Kerbal Space Program Forum | Polska Społeczność Gry
Mody => Problemy z modyfikacjami => Wątek zaczęty przez: DragonsNightmare w Nie, 01 Lut 2015, 15:11:33
-
Witam was serdecznie, ostatnio zainstalowałem sobie zestaw RSS oraz Realism Overhaul aby pograć sobie w realnym kosmosie. Mam jednak 2 problemy, mianowicie:
1. Jak dodać więcej planet i księżyców? Brakuje m.in Neptuna. Słyszałem, że można je dodać za pomocą Krag's Planet Factory, ale ten mod chyba już jest nie rozwijany. Nie mogę znaleźć jego downloadu, jedynie znalazłem kod źródłowy na github, lecz ostatni plik był modyfikowany pół roku temu, więc chyba nie zadziała już.
2. Problem dotyczy ogólnego wyglądu planet. Mam wgrany mod na chmury i światła miast(Environmental Visual Enhancements), o ile Ziemia jakoś wygląda, o tyle reszta planet leży. Wgrałem sobie tekstury planet z wątku RSS i cóż:
-Wenus jest normalnego koloru, ale nakładają się na nią fioletowe chmury
-Tytan jest nieco pomarańczowy, ale nakładają się na niego niebieskie chmury
-Saturn nie posiada pierścieni, co uważam za złe, bo Saturn bez pierścieni to nie Saturn
Szukałem alternatywnego konfigu i nie znalazłem, nie wiem, może źle szukam?
Niby w wątku Realism Overhaul jest mod RSS Visual Enhancements, który dodaje piękną grafikę, ale nie ma żadnych szans, aby mój PC to uciągnął, już i tak musiałem okrajać niektóre mody, bo gra mi się nie chciała odpalić.
Jak ktoś zna rozwiązanie problemów to bardzo proszę o pomoc i z góry dziękuje.
-
Wut, wut, wut? Pomimo przeczytania wszystkiego 3 razy nic nie zrozumiałem.
Jeśli masz aż takie problemy z tym modem,po prostu sobie odpuść.
A jeśli dziwisz się kolorowi chmur - może autor chciał takie mieć? A odnośnie pierścieni:
KSP - tego nie ogarniesz.
-
@up
Bezsensowna odpowiedź, opis problemu wyraźnie wskazuje na glitche związane z wczytywaniem się chmur z oryginalnego KSP i RSS naraz. Także pierścienie są możliwe w zmodowanym KSP.
Mimo wszystko spróbuj wrzucić tę paczkę graficzną w najniższych możliwych ustawieniach, ewentualnie wykorzystaj sztuczkę Wingeda i wrzucaj tekstury tylko dla obiektów w pobliże których lecisz. Oczywiście ATM jest na pokładzie?
PS: Gdzie specyfikacja kompa!
-
Co do większej ilości planet to Planet Factory już podobno nie działa na nowszych wersjach KSP. Ale powstał mod Kopernicus czy jakoś tak, który pozwala na dodawanie planet, zobacz czy nie ma tam czegoś do RSS.
Co do chmur, na wersji 0.25 używam normalnego EVE tylko ze zmienionym configiem.
https://www.dropbox.com/sh/ep9tnmv268zpzyg/AABjjBIF4k98wBnL1YdEAHN0a?dl=0 (https://www.dropbox.com/sh/ep9tnmv268zpzyg/AABjjBIF4k98wBnL1YdEAHN0a?dl=0)
(W prawym górnym rogu masz opcję pobrania folderu jako zip). Dodatkowo są tam dwie tekstury wenus i tytana, wrzuć je do folderu z teksturami.
-
@up
No cóż...
(http://i.imgur.com/Ilkw9LN.png)
...u mnie PF działa, a testowałem całkiem sporo nim zdecydowałem się zrestartować kampanię.
-
@MSSC: E, dzięki za odpowiedź.
@Drangir: Nie dałem specyfikacji kompa z prostego sposobu. Wspomniane bugi graficzne nie są spowodowane problemami z kompem czy KSP, tylko tym, że oryginalny konfig EVE(Environmental Visual Enhancements) nie pasuje do RSS i przez to RSS nakłada na planetę Eve teksture Venus, a dla EVE jest to dalej Eve, więc daje swoje fioletowe chmury. Nie wiem do czego tu potrzebna specyfikacja kompa, potrzebny tu jest config dla RSS, którego właśnie nie mogę znaleźć.
