i tak w kółko. Mozę wydawać się że to bardzo ułatwiło by grę ale na wyrzszym etapie rozwoju znacznie pomoże w rozgrywce bo miał gracz miał by wtedy możliwość zajęcia się eksploracją nowych planet i budowaniu kolejnych baz, zamiast skupiać się na transporcie(co nie oszukujmy się jest żmudnym zajęciem). Czy ktoś może słyszał o takim modzie? W tej chwili mam zainstalowane kerbal enginiers oraz mechjebe2.

14
Szukam modyfikacji / Odp: Szukam CKAN
« dnia: Śro, 04 Lis 2020, 19:30:39 »
W sumie to już sobie poradziłem nawet nie musiałem wrzucać go do folderu ksp wystarczyło zrobić z niego plik wykonywalny a system już sam zrobił resztę. W sumie to się tego nie spodziewałem ale tak jak z KSP przerzyłem miłem rozczarowanie że nie musiałem grzebać w konsoli bo nawet na linuxa zrobili już automatyczną instalację!!!!

15
Dyskusje ogólne / Odp: [Oficjalny] POWITANIA!
« dnia: Śro, 04 Lis 2020, 19:28:15 »
Hejka!
Nazywam się Dawid mam 18 lat, w Kerbale gram od niedawna ale już dawno temu chciałem mieć tą grę. Od dziecka interesuję się kosmosem i zawsze chciałem zostac astronautą aby polecieć na marsa i tam zamieszkać jako kolonizator (wiem trochę śmieszne i może naiwne ale to moje marzenie i chciał bym kiedyś je spełnić ;)). Oprócz kosmosu interesuję się fizyką (ściślej astrofizyką), astronomią oraz matematyką. Czekam też z wielką niecierpliwością na wydanie KSP2, mam nadzieję że 2 wersja kerbali będzie jeszcze lepsza od pierwszej, którą dopiero poznaję a już jestem w niej zakochany!!

Strony: [1] 2