Kerbal Space Program Forum | Polska Społeczność Gry
Mody => Problemy z modyfikacjami => Wątek zaczęty przez: Pspiotrek w Sob, 01 Sie 2015, 16:44:36
-
Otóż gra po katualizacji wszystkich modów pod 1.0.0 postanowił się na mnie wypiąć. Zwykle mody nawet gdy są już przeterminowane działają ale to nie ten przypadek. Gra po prostu zawieszała sie na ładowaniu poszczególnych częściami tj. silniki z Near furure propulsion czy częściami proceduralnymi. Pomyślałem sobie "Ok. Poczekam aż wszystkie mody dostaną aktualizację". I się doczekałem. wszystko jest super, gotowe do odpalenia i co? G. Problem ten sam. Po usunięciu wadliwych części, zamienieniu ich tymi z poprzednich wersji, w końcu udało mi się przebrnąć przez ekran ładowania. hura, udało się! Nie. Gra się zawiesiła na ładowaniu menu. Znowu walka. Wszystkie nieaktualne do końca mody zrobiły won, menu się załadowało. Bez RSS. Czemu? Nie wiem. RO? Działało. Teraz wymienię listę problemów:
- Real Fuels nie działa (silniki nie mają przypisanego paliwa).
- RSS nie działa.
- Wiele części nie ma tekstur (są jednolicie białe).
- Gra wiesza się na ładowaniu kilku modów.
Tak. Mam wszystko poprawnie zainstalowane, nawet zacząłem bawić się ckanem, zrobiłem kilka czystych instalacji, nawet ściągnąłem KSP z Piratebaya (moja wersja jest oryginalna). Jestem w takiej desperacji że jestem blisko poproszenia by ktoś to zrobił za mnie na swoim kompie, bo ja już nie daję rady i jestem tym zmęczony...
Lista modów: http://imgur.com/a/ArLhu
-
Proponuję instalację przez CKAN jeżeli próbowałeś to polecam zainstalować wszystko od nowa. Ważna jest kolejność instalowania modów. Zacznij od poprawnego zainstalowania RSS potem mody konieczne do działania RO potem samo RO a na koniec dodawaj mody, które chcesz spoza listy koniecznych. Po każdym etapie sprawdzaj czy działa łatwo zlokalizujesz gdzie tkwi problem.
-
Pojawia się stary problem. Zawiecha, na jednej z części już po tym jak Module Manager odwalił swoją robotę:
(http://i.imgur.com/RN5k3UW.png)
EDIT: Sprawdziłem i okazuje się że to nie jest część ale plik konfiguracyjny do procedural parts dla innego moda (real fuels). Zgaduję w takim razie że może to być wina tego że albo wersje się różnią albo module manager jest zbyt nowy, gdyż PP jest robione dla MM 2.6.5, a mam 2.6.6.
-
Może po prostu kończy ci się RAM?
-
Żaden ram :P jeżeli gra nie ładuje na procedural SRB to nie pamiętam, ale jest to albo nieaktualny RealFuels albo SolverEngines. Obstawiam jednak tą drugą wtyczkę nie wiem czemu Nathan ją dodał skoro nie zmienia niczego chyba, że coś czego ja nie widzę :D
-
Z ATM i po wersji 1.0 gdzie wszystkie tekstury dostały nowy format trudno jest miec za mało ramu. Udało mi się sprawić by gra się uruchomiła z większością modów. Musiałem, co ciekawe zainstalować poprzednią wersję RO by Real fuels zadziałało. Problem chyba jest już rozwiązany, po prostu niektóre mody są... Stare.
-
Swoją drogą jeśli chodzi o ATM to ja nie instalowałem bo mi się krzaczą tekstury do PP. Mody wszystkie są raczej aktualne, co prawda jest kilka starszych ale to tylko wtyczki które nie powodują problemów. Jeżeli się wszystko po kolei instaluje pobierając najnowsze wersje to nie zauważam żadnych problemów.
-
Ostatni (mam nadzieję) problem. Real Fuels nie chcą współpracować z proceduralnym zbiornikiem paliwa. Gdy jeszcze gra mi działa miałem opcje wyboru typu zbiornika, a gdy podłączałem pod zbiornik silnik, mogłem wybrać do niego paliwo. Teraz tego nie ma. To wygląda tak jakby Real Fuels nie miało funkcji z moda-matki Modular Tanks.
EDIT: Po sciągnięciu pluginu Modular Tanks i podmienieniu tam konfigu na ten z RF, sprawiłem że wszystko zdaje się działać.