-
No i pewnie nie znajdziesz. Ja szukałem i nie znalazłem, dlatego zrobiłem swój własny, masz go tam w tym linku który wysłałem wcześniej.
-
Wielkie dzięki Maciuś, już wcześniej zauważyłem twój konfig i teraz go sprawdzałem, na moim PC KSP z RSS i RO startuje dość długo. Niemniej jednak twój konfig rozwiązał definitywnie sprawę kolorowych planet - teraz wszystkie planety są tak jak powinny. Dzięki wielkie.
Powiadasz Drangir, że Planet Factory działa na wersji 0.90? Tam z tego co się orientuję, to miejsce Saturna zajął Sentar, który już jest wyposażony w pierścienie. Sprawdzę też mod Kopernicus, o którym wspomniał Maciuś. Ogółem postaram się lepiej poszukać, jak coś znajdę to nie omieszkam wspomnieć.
A i jeszcze jedna sprawa. Zna ktoś kalkulator transferowy dla RSS?
Edit:
Faktycznie, Planet Factory działa na najnowszej wersji KSP, lecz konfiguracji do RSS to ja już nie mogę znaleźć. Wgrałem jakąś, ale została olana i tak planety z PF były na swoich miejscach, zamiast tam, gdzie nakazywał konfig RSS.
Edit2:
Ech, jednak nie działa. Przeniosłem oryginalny konfig RSS w bezpieczne miejsce i zostawiłem ten. Po uruchomieniu KSP normalnie przestawia planety, lecz kiedy dochodzi do Inaccesible zawiesza się na Wrapping mesh i nie idzie już dalej. Nie wiem czy to wina konfigu czy PF.
Edit3: Dużo tych editów się robi, ale to już ostatni, bo trzeba iść spać. Wywaliłem ten config i w oryginalnym configu RSS zmieniłem Dres na Sentar. Jak się można spodziewać, Sentar wszedł na miejsce Dresa i wszystko działą jak należy, więc to config jest walniety, najwidoczniej nie jest dostosowany do najnowszej wersji RSS. I teraz pytanie brzmi: Ma ktoś konfig do RSS, współpracujący z najnowszą wersją tego modu i uwzględniający PlanetFactory? Byłoby fajnie jakby ktoś miał, jak nie to sam przysiąde i zrobie config do RSS, to chyba nie jest nic trudnego.
-
kamils96 zainstaluj Transfer Window Planner i będziesz miał kalkulator transferowy dla RSS wbudowany w grę :)
Co do Planet factory to nie dziwię się, ze nie działa. Aktualnie do nowych planet potrzebny jest mod Kopernicus. Można w nim zrobić planety samemu ale lepiej jest poczekać na paczkę dobrej jakości (oby). Niejaki Augustus tworzy właśnie taką paczke z księżycami dla Saturna, Urana i Neptuna ale póki co nie jest jeszcze gotowa. Zdjęcia można obejrzeć tutaj: http://imgur.com/a/2vJGH
A co do robienia planet samemu to ściągnąłem sobie ostatnio jakąś przykładową paczkę z planetami dla stockowej wersji gry, potem wziąłem jedną z tych planet, podmieniłem jej tekstury na tekstury Neptuna (mam parę takich :) ) a następnie zmieniłem w cfg jej orbitę na taką jak ma Neptun. Wszystko wyszło bez zadnego problemu wiec chyba to nie takie trudne. No ale zamiast się samemu męczyć wolę poczekać na gotową paczkę.
Co do RVE mowisz, ze nie ma szans by twój komp to uciągnął... mnie też się tak wydawało ale po tym jak zrobiłem kolejny porządek z modami, zainstalowałem ACT mogę powiedzieć, ze mój komp spokojnie powinien dać radę z RVE a będzie to już ...59 mod. Moja rada: instaluj wszystko selektywnie, zainstaluj wszystkie mody na części proceduralne a potem wywal wszystkie ich nieproceduralne odpowiedniki. Druga rada: wywal z folderu Squad co się da. Przykładowo takie części Mk3, będziesz z nich korzystał w RSS? Ja nie bardzo. Ja wywaliłem już ponad 450mb z folderu squad, z Parts, Spaces i SPP. No i tak jak pisałem wcześniej zainstaluj tekstury tylko dla Ziemi i dla obiektu do którego aktualnie lecisz. W ten sposób też można od groma RAMu zaoszczędzić. Przykładowo na co dzień trzymasz Marsa bez tekstur albo w 2k, ale jak na nim lądujesz to ustawiasz 8k.
