Kerbal Space Program Forum | Polska Społeczność Gry

Tutoriale => Poproś o pomoc => Wątek zaczęty przez: angorek w Pon, 04 Sie 2014, 21:55:35

Tytuł: Zwiększenie przyczepności kół
Wiadomość wysłana przez: angorek w Pon, 04 Sie 2014, 21:55:35
Witam
Panowie znacie jakiś sposób jak zwiększyć przyczepność kół ? Czy przez modyfikację cfg czy zgranie jakiegoś moda. Zbudowałem sobie łazik w wersji micro na stockowych częściach pomniejszonych 5 krotnie, ale ma za małą przyczepność by podjechać np. pod platformę startową..

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Zwiększenie przyczepności kół
Wiadomość wysłana przez: PanKurczak w Wto, 05 Sie 2014, 11:31:16
O takich modach nie słayszałem ale możliwe jest że łazik ma zbyt wysoki środek ciężkości spróbuj poprostu go zmniejszyć dociążając dół i odciążając górę. Można też pogrzebać w plikach części.
Tytuł: Odp: Zwiększenie przyczepności kół
Wiadomość wysłana przez: angorek w Wto, 05 Sie 2014, 11:49:08
A jak ma pomóc przeniesienie środka ciężkości w przyczepności ?Tak czy siak siła nacisku na podłoże jest jednakowa.
Pojazd to w skrócie kratownica 3x, obładowana sprzętem, i po 3 koła na bok, coś jak w rosomaku. Kół używam tych z żółtymi oponami, ale łazik waży ledwo 0.95 tony, i coś mi się nie chce wierzyć że go 6 kół nie uciągnie.
Tytuł: Odp: Zwiększenie przyczepności kół
Wiadomość wysłana przez: PanKurczak w Wto, 05 Sie 2014, 12:44:46
yyy... jestem debilem... wydawało mi się że napisałeś że się przewraca, zwyczajnie zignoruj ten post
Tytuł: Odp: Zwiększenie przyczepności kół
Wiadomość wysłana przez: angorek w Wto, 05 Sie 2014, 12:53:28
:D
Przy pomocy paru osób z forum oficjalnego rozgryzłem to już. Po prostu model tarcia w grze jest baaardzo prymitywny. I jedyne co można zrobić to wejść w plik cfg i zmienić wartości torque czyli momentu obrotowego przykładowy kod :
Kod: Aby zobaczyć link - ZAREJESTRUJ SIĘ lub ZALOGUJ SIĘ
torqueCurve
{
  key = 0 800 0 0
  key = 3 160 0
          key = 20 80 0 0
  key = 130 0 0 0
}
pierwsza liczba to prędkość, druga to moment obrotowy, pozostałe 2 są mi niewiadome, ale wszędzie jest zero :D Czyli słowem wyjaśnienia dla podanego przykładu przy prędkości zero mamy moment na kole 800 jednostek, przy prędkości 3m/s będzie on już wynosił 160 jednostek, przy 20m/s 80 i przy 130m/s spadnie do zera. Oczywiście zmiany momentu są liniowe.
Do podobnych eksperymentów z pomniejszaniem części polecam mechjeba. Na podanym kodzie łazik na prostej rwie jak rakieta, a pod górkę ledwo podjeżdża, a mechjeb ma fajną funkcję gdzie wstukujemy prędkość i on nam ją utrzymuje bo łazik potrafi mieć przyśpieszenie 4-5m/s2 :D

edit: Niestety górki maks 25 stopni, przy większych zachowuje się jak samochód na lodzie.

Pozdrawiam !

[Post scalony: Śro, 06 Sie 2014, 09:28:52]
Przyczepność zwiększa się po zmianie parametrów minimum_Drag i maximum_drag, ja ustawiłem 1.3 i 1.5 ale wszystko zależne od łazika.
Problem uważam za rozwiązany :)
Tytuł: Odp: Zwiększenie przyczepności kół
Wiadomość wysłana przez: Kadaf w Śro, 06 Sie 2014, 09:48:37
Zawsze się zastanawiałem czy da się to zmienić. Dmuchane koła mają zdecydowanie za słabą przyczepność, za to czarne zdecydowanie za dużą. Co przy pierwszych uniemożliwia podjazdy, a przy drugich uniemożliwia hamowanie na ciałach o niskiej grawitacji. Cóż, rozplątałeś to sam, gratuluję i wobec tego proponuję, żebyś wrzucił króciutki poradnik jak to pozmieniać w dziale poradników. Dlaczego? Bo w tym dziale twój wątek zostanie zaraz zasypany innymi, a w poradnikach będzie sobie wisiał pod ręką na widoku. Dorzuć kilka fotek i instrukcję krok po kroku, a sądzę, że wiele osób z tego skorzysta.
Tytuł: Odp: Zwiększenie przyczepności kół
Wiadomość wysłana przez: angorek w Śro, 06 Sie 2014, 10:36:40
Ok, postaram się coś zrobić ;)

[Post scalony: Śro, 06 Sie 2014, 14:12:41]
EDIT : A jednak nie, drag ma znikomy wpływ na przyczepność, nie mam pojęcia jak to zmienić... póki co bawię się tylko momentem obrotowym i na większość górek da radę wjechać pod warunkiem włączonego sas :) Niestety na Dunie staje się on bezużyteczny..