Kerbal Space Program Forum | Polska Społeczność Gry
Mody => Problemy z modyfikacjami => Wątek zaczęty przez: MSSC w Pon, 08 Gru 2014, 20:04:57
-
Witam
Dawno mnie nie było na tym forum, ale dalej gram w kerbale :-D. I mój problem wygląda następująco: po pobraniu i zainstalowaniu KSO
zacząłem bawić się z tąmodyfikacją, jednak, gdy uruchomiłem symulację mając zbudowany samochód jego koła po prostu zapadły się w ziemię. Revertowałem lot, za pomocą HE teleportowałem pojazd do różnych lokalizacji. Wszędzie to samo. Proszę o szybką pomoc.
-
Może dobuduj taką ramę startową co koła nad ziemią będą i potem odczep, może zadziała.
-
@up
Próbowałem i tego, mam wrażenie,że koła są nie fizyczne (przenikają przez wszystko). Zaraz sprawdzę moją teorię.
-
Wnikanie w powierzchnie to problem wszystkich modowych kół. Niektórym to działa, a niektórym uparcie nie, więc wydaje mi się, że problem tkwi w niedostatecznym przetestowaniu modów na różnych konfiguracjach sprzętowych. Ale cóż, moderzy nie robią tego za pieniądze, więc nie spodziewajmy się cudów. Lepiej wykorzystywać koła stockowe.
-
@up
Hmmm... Chyba masz rację panie filozofie xD.
Ale tak wogule to mam chyba popularną konfigurację: win 7, i5-2430M, GT540M, 4gb ram, 750 dysk... Nie ogarniam...
I jeszcze 2 sprawy :-D.
1. Podczas ładowania gry pokazuje się komunikat modulemanagera, że mod "Firespitter" nie jest kompatybilny z 0.25. Nie znam tego modu, był dołączony do KSO.
2. Jakie inne mody na kółeczka (oprócz texture replacer) polecacie?