***
Jeśli masz aż takie problemy z tym modem,po prostu sobie odpuść.
A jeśli dziwisz się kolorowi chmur - może autor chciał takie mieć?
Czy ty w ogóle wiesz na czym polega RSS? Umiesz w ogóle rozszyfrować ten skrót? Naprawdę sądzisz, że autor chciałby aby Wenus miała fioletowe chmury? Odpuść sobie pisanie postów w tematach o których nie masz pojęcia.
Jeśli masz aż takie problemy z tym modem,po prostu sobie odpuść.
Zawsze idziesz na łatwiznę w życiu? A może ktoś już rozłożył na łopatki stockowe KSP i szuka czegoś ciekawszego?
-
Nie, z planet factory jest nieco inna sprawa. Wgrałem najnowszą wersję, jaką udało mi się znaleźć(kompilowana 30 grudnia 2014roku) i działa ona bez zarzutu, lecz nie posiadam konfiguracji planet dla RSS, który uwzględniałby nowe planety. Wgrałem jakiś stary config, który znalazłem na internecie i on spowodował zwis gry, lecz jak sam zmodyfikowałem oryginalny konfig RSS zmieniając Dres(W RSS jest on Saturnem) na Sentar, to Sentar z PF bezproblemowo wskoczył na miejsce Saturna. Czyli problem ewidentnie leżał w konfiguracji. Teraz muszę albo znaleźć działający konfig, albo sam go zrobić. Skoro PF jest nie aktualizowany, to spodziewam się, że pozostaje mi opcja numer 2.
Edit:
@winged: Planet Factory mi się nie podoba przez jeden fakt - nie mam absolutnie żadnej możliwości, by wybrać jakie planety chce mieć, chciałbym dodać ze 2, 3 planety, a tymczasem PF daje mi wszystkie jakie ma naraz i nawet usunięcie ich z pliku konfiguracyjnego nie pomogło, więc muszą siedzieć w kodzie moda. Tutaj znalazłem paczkę planet z modu Kopernicus dodającą Neptuna, Trytona oraz Tytanię, lecz nie działa mi, nowe planety nie pojawiają się:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55145-0-25-Real-Solar-System-v8-0-Oct-7-14?p=1460833&viewfull=1#post1460833 (http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55145-0-25-Real-Solar-System-v8-0-Oct-7-14?p=1460833&viewfull=1#post1460833)
-
Mam trzy kopie 0.90 i w każdej mam Kopernicusa, ale tylko w jednej działa jak należy. A żeby sprawdzić dla czego w dwóch nie działa, to pewnie mi się zejdzie.
No ale może trochę później postaram się tą zagadkę rozwiązać. Niemal na pewno gryzie się z jakimś modem.
-
No nareszcie, udało mi się dodać pierścienie do Saturna, nie dodałem jeszcze Neptuna, ale wiem jak to zrobić, więc zrobię to później, teraz mam dość KSP. Nie dodawałem nowej planety, pierścienie zostały dodane do już istniejącego Saturna w RSS(czyli Dresa), za pomocą modu KittopiaTech Ingame Terraforming Tools, który ma m.in. taką opcję. Pierścienie nie są może idealne, ale są, zdaje się, że ten mod daje możliwość obiegu pierścieni wokół planety no i umożliwia ustawienie inklinacji pierścieni(ustawiłem na 29, taką inklinację znalazłem w internecie). Pierścienie nie są idealnie w takiej odległości jak w realu, bo coś się skopało w modzie i musiałem je w configu ustawiać na oko, więc nie ruszam już tego. Do dodania Neptuna posłuży mi mod Kopernicus, już dodałem dla testu nową planetę i nie było problemów, więc dodanie Neptuna to tylko formalność, zwłaszcza, że mam już gotowy config, trzeba go tylko wgrać i może ewentualnie coś poprawić. Dziękuje wszystkim osobom za pomoc, każdy, kto wypowiedział się w sensowny sposób dostanie "Pomógł". Długo nad tym dziś siedziałem, ale się udało, dzięki mojemu uporowi, który nie pozwolił mi odpuścić, gdyby nie on, już dawno bym to rzucił. Na zwieńczenie tego tematu, zdjęcie Saturna i Tytana(tak, z Tracking Station, bo pewnie sporo czasu upłynie, nim sam tam dolece):
(http://i.imgur.com/bzK3oHC.png)
-
Zagadka rozwiązana. W moim przypadku Kopernicus gryzł się z modem Camera Tools. Oprócz braku dodatkowych planet, nie miałem tekstur Sklepienia Niebieskiego i navballa.
