Kerbal Space Program Forum | Polska Społeczność Gry
Tutoriale => Poproś o pomoc => Wątek zaczęty przez: krone12 w Sob, 04 Cze 2016, 18:33:46
-
Witam wie może ktoś jak używać funkcji MERGE ,bo jak próbuję do statku podłączyć drugi statek za pomocą funkcji MERGE to w dodanym pojeździe nie ma tych kulek którymi się łączy części.Za miniporadnik lub link do takiego poradnika do funkcji MERGE bardzo dziękuje. :)
-
1) Jakiej funkcji merge? Jeśli to mod, podaj jaki
2) Gdybyś był łaskaw podać wersję KSP, byłbym wdzięczny
3) Gdybyś się przywitał (pierwszy post itd.) również byłbym wdzięczny
-
1.Jest funkcja w podctawowej wersji gry za pomocą której możesz dodać inny pojazd do budowanego aktualnie.
2.1.1.2
3.Witam serdecznie wszystkich z okazji mego pierwszego posta na tym forum.
-
Każda część ma tzw element bazowy z angielskiego "ROOT". Element bazowy to ten po kliknięciu którego można przesuwać całym statkiem po hangarze i jest to pierwszy element jaki wkleiłeś do hangaru.
Przy użyciu funkcji Merge kulki pokażą się tylko w elemencie bazowym, ale jeśli jest nim np. kapsuła która od góry ma spadochron a na dole zbiornik to wszystkie kulki (nody) są zajęte i żaden się nie pojawi.
Aby tego uniknąć trzeba dodać do statku np. port dokujący i za pomocą opcji Root Tool zmienić ją na cześć bazową.
Myślę że ten filmik wyjaśni o co chodzi nawet bez znajomości języka. Koleś co prawda używa później opcji Subassemblies ale to to samo co Merge tylko zapisuje się model w bocznym okienku.
https://www.youtube.com/watch?v=ZP4nADGl9AI
-
Dzięki Angorek za pokazanie poradnika,dzięki niemu umiem tego używać.