-
Dobrze, że o tym napisałeś, napewno przyda się potomnym.
-
Dobre są te pierścienie! Ale ten kąt chyba jest nie taki jak trzeba, pamiętaj, że w RSS to orbity są przekrzywione, a osie obrotu pozostały pionowo, więc chyba powinny być nachylone około 0 stopni.
-
Dokładnie, pierścienie powinny być równoległe do tych pasów które są na powierzchni planety.
Sposób w jaki je dodałeś bardziej przypomina to jak Saturna widzimy z Ziemi ale tutaj nie tylko pierścienie ale też oś obrotu jest przekrzywiona.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/c6/Saturnoppositions.jpg
A te chmurki do Tytana skąd masz? ;)
Robson ale tobie cały Kopernicus się gryzł z Camera Tools czy tylko te dodatkowe planety RSS od brainiatora? Bo mnie np. Kopernicus działa bezproblemowo z Camera Tools tylko dodatkowe planety nie działają ale to nie wina CT. Wiem chyba zresztą co zrobić żeby działały.
-
W sprawie pierścieni...
Zawsze zastanawiało mnie to, jak te pierścienie wyglądają z bliska.
Nie chodzi tu oczywiście o te "prawdziwe" pierścienie, ale te z KSP. Czy to po prostu cienka warstwa "czegoś", czy może jakieś kamyki? Czy statek przelatujący przez pierścień rozbije się, czy przeniknie?
-
@ShookTea: To jest bodajże to samo co w Planet Factory, czyli jest to cienki dysk "czegoś", przez który statek normalnie przeleci. Niestety, tak zaawansowanych pierścieni nie ma do KSP, one są raczej tylko dla wyglądu, a nie do funkcjonalności.
Cóż, może i racja, więc zmienie inklinacje na 0. Obracanie pierścieni polecam wyłączyć, gdyż wygląda to conajmniej dziwnie. Oto też mój konfig dla pierścieni:
// CustomData
PlanetDres
{
AdditionalData
{
Stock = True
AddAtmoFx = False
AddOceanFx = False
OceanLoadTextures = False
UnlitOcean = False
ModScaledAtmoShader = False
AddRings = True
AddParticles = False
DisableOrbitRenderer = False
Rings
{
Ring
{
Tilt = 29
OuterRadius = 250
InnerRadius = 150
Colour = RGBA(1.000, 1.000, 1.000, 1.000)
LockRot = False
Unlit = False
}
}
}
}
Zapisujemy to pod nazwą Dres.cfg, wgrywamy mod KittopiaTech Ingame Terraforming Tools i w katalogu saveLoad, który znajduje się w głównym katalogu moda wgrywamy plik Dres.cfg. Polecam też pobawić się wartościami, tilt to nachylenie, Colour to chyba wiadomo itd. Najważniejsze to InnerRadius oraz OutterRadius, one określają wielkość pierścieni - InnerRadius to promień od planety do początku pierścieni, OutterRadius to szerokość pierścieni, nie wiem tylko, czy ta wartość określa promień też od planety czy raczej od początku pierścieni, cóż, polecam poeksperymentować. Radzę też zablokować rotację(LockRot na true), bo przy nachyleniu pierścieni ta rotacja wygląda dziwacznie. Ten mod ma o wiele większe możliwości, może też modyfikować oceany, dodawać lub usuwać atmosferę itd. ale to nie o tym temat. A i Neptuna też już dodałem, śmiga jak należy. Był z nim nieco problemy, ale już jest dobrze. Pozostaje mi tylko dodać Trytona i jakiś księżyc dla Urana, bo jest samotny ;)